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Steam Deck の更新された仕様は、ゲームのパフォーマンスとストレージのオプションに有望です

Valve の Steam Deck が発表されてから数日が経過しました。予約注文が受け付けられ、売り切れが発生しましたが、プラットフォームホルダーからの非常に短い映像の断片と、IGNからのいくつかのオフスクリーン映像以外に、このデバイスについてはまだ多くのことがわかっていません。私たちにはアイデアがあります。このマシンで何ができるのかはわかっていますが、その構成の多くはまだ謎のままです。ただし、デバイスに関する追加の詳細がいくつか明らかになり、公式の技術仕様ページがわずかに拡張され、ハードウェアに関するさらなる良いニュースが提供されました。
Steam Deckの中核にはAMDプロセッサが搭載されており、これは広く噂されているものの正式な確認はなく、その間にキャンセルされたと考える人もいる。コードネーム「Van Gogh」と呼ばれるこのモバイル指向 APU の仕様は以前から知られており、Linux ドライバ内の開示によってある程度検証されています。チップの核となるのは、クアッドコア構成の Zen 2 アーキテクチャであり、Steam Deck に匹敵する 8 つの RDNA 2 コンピューティング ユニットによって支えられています。ただし、AMD のオールインワン チップとそのパフォーマンスに関する長期的な問題はメモリ帯域幅の制約であり、Valve の初期仕様は、この領域でチップが何を実現できるかについてのヒントしか提供していませんでした。
発表以来拡張された 2 つの仕様点のうちの 1 つは、AMD プロセッサのメモリ コントローラに関するものです。クアッド チャネル構成により、実質的に 88GB/s の帯域幅が確認され、GPU コンピューティングとメモリ スループットのバランスの観点からは、良いニュースが得られます。 Steam Deck は、Xbox シリーズ コンソールと PlayStation 5 で定義された比率の範囲内に十分収まっています。もちろん、ハンドヘルド機がこれらのマシンから適切にスケールダウンされることが期待されています。
私たちが用意した DF Direct Special では、Steam デッキの期待レベルをいくつか設定しようとしています。まず、Valve のクリップに基づくパフォーマンス分析の小さな断片を使用します。これは、Star Wars Jedi: Fallen Order が 30 ~ 40fps で動作していることを示しています。 , Doom Eternal はロックされた 60fps に非常に近く、要求の少ないゲームは内蔵ディスプレイのフル 60Hz リフレッシュで実行されます。私たちがこれまで見てきたものは有望に見えます。プロセッサーはトリプル A ゲームを実行できるようであり、1280×800 の解像度によって間違いなく強化されています。これは、デスクトップまたはラップトップ マシンでは非常に低いかもしれませんが、モバイル デバイスでは十分です。
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私たちのビデオでは、公開された主要なタイトルを実行している Ryzen 9 4900HS APU も示しています。一方で、これはモバイル分野における PC 統合グラフィックス パフォーマンスの優れた基準となります。ただし、持続的な 1.8TF の GPU コンピューティングで動作しているにもかかわらず、パフォーマンスは PlayStation 4 よりも本質的に Xbox One に似ています (注: これは依然としてモバイル ユニットとしては非常に印象的な成果です!)。 Steam Deck との比較に関して言えば、この Renoir ベースの Ryzen プロセッサは、メモリ帯域幅が少なく、性能が劣るグラフィックス アーキテクチャで実行されていますが、Steam Deck の最大値がわずか 15 W であるのに対し、電力バジェットは 35 W です。一方では、Steam Deck との比較は接線的なものになりますが、他方では、スペックに基づくコンソールの比較には問題がある可能性があることが示されています。
また、Steam Deck の互換性レイヤーによって課せられる潜在的なパフォーマンス制限も考慮する必要がありますが、より正確には、変動する消費電力、CPU および GPU クロックによって決まります。利用可能な GPU と CPU のコンピューティング量に基づいて、Steam Deck と同様のスペックの PC を搭載してほしいという多くのリクエストがありました。問題は、そのような PC セットアップでは、ハンドヘルド デバイス内で適切に動作する必要があるモバイル部分の電力上限を再現できないことです。簡単に言うと、電力制限は仕様の他の部分と同じくらいパフォーマンスにとって重要です。
最初の発表以来変更された仕様のもう 1 つの要素は、ストレージ ソリューションに関するものです。 399 ドルの基本構成では、Steam Deck には 64GB eMMC NAND ストレージ ソリューションが付属していますが、より高価なバージョンでは 256GB および 512GB NVMe ソリッド ステート ドライブが提供されます。当初、方程式のストレージ側がユーザーによるアップグレード可能かどうかは明確ではありませんでした。そして正直に言うと、私たちもまだ確かなことはわかりません。仕様ページを微調整すると、m.2 2230 標準ソケット SSD が使用されていることが確認され、ユーザーによる交換またはアップグレードのパスが示唆されます。ただし、追加ストレージとして MicroSD スロットが推奨されているため、これが意図した方向ではないことは明らかです。実際、Valve の Lawrence Yang 氏は、IGN がこのユニットを使用した経験では、すべてのゲームが SD カードから実行されていたと共有しました。
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Steam Deck で次に何が起こるのか、とても楽しみです。さらなる IGN ビデオから、モバイル デバイスにとって重要な機能であるサスペンド/レジュームが実装されていることが確認されました。しかし、デバイスからの詳細と、ゲームが Steam Deck に同梱されるかどうかに関する Valve の戦略についての示唆を楽しみにしています。 -フレンドリーなプロファイル。私たちは、最適化された 30fps とロックされていないフレームレート/60fps 設定を本当に望んでいます。なぜなら、PC 市場が Valve の期待どおりに拡大するのであれば、ピックアップ アンド プレイが機能する必要があるからです。さらに、もちろん、完全にロックされていないフレームレートを使用してユニットでゲームを実行すると、バッテリー寿命に重大な影響が生じます。
また、Steam Deck が実用上どの程度オープンであるかが明らかになるのを楽しみにしています。はい、Windows をインストールできますが、Windows ドライバーは AMD チップセット用に提供されるのでしょうか?これらがなければゲームは不可能になります。そして、もし SteamOS が Steam Deck にとって最善の道であるならば、互換性レイヤーが Windows タイトルに対してどの程度のパフォーマンスを発揮するかを見るのは興味深いことになるでしょう (とはいえ、Steam にうまく移行できる Stadia ネイティブ Linux/Vulkan ポートはたくさんあります)。 Epic、Ubisoft、Microsoftなどがその層を利用して、自社のストアフロントをSteamOSに持ち込めるかどうか。
今のところ、デバイスに関する追加の詳細はコア仕様の I に点在し、T にまたがっており、将来の開示に対する意欲を掻き立てています。デバイスの準備は整っています。このデバイスは、新しいフォーム ファクターで幅広い Steam ライブラリを正常に提供できる可能性が高く、時間が経てば新しいユーザーに提供できる可能性があります。ただし、PC の楽しさを実現するオープンな性質と調整機能を維持しながら、PC ゲームをコンソールのようなフォーム ファクタで動作させるという課題の規模は、軽視することはできません。モバイルのようなサスペンド/レジューム – ハンドヘルド機にとって重要な要素が明らかになりましたが、Valve がより大きな課題にどのように取り組むつもりなのか、そしてハードウェアの発売前にどれだけ多くのことが分かるのかを見るのは興味深いでしょう。 。

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