このページでは、The Watcher のロックを解除する方法を説明し、最適な Watcher ビルドの提案と注意すべきいくつかのカードを示します。
Slay the SpireでThe Watcherとしてプレイする方法
ウォッチャーには、冷静、怒り、神性の 3 つのスタンスがあります。
Calm は本質的に何もしませんが、Calm から抜け出すと、消費できるエネルギーが 2 つ追加されます。一方、怒りはあなたに2倍のダメージを与えますが、あなたも2倍のダメージを受けます。一般的な経験則は、「静けさ」から「怒り」に移行し、攻撃に使用する追加のエネルギーを獲得することです。解き放つ前に、ラウンドを Calm に落としてみてください。
神性は特別な機会のための能力です。これは、さまざまなカードからマントラを 10 個集めることでアクティブになり、1 ラウンドに 3 つの追加エネルギーと 3 倍のダメージを与えます。非常に強力ですが、Calm と Wrath をより頻繁に使用することになります。
つまり、ウォッチャーは、致命的な攻撃を開始するために事前に計画を立てることになります。しかし、よく計画してください。それがすべて計画の一部でない限り、ラウンドの終わりに誤って怒りに身を任せて二重ダメージを受ける可能性を残さないようにしてください。スタンス解除カードまたはスタンス変更カードを手元に置いておきましょう。
ウォッチャーの主な効果は、奇跡、保持、占術です。奇跡は無料のエネルギーであり、保持可能なため、いつでも好きなときに使用できます。 Retain はその名の通り、ラウンド間でカードを保持することができ、保持するカードの一部は長く保持するほど強力になります。一方、占術では、山札を調べて操作することができ、次にどのカードを引くかを知ることは非常に役立ちます。
Slay the Spireにおける最高のウォッチャーデッキ構築の推奨事項
プレイ中にどのカードが手に入るかは決して分からないので、常に柔軟な構築を心がけてください。レリックも、入手するものに応じてアプローチを変えるかもしれませんが、構築する際に念頭に置いておくべきデッキのテーマがいくつかあります。
デッキは小さくしておくことを忘れないでください。提供されたすべてのカードを受け取る必要はありません。カード特典はスキップできます。デッキを肥大化させるよりも、1 つのアイデアを中心に構築し、それを薄く集中的に保つ方が良いでしょう。デッキが大きくなると、必要なときに必要なカードを引く可能性が低くなります。何が自分のデッキに合うかを考え、残りは無視してください。カードの報酬は、獲得すればするほど良くなるということを覚えておいてください。
適切なデッキ サイズは 15 です。これは、10 枚のカードから始めるとすると、最初に使用するカードの一部、つまりデフォルトのストライク カードとディフェンス カードを置き換える必要があることを意味します。もっと優れた1コストカードがあります。怒りモードのときでもストライク カードは 2 倍のダメージを与えることができるため、防御カードを最初に使うことができます。
カードを交換するには、販売者のカード削除サービスを使用するか、マップ上で疑問符で示される特別なイベントが発生しているときに行うことができます。
カードをアップグレードすることも忘れないでください。平均的なカードと優れたカードの違いは、1 つの簡単なアップグレードで決まります。これを助ける非常に貴重なカードが教訓です。これはダメージを与え、致命的な場合はデッキ内の別のランダムなカードを永久にアップグレードします。
保持
リテインデッキは、破壊的な攻撃ラウンドに必要なカードを着実に蓄積することを中心に構築されています。これらの攻撃カードに注目してください: Windmill Strike、Battle Hymn、Sands of Time、Reach Heaven。
Windmill Strike は保持されるたびにダメージを獲得します。 Sands of Time はラウンドを維持するたびに安くなるビッグヒッターです。 Battle Hymn は毎ターン Retainable Smite カードを与えます。そして、「Reach Heaven」はダメージを与え、保持できる強力な「暴力を通して」カードを与えます。
ビルドアップする際にはある程度の防御が必要になります。さまざまなオプションがあります – プロテクトとパーシヴィアランスは保持可能で、後者は長く保持するほどより多くのブロックを獲得します – しかし、より良いオプションはスピリット シールドです。これは、手札のカードごとに少量のブロックを与えます。たくさん持ってください。
「静けさ」から「怒り」に移行するための信頼できる方法を持っていることを確認してください。 Crescendo は保持可能な怒りメーカーであり、Tranquility は保持可能な穏やかなメーカーです。運が良ければ神への冒涜を維持することもできますが、それは次のターンにあなたを殺すことになるので、計算を正しく行った方がよいことを覚えておいてください。
最後に、「確立」について考えてみましょう。このカードは、保持可能なカードを保持するラウンドごとにエネルギーのコストが 1 減ります。そして、瞑想を混ぜると、カードを引き直したり、保持を持っていないカードに保持を追加したりするのに役立ちます。ただし、注意してください。「瞑想」を使用すると、現在のターンが終了します。
圧力点
Pressure Points は興味深いカードです。プレイすると 2 つのことを行います。マーク デバフを適用し、それに等しいダメージを与えます。その後、マークのデバフは残るため、同じ敵に再度プレッシャー ポイントをプレイすると、敵はマークの 2 つのスタックを持ち、合計に等しいダメージを受けることになります。これにより、信じられないほどの損害が発生する可能性があります。
さらに、マークは複数の敵に適用できます。プレッシャー ポイントをプレイする相手を交互に変えることができ、プレイするたびに、マークを持つ人は誰でもそれに等しいダメージを受けるため、気の利いた群衆コントロールの形になります。
しかし、プレッシャー ポイント デッキを機能させるには、実際にそれに傾倒し、複数のコピー (少なくとも 3 枚) をデッキに追加し、デッキを非常に小さく保つ必要があります。
覚えておいてください、怒りは圧力ポイントに影響を与えないので、わざわざそれを使用せず、それらのストライクカードを捨ててください。代わりに、「Like Water」など、穏やかな関連の能力を探してください。これにより、各ラウンドで無料のブロックが得られ、スタックすることができます。 Wave of the Handとうまく組み合わせて敵を弱体化させます。
スタンスダンス
スタンスに出入りするのは純粋なウォッチャーのようなもので、組み合わせて大きな効果をもたらすカードが多数あります。
まず、「静寂」と「怒り」に出入りするのに十分なカードがあることを確認してください。エンプティボディは、適度な量のブロックを与えながらスタンスをキャンセルするため、常に便利です。 Empty Fist は非常に似ていますが、ダメージを与えてからスタンスをキャンセルするだけなので、Wrath で使用してください。
うまく組み合わせるカードには、スタンスを変更するたびに再表示されるゼロコストのダメージ カード、Flurry of Blows が含まれます。ラッシュダウンは、怒りに入るたびに2枚の追加カードを与えるカードであり、メンタルフォートレスは、スタンスを変更するたびにブロックを与えます。ここでもハルトは有効ですが、スタンスを変更する前に最大限のブロックを得るために怒りで使用してください。同じことがWallopにも言え、ブロックされていないダメージを与えるのと同じだけのブロックを与えます。
マントラ
他のデッキテーマには、マントラを中心に構築してディヴィニティをトリガーしたり、そこに到達したときに使用できるシグネチャームーブやコンジュアブレードのような強力な攻撃を保持したりすることが含まれます。 Conjure Blade は、エネルギーを費やした回数だけスイングする強力な剣を生成します。アップグレードしたミラクル カードを「収集」から保存しておくと、保持可能なので、数回振るだけで剣を呼び出すことができます。そして、3倍のダメージを与えるためにスイングすることを忘れないでください。