「大丈夫、戦士よ」私が最初にゲームを起動したとき、Valheim のレイヴンのナレーターである Hugin が私に言った。 「オーディンは、あなたがたくさんの恐ろしい生き物を倒し、その後ヴァルハラに登ることを期待しています。それは危険な旅であり、見捨てられた者を倒すには適切に武装する必要があります。あなたにはその任務の準備はできていますか?」
「もちろん、もちろん」と私は答えた。 「でも、あそこの小さな小屋はちょっとかわいいですね。」
まだ想像していないかもしれませんが、私は Valheim でのほとんどの時間を、単に小さな小屋を建てたり改装したりすることに費やしてきました。このサバイバル ゲームはいくつかのバイオームに分かれており、それぞれに独自の敵と素材が存在します。しかし、最初のバイオームを離れるのに少なくとも 15 時間かかりました。そして、私は再び 2 番目のバイオームで小さな家を建てていることに気づきました。廃墟に遭遇すると、バイキングの不動産ショーのように、それを修復する義務があると感じます。私はそれを「Homes Under Thor’s Hammer」と呼んでいます。
建築への執着を満たすために探索を遅らせることに罪悪感を感じ始めましたが、Valheim がこのプレイ スタイルを積極的に奨励していることに気づきました。新しい資源を獲得するには旅行が必要ですが、暴徒の襲撃や夜間の危険があるため、複数の前哨基地を作成する必要があります。環境中に点在する廃墟の建物も、新しいエリアへの足がかりを求めているプレイヤーにとって魅力的です。しかし、それを超えて、Valheim は居心地の良さをうまくやっていると思います。 Redditで巨大な城や要塞、さらにはミレニアム・ファルコンの画像がシェアされているのを見たことがあるが、それらは確かに印象的だが、私はやはり暖かくて居心地の良い小さな小屋の方が好きだ。
ある意味、この居心地の良さは Valheim のアート スタイルによるものだと思います。低解像度のテクスチャとモダンな照明の組み合わせが美しい暖炉のそばの輝きを生み出し、まばゆいばかりの夕日が小屋をかなり写真映えするものにします。広大な自然の中に佇む小さな建物は、このスタイルに特によく似合うようです。しかし、居心地の良さは建築システムを通じても促進され、ほとんどのコンポーネントは天然木で作られており、建築方法には驚くほど現実的な制限があります。フォートナイトだけで世界樹に登ることはできません。Valheim の構造物にはサポートが必要で、登れる高さには制限があります。斜めの屋根や斜めの梁など、建築要素自体がインスピレーションを与え、2×2 の枠にとらわれずに考えるよう促します。言うまでもなく、雨の中で火が消えたり、煙で窒息死したりしない限り、通気性のある屋根付き煙突が必須です。
少なくとも初期のバイオームでは、Valheim は死をそれほど悲惨なものにすることなく、持続的な危険感を生み出します。一部のサバイバル ゲームでは絶え間なく食料を探す必要がありますが、Valheim では食料の不足は致命的ではないため、中断されずに構築できる時間が増えます。墓石からすべてのアイテムを収集できるため、ある程度のリラックスと創造性が得られますが、建物は依然として敵や嵐からの避難所として意味があると感じられます。珍しいことに、これは自分のペースで進み、準備ができたらより残酷なバイオームに進むことができるサバイバル ゲームです。 Valheim では、この創造性と危険性のバランスから、居心地の良い、小屋にこもっているような感覚のためのスペースが与えられているのだと思います。
もっと広く考えてみると、Valheim が居心地の良さに優れていることは、それほど驚くことではないかもしれません。Valheim は、スウェーデンのスタジオが制作した、ヴァイキングが荒野を手なずけるゲームです。スカンジナビアの多くの国には、居心地の良さを表す特定の用語があります (古ノルウェー語/デンマーク語の「ヒュッゲ」は 2016 年に非常に注目を集め、オックスフォード辞書の今年の単語の最終候補に選ばれました)。スウェーデン語には、ある種のこれの「mys」と呼ばれるバージョン。
ヒュッゲは、最終的に米国と英国でちょっとしたマーケティングの流行語になりました (したがって、私はそれをあまり自由に使うことには躊躇します) が、私は今でもスカンジナビアの居心地の良さの概念が Valheim に適用できると考えています。ヒュッゲの英語の直訳はありませんが、ヒュッゲとは大まかに「温かい雰囲気を作り出し、良い人たちと人生の良いことを楽しむこと」と定義されています(Visit Denmarkによると)。キャンドルに火を灯すことから温かい食べ物を楽しむことまで、冬を楽しく過ごすために光の瞬間を作り出すことまで、何でも構いません。多くの場合、単純なタスクであっても大切にすることが重要であり、Valheim で材料を集めたり料理したりしようとしたことがあるなら、ゲームにはそれらのタスクがたくさんあることがわかるでしょう。
さらに重要なのは、ヒュッゲとはその心地よさを友人と共有することです。おそらくこれが、最大 10 人のプレイヤーのサーバーでの小規模な協力に重点を置いた Valheim が、人々が友達と近づく方法を探している寒い冬の時期に非常に多くの人々にアピールした理由なのかもしれません。 Valheim はモンスターと戦い、未知への冒険をするものですが、毎日の終わりには安全で暖かな場所、つまり一緒に作り上げた場所に戻ります。まあ、皆さんが黒い森で迷っていない限りは。
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