こんにちは!ゲームのアクセシビリティを検討する継続的なシリーズへようこそ。今日、Vivek Gohil は最近のスコープ レポートを見て、私たちがどこにいるのか、どこに向かっているのかを確認します。
障害者歴史月間は、障害者ゲーマー コミュニティとゲーム業界における彼らの功績を祝うのに最適な時期です。
過去 5 年間で、アクセシビリティが重要であることが認識され、業界全体がより包括的な空間へと成長しました。現在、ほとんどのゲーム開発者は、アクセシビリティ コンサルタントの専門知識を利用してアクセシビリティ設定を設計しています。障害のあるゲーマーは現在、自分の経験を声に出すことで変化を生み出す基盤を持っており、ゲーム デザインに取り組んでいる障害のある先駆者が複数います。
以前は、アクセシビリティはエイリアンの隔離でした。アマンダ・リプリーが暗闇の中で頂点捕食者に追われているのです。ゲームでは、あなたの叫び声は誰にも聞こえません。現在、アクセシビリティはファークライ 6 です。あなたは、豊富な武器、素晴らしいアミーゴ、ゲリラの創意工夫を備えたダニ ロハスで、アントン カスティージョを倒すための独自のプレイスタイルを作成するのに役立ちます。
今年、障害者平等慈善団体スコープは、障害のあるゲーマーが直面する障壁について学ぶために、ゲームにおけるアクセシビリティに関するレポートを作成しました。
このレポートが公開されたとき、スコープの共同制作グループの共同リーダーであるモリー・ホワイトは、アクセスしやすいゲームとレベルアップ募金イベントを改善するというスコープの取り組みについて次のように声明を発表しました。新しくてエキサイティングな可能性の世界」とホワイト氏は語った。 「しかし、障害のあるゲーマーの 3 分の 2 は、アクセシビリティの悪さ、代表者の欠如、他のゲーマーからの否定的な態度などによって、ゲームに対する障壁を経験しています。スコープは、誰もがゲームの利点を享受できるべきだと信じています。そのため、私たちはゲームのアクセシビリティに関するレポート – 障害のあるゲーマーが直面する最も一般的な障壁に光を当て、彼らがどのような変化を望んでいるのかを議論します。」
視力のないゲーマーであり、影響力のあるストリーマーでありアクセシビリティの専門家でもあるSightless Kombat氏は、次のように付け加えた。「アクセシビリティに関する研究がさらに行われ、その情報が一般に公開されるのは素晴らしいことだ。なぜなら、それはコンサルタントだけでなく、他のすべての人にとっても有益なことだからだ」共同制作に関して言えば、他の多くのアクセシビリティの専門家とこのようなイベントに取り組むことができたのは素晴らしいことであり、より多くの企業、慈善団体、その他の企業は、自社の製品だけでなくアクセシビリティをどのように実装できるかを真剣に検討する必要があります。やイベントだけでなく、それらのデザインプロセスも同様です。」
レポートの調査結果は非常に興味深いので、私の考えを共有したいと思います。
英国には 1,410 万人の障害者がおり、英国の消費者基盤の大部分を占めています。障害者の購買力 (パープルポンド) は大幅に無視されています。どれほど見落とされているのでしょうか?報告書によれば、2,740億ポンド。
このレポートの調査結果では、障害のあるゲーマーの 66% が、ゲーム中に障壁に直面していると述べていることがわかりました。最大の障壁は、適切に適合したコントローラー (22 パーセント)、アクセスできないコンソール (18 パーセント)、支援技術をセットアップするための知識または時間 (23 パーセント)、およびアクセスできないゲーム (17 パーセント) が手頃な価格であることです。
適応コントローラーは特注品となります。このようなものを適応させる適切な人材を見つけるのは難しいため、費用がかかる可能性があります。アクセシビリティのサポートが必要になると、そこにはあまり情報がありません。ありがたいことに、英国にはゲーム慈善団体 Special Effect があり、コントローラーを調整し、適切なセットアップを見つけるのに役立ちます。
障害のあるゲーマーにとって重要なハードウェア ソリューションは明らかです。 25% はコントローラーのスティックまたはボタンの感度を調整したいと考えています。 16% では、ボタンの機能を最大限に活用できるように、コントロールの再マッピングが必要です。 14% は片手コントローラーと触覚フィードバックが必要で、11% は頭または口で操作するコントローラーが必要です。
セットアップにスイッチやコントローラーを保持するための取り付けソリューションが必要になると、コストと複雑さが増大します。毎回すべてを設定するのは簡単ではありません。 Xbox アダプティブ コントローラーとロジクールのスイッチ パッケージは、より幅広いプレイヤーにゲームを提供する手頃な価格のソリューションです。
個人的には、コンソールにアクセスできないことが最大の問題です。 PS4 コントローラーを PS5 で動作させるために使用している Titan 2 デバイスが大きな問題に遭遇しました。当初、『Ratchet & Clank: Rift Apart』は Dualshock 4 で完璧に動作しました。しかし、最近の Playstation のアップデートにより、重要なアクセシビリティの回避策が修正されました。この問題により、Ghost of Tsushima ディレクターズ カット版および将来の PS5 タイトルをプレイできなくなります。解決策は Titan 2 のアドオンを購入することですが、リリースは来年になります。
したがって、残念ながら、このアドオン ソリューションが到着するまで、この記事の執筆時点 (11 月 1 日) で PS5 コンソールを使用しているゲーマーは PS5 コンソールにアクセスできません。障害のあるゲーマーは、コンソールにアクセスできるようにするために余分なお金を費やす必要はありません。また、コンソールにアクセスできない場合、アクセシビリティ設定は障害のあるゲーマーにとって役に立ちません。このハードウェアの障壁は、アクセシビリティに革命をもたらしたプレイステーション開発者による素晴らしい仕事を妨害します。
Scope は、障害のあるゲーマーの 50% が、ゲームのアクセシビリティがゲームの購入決定に影響を与えるため、その情報を知りたいと考えていることを発見しました。以前は心配せずにゲームを予約注文していましたが、今ではアクセシビリティ機能と制御スキームの情報が、ゲームを購入する決定を変える力を持っています。 [クリス・ドンランはこちらです。 では、レビューでアクセシビリティ機能を適切に取り上げていないことを認識しており、近日中にその解決策に取り組んでいます。]
Scopeのレポートは、障害のあるゲーマーは障害のないゲーマーと比較して、Discordを使用したりストリームを視聴したりしてサブスクリプションサービスに参加する可能性が高いことを強調しています。この報告書はまた、障害のあるゲーマーの 20% が、アクセシビリティが低いためにプレイできなかったゲームを購入したことがあるということも強調しています。さらに、障害のあるゲーマーのうち 14% はゲームの返品や返金ができていません。これは大変な不公平です。 Xbox Game Pass などのサブスクリプション サービスを利用すると、障害のあるゲーマーは、ゲームにアクセスできない場合でも、コストを気にすることなくゲームをプレイすることができます。
このレポートでは、ゲーム業界への推奨事項も提供されています。
最も重要な推奨事項は、ゲーマーの 31% が、オンラインでの障害に対する否定的な態度に対処するためにプラットフォームがさらに取り組むことを望んでいることでした。荒らしや憎しみに満ちた態度に直面すると、自信が失われます。ゲームは楽しくて社交的なものであるべきです。
ゲーマーの 25% は、ゲーム内での障害者の正確な表現を望んでいます。ホラー ゲームでは、不気味な病院の設定で軋む車椅子が登場したり、現代の車椅子とは異なる車椅子が使用されたりすることがよくあります。私たちが必要としているのは、障害を主要な特徴として捉えるキャラクターではなく、障害を持つ主人公、あるいはたまたま障害を持つキャラクターです。 (私のお気に入りの障害者表現は『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』で、マイルズは聴覚障害のあるヘイリーとアメリカ手話を使ってコミュニケーションをとります。)
20% はより手頃な価格の支援技術を望んでおり、16% はより多くの支援技術のオプションを望んでいます。この障壁は破壊される必要があり、パープル ポンドが無視されているため、支援ゲーム技術に多額の資金が費やされるのを待っています。 Xbox は、まず手頃な価格の XAC を作成し、この世代ではゲーマーが Xbox Series X 上の任意のコントローラーを使用できるようにすることで、この障壁の除去を積極的に推進してきました。
このような研究は、障害のあるゲーマーの体験を説明し、存在するアクセシビリティのギャップを強調し、それらを修正する方法を提案するのに非常に役立ちます。アクセシビリティに関する知識と、障害のあるゲーマーとゲーム開発者との間のコラボレーションの軌跡は、終わりが見えず、空高く伸びています。
障害者歴史月間は、才能ある障害者の先駆者を讃えますが、より良い、より包括的な未来を築くために障害者たちが成し遂げた現在の功績を認識することも重要です。