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Venba は、食べ物が与える感情への影響にこだわった料理ゲームです

 Venba は、食べ物が与える感情への影響にこだわった料理ゲームです
2020年を生き延びたほとんどの人々と同様に、私の脳は現在、過去の記憶を回復したり、新しい記憶を作成したりすることができないようです。しかし、最近古い曲(ヘッド オートマチックのようなポップ パンクな曲)を思い出していたとき、Netflix の「Pretend It’s a City」シリーズでフラン レボウィッツが音楽の力について話しているのを見つけました。 「ミュージシャンほど愛される人はいません。ミュージシャンは人々に自分の感情や記憶を表現する能力を与えてくれるからです」と彼女は言う。 「それができる形態は他にありません。ミュージシャン、おそらくミュージシャンと料理人は、人間の人生で最も楽しいことを担当していると私は本当に思います。」
これは、トロント在住のアーティスト Sam Elkana とデザイナー/プログラマー Abhi が今年 11 月にリリースする、料理ベースの物語ゲームである Venba にも含まれるだろうと私が考えている感情の 1 つです。この物語は、1980年代のカナダで家族のために料理を作り、家族と話し合うインド系移民の母親の生活を描いています。
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Skype で語ったアビ氏の説明は、これをゲームの中心としたことは明白かつユニークであるように思えます。 「私個人としては、移民の話に関​​連するメディアがたくさんあると思いますが、それらは二世の子供たち、つまり子供たちだけに焦点を当てている傾向があります。でも、親の方がもっと残念に思っていると思います」と彼は主張する。 「なぜなら、彼らは40歳か50歳になると立ち上がって国を離れ、まったく新しい場所に移るからです。そのため、それは彼らにとって非常に困難なことであり、私たちはそれを念頭に置くために十分な努力をしていないと思います。したがって、ヴェンバは、これらの同化した子供たちとその非ネイティブの親との間の関係を探ることに重点を置いています。」
アビは 12 歳のときに両親とともにカナダに移住し、ゲーム業界に入る前にコンピューター サイエンスを学びました。私のいくつかの質問、特になぜ彼が食べ物に焦点を当てているのかを尋ねたとき、彼の初期の経験はすでにゲームデザイナーの心を示しています。 「食べ物はゲームプレイのメカニクスに非常に適していると思います。そこで、物語をどのように運ぶかを考えたとき、食べ物は自動的に意味を成します…なぜなら、同じ家族が食卓で笑っていることもあれば、悲しいことも怒っていることもあるからです。しかし、 「そのためにはみんなが団結しなければなりません。あなたは毎日料理をしていますが、周りの状況は変わります。あなたはまだそこにいて食事をしています。それが自然だと思いましたし、物語自体には、心の橋を渡ろうとしている母親が登場します」 」
これは、ソーシャルメディア上で頻繁に行き来する「民族の親のように謝れ」というミームを思い出させます。これは、私を含む多くの人が認識できるデフォルトの「来て食べてください」という反応を自動的にもたらします。そして、彼はゲームの感情的な核を非常に思慮深く説明していますが、ゲームの熱意を明らかにしているのは、美食家としてのアビ自身の興味です。
「私は、料理のシーンがあるなら、ひどい映画でも観てしまうタイプの人間です」と彼は言う。私はジュリーとジュリアについて言及して彼の話をさえぎりそうになりましたが、実際、それが素晴らしい映画であることに気づきました。 「でも YouTube には、私の出身州(タミル・ナドゥ州)出身のコンテンツクリエイターが大勢いて、あらゆる種類のコンテンツを作っています。これは 1 つのチャンネルで、『Village Cooking』という名前です。大勢の人が料理をしているだけです」大きな村で、マイクに向かって材料を大声で叫んだり、それを拾ってもらう必要があると思って叫んだりするので、とてもかわいいです。」このシナリオはすぐに認識できるもので、現在も昔も、電話で大声で叫ぶのが常習的な年配のインド人やパキスタン人移民との類似点について私は言及しました。
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しかし、あなたが私と同じで、オムレツを作るのに 15 分かかる人にとって、キッチンで過ごすのは必ずしも楽なことではありません。これを実証することの重要性についてアビに尋ねます。 「そこで、(ゲームのストーリーの)初日に、特にその頃から、望むと望まざるにかかわらず、その役割を担うようになった母親にとって、料理がどれだけの労力であるかを示すアイデアを思いつきました。そして、私は、料理がどれほど大変であるかを示しました」 」
ゲームには部分的なレシピを入力することも含まれるようで、アビ氏は理想的な特定の料理を作成、または正確に再現しようとしました。 「面白いのは、このゲームでは、始める前にレシピを作るんです。レシピを調べて、どのレシピが良いパズルを作るのに適しているかを考えます。そして、それを本当に理解するために調理します。パンデミックがなかったら」ヒットしたとき、アイデアはチーム全体のために料理をすることであり、私たちは皆でアイデアを見つけようとすることでした。」彼は、料理をするテスターがゲームプレイをより簡単に感じていることに気づき、より多くのフィードバックを得るにつれて微調整や変更を余儀なくされていることに気づいたと述べています。彼の料理に関しては、私は彼の腕前や、彼自身の母親が認めるかどうかを遠慮なく尋ねます。 「そうだね、彼女は私が料理上手だと思っているけど、私は彼女の料理を食べるから信じないよ。それに、料理の方がずっと美味しいと分かっているのよ。」
同氏は、この物語は自伝的ではなく、物語の中の少年は彼よりもはるかに西洋文化に同化していると強調した。しかし、両親にこれまでのゲームについてどう思っているか尋ねると、大きな皮肉が浮かび上がってくる。 「彼らはゲームという媒体をまだ完全に理解していません。私はまだ27歳ですが、彼らが成長したとき、彼らはマリオがインドで海賊版として発売された当時にプレイしていました。母は私に次のような話をしてくれました。」それを成し遂げるために彼女は何日も仕事を休んだのです。」彼らは最終的にビデオゲームを依存症として断ち切り、二度と戻ることはありませんでした。
彼は両親のこの部分的に混乱した無関心な意見には問題なく、「もしこのゲームが世に出れば、それは明白な本物だと思う。そして彼らはその効果を目にし始めるだろう。」と述べた。共感を引き出すことは、特にビデオ ゲームの形式の場合、クリエイティブな人にとって最大の要求です。 Venba について私が最もエキサイティングだと思うのは、食品という可能な限り最も人間的なルートを通じてこれを実現することを目指していることです。このメディアが始まって以来、ピクセルと食べ物は共生関係にあります。ユニークな物語を追加することで、この対句は今年登場する最も魅力的なものの 1 つになりました。

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