設定の無駄遣いがひどい。話の無駄でもあります。脚本は日常的なサイバーパンク料理です。過度の代償的詐欺師スラングと尖った利己主義で、登場人物は脳卒中を起こした犯罪ボスから、リッパードックへの旅行後のヒットマンのダイアナ・バーンウッドといった冬の傭兵隊長まで多岐にわたります。これらの饒舌な魂は、個性というよりも、テレビの話題から集めた態度を集めたものです。しかし、物語の前提は非常に興味深いものです。アセントの住民のほとんどはインデント、つまり惑星間の開拓者であり、今では旅費の支払いに一生を費やさなければなりません。ゲームが始まると、アーコロジーを運営する企業が不思議なことに破産しました。これは、世界の底辺にある AI や発電機などの公益事業の所有権とともに、全員の契約が宙ぶらりんになったことを意味します。
いずれにせよ、レベルの違いは壁やドッジロールよりも強固な防御です。メインストーリーのビートごとにいくつかのサイドクエストを磨き上げれば、たとえピッキングするのを忘れたとしても、至近距離でハンドキャノンを撃ちながらすべてを通り抜けることができます。問題の敵に最適な攻撃タイプ (エネルギーベース、弾道など)。キルによる XP は死亡しても引き継がれるため、同じぐったりとしたミッションのダイアログを何度も聞くことを気にしない場合は、ストーリー ミッションに頭をぶつけて磨くこともできます。
ボディ MOD がなければサイバーパンクの物語にはなりませんが、これらは Deus Ex ラッパーを使用した、おなじみのアクション RPG のパワーアップに過ぎません。 8 月には、AOE 攻撃と必須のアイアンマン チェスト ビーム、展開可能な砲塔、体力を奪ったり敵を停滞状態に陥らせるサポート スキルが含まれます。彼らはラン・アンド・ガンを十分に補完し、乱闘の流れを変えることもよくありますが、まったく刺激的ではなく、それぞれの部分を合計した以上のものには溶け込みません。キャラクターのステータス (クリティカル ヒットの確率、体力バー、よろめきに対する耐性を考えてください) をアップグレードすると、関連する増強が強化され、属性や能力の強化の間に戦略的な緊張感が少し生まれますが、戦場でのコンボを妨げるのはパン以外にはあまりありません。敵が死んだときに爆発するように準備するなど、アンドバター RPG の錬金術。敵のデザインも同様にありきたりで、静的防御やデバフを与えるハッカーをもてあそんでいますが、デフォルトでは主にあなたを拘束するライフルマンとあなたを一掃するカミカゼ野郎です。ボスは、より大音量の AOE スキルを備えた、より大きな体力バーです。モンティ パイソンの不本意な剣闘士のように、彼らが純粋なフラストレーションから立ち直るまで、あなたは彼らから急いで逃げます。
そして技術的な問題もあります。私の PC は不安定なほうなので、ここで鉄槌を下すのは躊躇しますが、ハードウェアが中程度の高設定でゲームを実行できるのであれば、継続的にクラッシュしたり、キャラクターがジオメトリに引っかかったりすることなくゲームを実行できるはずです。フロアプラン全体を読み込むのに時間がかかり、最悪の場合、戦闘中に特殊能力がバグってしまいます。ある時点で、ホバーの交通の流れが発電機の音を妨害し続け、洗濯機内でのライトセーバー対決を思わせる不協和音を生み出した。 1時間ほど後、火災ボタンが作動しなくなりました。ありがたいことに、これらの問題は敵にも当てはまります。フィニッシュの瞬間に感じた感謝の気持ちは、言葉では言い表すことができません。攻撃している部隊が突然道具を下ろし、そこに座って私を見つめ、私と同じようにすべてにうんざりしているようでした。
エレベーターの移動中に放送されるニュースは、大規模な大量破壊行為を追跡しており、計画の過程で都市の大きな運命を必然的に決定することになります。しかし、あなたの地位、評判、選択が、あなたが訪れる空間や出会う人々の化学反応に真剣に反映されることは決してありません。そしてなぜ彼らは気にするのでしょうか?結局のところ、あなたは世界を所有しようとしているただの悪党にすぎず、その切望される役員会議室のビューに到達するために努力しています。ギブソンの言葉をもう一度引用すると、「ストリートは物事の独自の用途を見つける」のです。 The Ascent の通りがプレイヤーにとってあまり役に立っているかどうかはわかりません。
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