ホーム » ゲーム » ヴァルハイム » Valheimの新しい敵AIは「絶対的な無秩序」であるとプレイヤーは言う

Valheimの新しい敵AIは「絶対的な無秩序」であるとプレイヤーは言う

先週、Valheim 開発者の Iron Gate は、プレイヤーにさらなるレベルの挑戦を提供することを目的としたパッチを公開しました。敵は建造物に対してより攻撃的になるように調整されており、プレイヤーは家を守るためにより積極的にならなければなりません。しかし一部のプレイヤーは、Iron Gate がこれらの変更をやり過ぎたと感じており、このパッチによって敵の奇妙な行動が発生し、さらに財産が理不尽に破壊されたことが強調されています。
Valheim のサブレディットでは、プレイヤーたちは、Valheim のモンスターが建物を攻撃することに熱心になりすぎており、プレイヤーのすぐ隣に立っている場合でも建物を破壊することを選択する場合があると主張しています。これにより、モンスターは誰を攻撃すべきか迷っているように見えるなど、「没入感を打ち砕く」ような敵の行動が発生しました。一方、一部のプレイヤーは、現在モンスターの襲撃で引き起こされている被害の大きさに単純に憤慨しています。
「今日の早朝、トロールの侵入があり、3匹のトロールが私の基地をノンストップで攻撃していました」とレディットユーザーのSquatch11は語った。 「文字通り、彼らに攻撃させることができませんでした。彼らを倒す前に、私の基地の半分が破壊されました。」
AIは今、本当に建物を建てるのを嫌がります… r/valheim から 無視されているように感じます
私自身も Valheim に浸かり、大騒ぎの内容を確認しましたが、すぐにその決定を後悔しました。森の中で 2 つ星のトロールに遭遇した後、私は戦いを少し楽にするために空き地に退却しました。しかし、トロルは別の考えを持っていて、代わりに私の友人の美しく構築された森の塔に真っ直ぐ向かいました。この対戦ではタワーがうまく機能しなかったのが残念です。
YouTubeビデオのカバー画像
また、いくつかの開発コマンドを使用して、AI が私の基地の襲撃にどのように対処するかをテストしたところ、モンスターは主に私に焦点を合わせていたことがわかりました(少なくとも私が近くにいるとき)、しかし、彼らは確かに通常よりも私の家に大きなダメージを与えました。彼らはさらに混乱し、いくつかのモンスターが私の橋の1つに列を形成しました。あるトロルはその場で完全に固まり、私を攻撃するふりをすべて放棄して、ポータルを懐かしそうに見つめていました。また、キャンプファイヤーを置くことは、火に気を取られやすく、私ではなく敵を倒すことに集中するグレイワーフのブルートのような敵を混乱させる良い方法であることも発見しました。
しかし、もっと厄介なことは、私が家事をしながら村の中でぶらぶらしているときに、村の外壁が頻繁に攻撃されたことです。つまり、旗や松明などの装飾が常に剥がされていたのです。幼児がいるのと同じように、グレイリングの手の届くところには何も置けないようで、堀は今や不可欠なものとなっている。
そして、冒険にカートやボートを持って行こうとしているプレイヤーに関して言えば、それは確かに注目を集める方法の 1 つです。
RedditユーザーのGoldenSmidget氏は、今回のアップデートを「完全な無政府状態」と形容する投稿の中で、「停泊する海岸に設置した採掘小屋に到着したが、その光景は恐ろしいものだった」と述べた。
「冗談じゃなくて、何十人ものグレイドワーフがどういうわけかまだ私たちを追って地平線を転がっていました。私たちは自分たちを守ろうとしていましたが、ドワーフ全員が私たちの代わりにボートに乗り込んでいたのです。ちょうど石をぶつけただけです」私たちは外に出ていました。私たちは船で逃げようとしましたが、グレイドワーフは来続けました。彼らは外海に泳いで私たちの船を追跡し続けました。その間、さらに多くのグレイドワーフが押し寄せて遠くの家を攻撃し続けました。
「私はもう同じには戻れない。木々。木々は小人の言葉を話す。それらはどこにでもいる。」
最新のアップデート後のMobは私たちを無視して r/valheim の構造物を探しに行きます

「 Valheimの新しい敵AIは「絶対的な無秩序」であるとプレイヤーは言う」に関するベスト動画選定!

ついに魔法と新武器を手に入れた4人だったが…!?【Valheim】
Valheim アップデート最新情報‼️
驚くべきことに、一部のプレイヤーは、プレイヤーではなくワールドによって生成された構造物を攻撃する敵を目撃したとさえ報告しています。ドラウグルが自分たちの村を攻撃しているのが目撃されているようですが、プレイヤーはスケルトンが彼らを通り過ぎて埋葬室内のドアを攻撃するのを目撃しています。それはすべて少し混乱しているように聞こえます。
したがって、Iron Gate はおそらくプレイヤーにもう少し挑戦を与えることを意図していましたが、今回は開発者が過剰補正を行った可能性があるようです。AI が構造物を攻撃することに熱心になり、ゲームの戦闘が損なわれ、襲撃が少し厳しすぎるようになりました。それはまた、多くのプレイヤーが攻撃性の増加を補うために基地を再設計する必要があることを意味します。現在、Iron Gate に対して変更をロールバックするよう求めている人もいるので、開発者が調整が必要であることに同意するかどうかを確認する必要があります。開発チームが現在夏休み中であることを考えると、それには数週間かかる可能性があります。