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 Unreal Engine 5: Epic の次世代テクノロジーを実際に体験

Unreal Engine 5: Epic の次世代テクノロジーを実際に体験

先週、Epic は早期アクセス向けに Unreal Engine 5 をリリースし、開発者が探索できるサンプル デモ プロジェクト – Valley of the Ancient – もリリースしました。 UE5 にとって重要なのは、2 つの基本的な新テクノロジーです。1 つは「無限のディテール」に似たものを提供することを目的とした Nanite、もう 1 つは最先端のグローバル イルミネーション ソリューションです。最大の「エピック」設定では、デモは PS5 と Xbox Series X で 1080p、30 フレーム/秒をターゲットにしています。ただし、別の新しいテクノロジーである時間超解像度 (TSR) は、スマート アップスケーリングを使用して説得力のある 4K プレゼンテーションを実現します。これは最先端のものであり、PC 上で UE5 をしばらく使用して、いくつかの印象と初期パフォーマンスの数値を取得しました。
まず、この UE5 の初期早期アクセス バージョンをダウンロードすることを妨げるものは何もなく、無料で行うことができます。ただし、これはコードの完全な表現には程遠く、重要な機能や最適化が欠落していることに留意する価値があります。エンジン自体のダウンロードとは別に、Valley of the Ancient のデモ プロジェクトは 100 GB の個別のダウンロードになります。ただし、これは生のアセットを使用しています。コンパイルされたビルドのクロックは約 25GB です。デモの内容自体は非常にシンプルで、ページのさらに下に RTX 3080 で動作するサンプルの実行例が示されています。基本的に、プレゼンテーションの膨大な品質 (および Nanite が広大なオープンワールドをどのように実現できるか) を理解できるいくつかの探索要素と、よりインタラクティブ性を示すためのボス戦が含まれています。
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これが 1080p30 のデモであるという概念には眉をひそめる人もいますが、これは最高の設定で実行されている UE5 であり、Lumen グローバル イルミネーション ソリューションのパフォーマンスは、昨年見た最初の PS5 デモ (約 1400p で動作していた) の約 2 倍重くなっています。 。また、ワールドを作成するための複数の離散的な Nanite メッシュのオブジェクト スタッキングにも追加のオーバーヘッドが発生します。ただし、TSR は実際に印象的なアップスケーリング ソリューションを提供します。ネイティブ 4K 出力ほどクリーンで鮮明ではありませんが、確かに同等であり、実際の 1080p ネイティブをはるかに超えています。この新しいデモは、昨年の PS5 デモと比較してマルチプラットフォームの「ダウングレード」であるという推測もありましたが、これは Epic のエンジニアリングフェロー (グラフィックス) ブライアン・カリスによって否定されました。デモは PC や Xbox Series X でも問題なく動作します。
では、この実践的な機会をどう考えるべきでしょうか?簡単に言えば、ナナイトは機能します。これにより、カメラをワールド内のオブジェクトに好きなだけ近づけることができ、詳細レベルは驚くほど高くなります。オブジェクトが UE5 自体にインポートされたときの詳細レベルによってのみ制限されます。ただし、さまざまなアセットの幾何学密度やテクスチャ密度が異なる場合や、それらが近接して表示される場合は、品質に差が生じる可能性があります。 Nanite の本当の成果は、必ずしも詳細レベルの高さではなく、LOD ポップインの問題を発生させずにその詳細を全面的に提供し続けたことにあると思います。一方、このテクノロジーはまだ成熟しているため、私は Lumen について多くの時間を費やしてきませんでしたが、印象的な光の反射効果が得られており、上に埋め込まれたビデオでその品質についてさらに多くの観察が行われています。
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私たちはここでいくつかの画期的なテクノロジーを目にしていますが、必然的に代償を払わなければなりません。オーバークロックされた RTX 3090 であっても、最大 4K の 1080p TSRed で 60 フレーム/秒で完全にロックされたデモを実行することはできません。 CPU に関しては、AMD Ryzen 5 3600 (コンソールのパフォーマンスとほぼ同等) は 60fps を実現するのにわずかに届きませんが、ハイエンドの PC パーツならこれに対処できます。ただし、グラフィックス側で 60fps を目指すには途方もない要件がありますが、実際には、RTX 2060 Super や RX 5700 のようなメインストリーム指向の GPU は、ほとんどの場合 30fps 以上のフレーム レートを実現でき、RTX 2070 Super でははるかに多くのオーバーヘッドが発生します。また、RTX 2070 (より多くの RAM を搭載したデスクトップ RTX 2060 とパフォーマンス面で同等) を搭載した Razer ゲーミング ラップトップでもデモを試しましたが、1080p30 (TSR なしのネイティブ 1080p) では問題ありませんでした。ここにはスケーラビリティがあると思いますが、これらのテクノロジーで 60fps が実現可能であることが証明されるかどうかに興味があります。
明らかに、Unreal Engine 5 は初期段階にありますが、Epic がいくつかの点でビジュアルをまったく新しいレベルに押し上げているのを見るのは素晴らしいことです。技術的に興味がある場合は、UE5 早期アクセス リリースをチェックすることを強くお勧めします。また、Valley of the Ancient プロジェクトを試してみるのは確かに楽しいです。プロジェクトがどのように見えるかだけを確認したい場合は、RTX 3090 で実行しているデモ キャプチャをご覧いただくと、最高の状態で実行されている様子がほぼわかります。しかし、今後、私たちにとって最も興味をそそられるのは、Lumen と Nanite が実際のゲームでどのように現れるかということです。そして、Ninja Theory や The Coalition のような開発者が UE5 に登録しているため、うまくいけば、より「ゲームらしい」ものをもっと早く見ることができるでしょう。後で。

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