IO Interactive の素晴らしい Hitman 3 が登場しました。この野心的なクロスプラットフォーム プロジェクトでは、同社独自の Glacier エンジンが、これまでのシリーズ エントリよりも多くのターゲット プラットフォームに発売日に展開されます。このエンジンの最新バージョンについては近日中にさらに詳しく見ていき、テクノロジーに加えられた機能強化と、それがヒットマン 3 の新しいレベルでどのように機能するか、また、以前の 2 つのタイトルのレガシー ミッションを検討する予定です。これらはすべて新しいゲーム内でプレイ可能です。しかし、現時点で顕微鏡下にあるのは PlayStation 5、Xbox シリーズ X、シリーズ S であり、これはマイクロソフトの追加のハードウェア投資がクロスプラットフォームで競合製品よりも目に見えるスペックの向上をもたらした最初のタイトルです。ゲーム。
しかし実際、本当に重要な点では、ヒットマン 3 は主に 60 フレーム/秒のゲームへの取り組みを通じて、すべての次世代システムで機能します。コンソールの以前の Hitman タイトルでは、IO はユーザーに選択肢を提供しました。30fps の上限でプレイする機能、またはフレーム レートをロック解除して実行できるようにする機能です。さらに、強化されたコンソールでは、さまざまな解像度で品質モードとパフォーマンス モードの両方が提供されました。 Hitman 3 ではこれらすべてが不要になり、すべてのシステムでフラットな 60fps のパフォーマンス レベルを実現し、品質モードとパフォーマンス モードの間で選択する必要がありません。今回は、前世代システムは代わりに 30fps に固定されていますが、PS4 Pro は例外で、IO が 1080p60 の「フレーム補間」オプションと呼ぶものも提供しています。
パフォーマンスの詳細については追って説明しますが、3 つのシステムすべてが最初から最後まで 60fps ロックからほとんど揺れず、IO の賭けが功を奏したと言うだけで十分です。ただし、これを実現する方法はホスト システムによって異なります。上から順に、Xbox Series X はネイティブ 4K 解像度でゲームを実行します (ちなみに、Xbox One X の 1440p よりもフレーム レートが 2 倍になり、ピクセル数が増加します)。このすぐ下には PlayStation 5 があり、1800p で動作します。一方、Xbox Series S は同じ 60fps の目標を目指していますが、今回の GPU は 1080p の解像度でゲームを実行するという使命を負っています。私たちが確認できる限り、動的な解像度のスケーリングはありませんが、すべてのシステムに TAA アンチエイリアシングのスマート パスがあります。
さらに、ヒットマン 3 のビジュアル機能セットは、いくつかの小さな変更を除いて、3 つの次世代マシンすべてでほぼ一貫しています。開発者は、各システムが PC の同等の設定とどのように比較されるかについて詳細な詳細を提供してくれたので、解像度に加えて、さらにいくつかの変更があることを確認できました。これはテクスチャ品質から始まります。Xbox Series X と PlayStation 5 は PC の最高設定と同等で動作します。これに対し、メモリに制約のある Series S は高品質のテクスチャを選択します。
一方で、影の品質にも追加の調整が加えられています。 Series S は PC の低品質シャドウと同等のシャドウ (ヒットマン 3 の前世代のベース コンソール レンディションと共通) を使用しますが、PlayStation 5 は中レベル (One X や PS4 Pro と同様) で動作し、Xbox Series X は高レベルで動作します。 3 つすべての違いはかなり微妙ですが、それでも存在します。他のすべてのシナリオでは、3 つの次世代コンソールはすべて同じであり、全体的なプレゼンテーションは一流です。はい、シリーズ X には解像度の利点があり、Glacier エンジンは精度を重視して、原始的なエッジを与えます。ただし、そうは言っても、PlayStation 5 の解像度が低いことはまったく問題ではなく、それでも素晴らしく見えます。
これらすべてがパフォーマンスの話題につながります。IO インタラクティブは、Xbox でゲームをしているかどうかに関係なく、最初から最後までほぼ完璧な 60 フレーム/秒でエージェント 47 の最新ミッションを実現するという素晴らしい仕事をしました。プレイステーション。 Hitman 3 では、最初からすべてのミッションをサンプリングできるため、タイトルのコンテンツ全体にわたってテストすることができました。
簡単に言うと、毎秒 60 フレームです…数時間のプレイの中で 1 つだけ例外があります。アルゼンチンを舞台としたメンドーサのミッションでは、Xbox コンソールがレベルの郊外に向かうフィールドの周囲で 50 ~ 60 fps で動作しているのが確認できますが、PlayStation 5 は 60 fps で一定のままです。 IO が Microsoft マシンの所有者向けにこれを改善することを検討してくれることを願っていますが、私たちがプレイした他のすべては完璧に動作しました – すべてのコンソールが 40fps 近くまで低下するヒットマン 2 のマイアミ ステージの冒頭のカットシーンでのごくわずかな途切れを除けば。ただし、現時点では、特定の購入推奨に影響を与えるというよりは、細かい問題のような気がします。
コンソール間で他に違いはありますか?あったとしても見つけるのは難しい、ということにしましょう。 Hitman の前世代システムから次世代システムへの移行における最大の「生活の質」の改善の 1 つはロード時間に関するもので、4 倍に近い改善が見られます。つまり、一般的なロード時間は 10 秒をはるかに下回ります。ここではすべてのシステムが恩恵を受けているようです。私たちのテストでは、PlayStation 5 は同等の負荷では最速ですが、シリーズ X に対してはほんの一瞬のアドバンテージしかなく、シリーズ S に対しても非常に小さなアドバンテージしかありません。これは良いニュースです。この点でもオールラウンドです。
間もなく公開されるコンテンツでは、前世代のコンソールを含む、より広い視点で Hitman 3 を取り上げます。また、別の記事で PC バージョンにも焦点を当てます。私たちが今共有できることの 1 つは、前世代コンソールと次世代コンソールには多くの共通点があり、このエンジンを限界まで押し上げるには PC が必要であるということです。この意味で、ヒットマン 3 は前作と同じ方法でミッションを継続します。先代。 60fps へのプッシュは次世代コンソールを際立たせるものですが、PS4 Pro の興味深い 1080p60 モードは魅力的な外れ値です。それほど多くの時間を費やしたわけではありませんが、ドバイのステージではうまく機能し、ほぼ完璧に動作しました。Xbox One X でもそれが表示されないのは不思議です。いずれにせよ、『ヒットマン 3』に関してはまだまだお伝えしたいことがたくさんありますので、できるだけ早くご報告させていただきます。
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