World Book Day 2021:  のおすすめ読書

World Book Day 2021: のおすすめ読書

世界本の日です!私たちは主にビデオ ゲームを使って仕事をしていますが、スタッフのほとんどは文字を読むことができると比較的確信しています。おそらく?実際のところ、質問しないほうがいいかもしれません。それでも、 のスタッフが仕事以外で読んでいるものに関するさまざまな推奨事項を収集したため、少なくともそのうちのいくつかは可能であることがわかっています。
新しい読み物を探していて、週末の締めくくりに何か素晴らしいものを探しているのであれば、どこから始めればよいかについてのアドバイスがあります。または、Jelly Deals でまとめたページにアクセスして、World Book Day を最大限に活用する方法について知っておくべき情報をすべて確認してください。

トム・フィリップス: スカイフェアリング: パイロットとの旅

私は今、クリス・ドンランによってスカイフェアリングを誰かに勧めるように改心した人の一人です。ブリティッシュ・エアウェイズのベテランパイロット、マーク・ヴァンホーナッカーが書いたこの本は、飛行の素晴らしさについて、経験豊富で好奇心旺盛で、伝染するほどロマンチックな視点を提供しており、家や地上で立ち往生しているときに、私が頻繁にこの本に浸っていることに気づきます。
数年前、私は飛行機に乗るのが少し苦手で、長距離旅行が目前に迫っていました。ドンランは私にこの本を買ってくれました。この本で私は治りませんでしたが、空を飛ぶことを特別なものとして説明するその目を丸くした熱意には異論の余地がありません。
過去 1 年間、Microsoft Flight Simulator がこれほど人々に愛され、現在多くの人がコンソール版を楽しみにしているのには理由があります。ビデオ ゲームでも現実の世界でも、飛行機に乗ることは文字通りの逃避手段であり、スケール感をもたらし、最も世界に疲れた飛行機を除くすべての人にとっては子供のような不思議な感覚を与えてくれます。 『スカイフェアリング』はこれらすべてを見事に描写しています。 (トム・フィリップス)

マット・レイノルズ: ボスファイトブック (Spelunky)

Boss Fight Books は、著者が大好きなゲームについて 1 冊の本を執筆するシリーズです。 Spelunky のエントリはユニークです。このゲーム自身の開発者である Derek Yu が執筆したこの本は、フリーウェア PC ゲームとしての構想から商業プロジェクト、Xbox Live アーケード、つまりインディーズがコンソールで大ヒットする急成長の時代に至るまで、ゲームの開発を深く掘り下げるものとなっています。
現代のローグライクの先駆けとなったゲームの 1 つとして、Spelunky のような多面的で愛されるゲームがどのようにして生まれたのかを学ぶのは、特にこのような読みやすい本で学ぶのは楽しいことです。特にハイライトの 1 つは、ASCII のような図を使用して「セグメント」がどのように流れるかを示し、手続き型生成がどのように機能するかを説明することです。また、パブリッシャーとの関係、チームでの作業、プロジェクトを最終ラインに持ち込むことで得られる重要な経験など、あまり聞くことのない開発の現実についての洞察も提供します。ゲーム制作のプロセスに興味がある人なら誰でも興味深いと感じるでしょう。 Spelunky をプレイしたことがあってもなくても。

Bertie Purchese: BioWare: 25 年間のゲーム開発のストーリーと秘密

これは大きな本です。侵入者を威圧できる大きなコーヒーテーブルの本。それは、25 年間のゲーム開発のアートワーク、写真、デザイン ドキュメントが詰め込まれているからです。ここには私たちが知らなかったことがたくさんあります。私たちがまったく知らなかったキャンセルされたプロジェクトが複数のページに渡って明らかにされ、デザインの変更や私たちの最も愛されているゲームのいくつかについての豆知識もあります。しかし、本当に伝わってくるのは個性です。顔のないコーポボットではなく、人々のグループが素晴らしいゲームを作るという単純な夢を持っていて、彼らがどのようにしてハードワークと組織化された混乱を経てそれを達成したのかという感覚。

ロッティ・リン: ゼルダの伝説: ブレス オブ ザ ワイルド: チャンピオンの作成

あなたがゼルダの伝説のファンなら、『Creating a Champion』は本棚に加えるのに最適です。 『ブレス オブ ザ ワイルド』のコンセプト アートが満載であるだけでなく、ゲーム内でのみ示唆されるゼルダの伝説の一部についての小さな洞察も提供します。ファロン地域の神秘的な遺跡についてもっと知りたいですか、それとも単に災難前の最後の日々についてもっと知りたいですか?それならチャンピオンを作成すれば大丈夫です!この本には、開発者へのインタビューなど、ゲームの開発に関する情報も満載で、最高のゼルダ タイトルの 1 つがどのように作成されたかを正確に明らかにしています。

クリスチャン・ドンラン:コールド・コンフォート・ファーム

すべてのフィクションの中に、アダムの小さなモップに対する愛よりも甘い愛があるだろうか?モップが到着するまで、アダムは小枝を使って皿を散らかしていましたが、その後フローラが到着し、その後モップが到着しました。純粋なロマンス。しかし、悲しいことに、その小さなモップはあまりにも美しすぎて使うことができなかったので、アダムは小枝でたたき続けました。
フローラ・ポステはいつもこんなことをしています。 「高価で運動能力が高く、長期にわたる」教育を受け、両親を亡くした後、彼女はロンドンを離れ、コールド・コンフォート・ファームの遠い親戚の家に定住する。その後に起こるのは奇跡です。もう存在しませんが、今でも活気に満ちていて陽気な文学形式のパロディです。ステラ ギボンズは、驚くほど独創的な方法で素朴なポットボイラーを分解します。フローラは、コールド コンフォート ファームで出会った奇妙な親戚たちを変えるエージェントです。しかし、小さなモップを届けて、思い悩むセスをハリウッドに送り出すまでの間に、誰もがガラスのズボンをはいている映画のこと、ビッグ・ビジネスという名前の雄牛のこと、そして森小屋で起こった何か厄介なことについて学ぶ時間があります。あるいは鉢植え小屋かもしれません。
『コールド・コンフォート・ファーム』を読み返すたびに、それが適度に未来的であることをいつも忘れてしまう。ケンジントンはスラム街だと思いますが、登場人物たちはテレビ電話で話したり、ツインプロップで走り回ったりします。私が決して忘れられないのは、この陽気な本の驚くべき豊かさです。そして、小さなモップのことも決して忘れません。
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