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The Climb と Free Solo で新たな高みへ飛翔

2020年は私たち全員にとって奇妙な年でしたが、個人的に言えば、私のビンゴカードには「ロッククライミングを楽しみ始めた」という項目はありませんでした。あなたは私がそれをしているのを決して見つけられなかったでしょう。高所は私の友達ではありません、そしてそれは特に屋外に当てはまります。その冷たい風が吹いたら、私はいなくなったと思ってください。実際、突然の寒さにも瞬きすらしないクライミングアスリートのこの新たな魅力は、それで説明がつくかもしれない。直接ロッククライミングに挑戦する手段(または意志)がなかったので、私は別のアプローチをとりました。 CrytekのThe Climbを購入しました。
先月 Oculus Quest 2 を入手したので、私の派手な新しいテクノロジーにはゲームが必要でした。確かに、4 年前の Oculus Rift ゲームの Quest 移植は、最初はモーション コントロールを備えて起動すらしていなかったということを考えると、奇妙な選択ですが、VR が提供できるものに対して早い段階で高いハードルを設定しました。 2016 年当時、最新の VR が本格化し始めており、VR ゲームは完全な体験ではなく技術デモのように感じられていましたが、この状況はずっと前に改善されました。
ゲーム デザインの強みはシンプルさにあり、The Climb はそのコンセプトをうまく実行し、フリー ソロ クライミングの極端な形式を利用して前進します。ご存じない方のために説明すると、フリーソロはクライミングサークルの中でも特殊な分野であり、実践しているアスリートはほとんどいません。ロープやハーネスなどの保護具なしで登ると、その理由がすぐにわかります。非常に危険なアプローチであるにもかかわらず、ビデオゲームにうまく変換できます。
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素晴らしい景色を望む 4 つの環境にまたがり、私は湾内の緩やかな登りの間を登り、アルプスの周りのケーブルカーのロープにぶら下がりました。神経をすり減らしてもうまくいきません。一部のセグメントでは、近くの棚につかまって進むためにジャンプする必要がありますが、そのジャンプの判断を誤るとゲームオーバーになります。 Climb は実際のスポーツを完全に再現することはできず、Crytek はこれを所々でばかげたレベルに引き上げましたが、その景色とアドレナリンのラッシュが魅力の一部であるのではないかと思いました。
The Climb をプレイした直後、私はアレックス・オノルドと彼の成功したエル・キャピタンのフリーソロについてのナショナル ジオグラフィックのドキュメンタリー、フリー ソロを見ました。 2018年にはこの話は完全に私を通り越してしまいましたが、正直なところ、まだ頭が理解できません。安全装置なしで高度 3,000 フィートを登り、生き残るのですが、何が人をスポーツのためにこれほど大きなリスクを負わせるのでしょうか?この映画はその危険性を明らかにしており、彼の登攀は印象的な成果ではあったが、『フリー・ソロ』はそれを完全に美化しているわけではない。
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登攀前の準備中に、アレックスはこれについて率直に話し、フリーソロクライマーの死亡事故について現実の事実のように話します。それは信じられないほど身が引き締まる瞬間を目撃しました。多くの人はスポーツを通じて自分自身を定義しており、キャリアや趣味を通じて、私たちはスポーツを通して成長することに挑戦し、自分の身体の限界を押し広げます。アレックスの考え方を本当に理解することは決してないだろうが、少なくとも『ザ・クライム』は、かつては異質だったこの世界への視点を私に与えてくれた。
誇張されることもありますが、この経験は目を見張るものがありました。そして生活が落ち着いてくると、ようやく登山に挑戦してみたくなるのです。ただし、私は家での生活に限定されていますが、The Climb 2 が発売されたら、それで満足するつもりです。

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