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Xbox 360 ゲームと FPS Boost はまさに天国のような組み合わせです

 Xbox 360 ゲームと FPS Boost はまさに天国のような組み合わせです
マイクロソフトは、創立 20 周年記念の一環として、下位互換性ライブラリを追加しただけでなく、初めて Xbox 360 ゲームに FPS ブーストを追加しました。それだけでなく、すでに Xbox One X 向けに強化された 4K サポートを受けていた一部の Xbox 360 タイトルのフレーム レートも 2 倍になりました。お気に入りのソニック ゲームの 1 つに FPS ブーストが追加されたことに刺激を受けて、試してみることにしました。これらの改善されたエクスペリエンスの一部では、いくつかの古典的なタイトルの評価がさらに高まりました。
そうすることで、私はしばらく深く考えていなかった何かを思い出しました。それは、PlayStation 3/Xbox 360 の時代が、ゲーム全体のパフォーマンスにおいて確実に最大の世代間のダウングレードに違いないものを実際にもたらしていたという事実です。 . Nintendo 64 を無視した場合、つまり。これらの新たに強化された FPS Boost リリースを見て、Xbox 360 での上映も振り返ってみることにしました。なぜなら、シリーズ コンソールは単に 2 倍のパフォーマンスを提供するだけでなく、多くの場合それ以上のパフォーマンスを提供しているからです。 Xbox シリーズ コンソールの標準のバックコンパットは、(ほとんどの場合) 30fps フレーム レートの上限に達する、元のパフォーマンスの問題を効果的に解決します。ただし、FPS Boost はさらに一歩進んで、かつて 60fps が例外ではなく標準であったことを思い出させます。
まず、Sonic Generations (解像度とフレームレートの両方がアップグレードされました) と Sonic Unleashed (60fps のみ) の両方を見ていきたいと思いました。私はジェネレーションズが大好きです。オリジナルの 2D の高さには及ばないかもしれませんが、これはこれまでの 3D ソニック ゲームプレイの最良の例を表していると感じています。ゲームプレイのブースト スタイルは、ソニックが得意とする上位、中位、下位の層のデザインを維持しており、実際に反応時間をテストします。高速の動き、やりがいを感じる複数のパス、そして美しいビジュアルと優れた音楽の完璧な組み合わせです。それは色とスタイルの爆発であり、今日まで見事に保たれています。
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問題は、元のコンソール形式では、Sonic Generations のフレーム数が 1 秒あたりわずか 30 フレームに制限されており、それさえも保証された目標ではなかったことです。実際、特定のセクションでは、フレームレートがプレイ不可能なレベル近くまで急落します。これが起こるとひどい気分になります。 PC バージョンは存在しますが、クイック プレイ セッションを望む場合、ますます扱いにくくなっていることがわかりました。
Sonic Generations は以前、解像度ブースト アップデートを受け取り、オリジナルの 880×720 程度だったのに対し、基本的に 3520×2160 程度の 4K 近くまで解像度を上げましたが、それでも 1 秒あたり 30 フレームに制限されていました。ここで FPS ブーストが登場します。Xbox シリーズ X または Xbox シリーズ S でプレイすると、フレーム レートの上限がなくなり、ゲームが 60 フレーム/秒に達するようになります。 Xbox Series X は、One X で享受できるほぼ 4K の解像度を維持しますが、Xbox Series S は約 1760×1440 でレンダリングします。 Xbox 360 のパフォーマンスが崩壊する可能性がある領域でも、シリーズ X はフレーム レートにほとんど影響を与えずにパワーアップしています。シナリオによっては数フレーム落ちただけで、他のシナリオでは完璧です。シリーズ S も同様ですが、解像度が低くなります。
正直に言って、もう一度ゲームをプレイしてみると、そもそもこれが Xbox 360 と PlayStation 3 で可能だったことが奇跡です。このゲームではソニックは非常に速く動きます。ほんの数秒で広範囲をカバーします。ゲームを動かしている Hedgehog エンジンは、高レベルの詳細を維持しながら高速トラバースを処理するように設計されており、本当に機能しており、今見ても素晴らしく見えます。さらに印象的なのは、事前に計算されたグローバル イルミネーションと、動きを強調するために使用される優れた被写界深度およびピクセルごとのモーション ブラーを組み合わせた機能です。
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もちろん、Sonic Unleashed にも同じことが言えます。FPS Boost のサポートにより、これは PC 化されたことがないゲームであるため、おそらくさらに重要です。残念ながら、ここでは解像度の向上がないため、依然として 880×720 で実行されていますが、フレームレートの向上を考慮すると、それをそのままにすることができます。繰り返しますが、パフォーマンスが大幅に低下する可能性があります。最後のレベルの 1 つである Adabat は、このことで悪名高いです。しかし、シリーズ X は、セグメント全体でわずかに一時的に低下するだけで、爆発的に動作します。シリーズS?ぜひ試してみたかったのですが、すでにディスク形式で所有していたゲームを再購入する以外に、ゲーム後半のセーブデータをマシンに移動する方法がありませんでした。残念ながら、これが私たちが共存しなければならないマシンの欠点でした。 。
史上最高のカート レーサーの 1 つである Sonic と All Stars Racing Transformed も試してみました。夢のようにプレイでき、優れたセガ ファン サービスとして機能し、複数のプレイ モードを提供してトラックを特に新鮮に保ちます。しかし、30fps のカート ゲームですか?それは問題ですが、FPS Boost では問題ありません。解像度は改善されておらず、まだオリジナルの低い 1152×544 にとどまっていますが、パフォーマンス面は解決されており、問題なく実行されています。レース ゲームが好きなら、これを強くお勧めします。本当に良いです。
ソニック ゲームの大ファンとして、それがこのテストの主な焦点でした。このシリーズは 60 フレーム/秒で実行することで非常に多くのメリットが得られますが、30 fps は決して適切とは思えません。ただし、他のタイトルでも多大な恩恵を受けています。 Fallout 3 は Xbox 360 上で 4x MSAA の 720p で実行されましたが、CPU、GPU、ストレージのボトルネックにより問題が発生しました。ゲーム内の特定の難題では、フレームレートが 10 代に低下する可能性があります。ただし、Xbox シリーズ コンソールでは、クリーンな MSAA アンチエイリアシングが維持されますが、シリーズ X では 4K、シリーズ S では 1440p でレンダリングされ、起動時の 60 fps パフォーマンスが実現します。ストレージの途切れはなくなり、最悪の Xbox 360 と並ぶパフォーマンスへの軽度の影響だけが発生しました。繰り返しますが、それは変革的な経験です。
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また、フリー ランニングのアイデアに基づいて構築されたオリジナルの一人称視点プラットフォーム ゲームである Mirror’s Edge を試してみることをお勧めします。いくつかの戦闘シーケンスはありますが、ゲームは主に滑らかな動きに焦点を当てています。 Mirror’s Edge も、複雑なコントロールでプレイヤーに挑戦することを恐れません。これは非常に技術的なゲームであるため、非常にプレイしやすいのです。スキルが上がるにつれて、目的に向かって世界を楽に移動できるようになります。ただし、Xbox 360 と PlayStation 3 では、パフォーマンスの低下によりゲームが台無しになってしまいました。毎秒 30 フレームに制限されていましたが、どちらのコンソールもこのフレーム レートに固定できず、画面のティアリングが発生しながらフレーム レートを下回ることがよくありました。その結果、ゲームの印象的なシーケンスの多くは、パフォーマンスの低下によって最終的に台無しになってしまいました。より高度な物理シミュレーションを備えた PC バージョンではこの問題は解決されましたが、コンソールでは選択肢が残されていませんでした。
Mirror’s Edge は数年前のこの時点で Xbox One X のサポートを受け、解像度が 4K に向上し、パフォーマンスの低下が解決されましたが、シリーズ コンソールでは 30fps に制限されたままでしたが、FPS Boost のおかげでそれ以上ではなくなりました。重要なのは、Fallout 3 や Sonic と同様に、Mirror’s Edge は同じ高解像度出力 (Xbox Series X ではネイティブ 4K、Series S では 1440p) を維持しますが、フレームレートを 60 に増加します。ただし、結果は完璧ではありません。 50年代半ばまで落ち込みました。これは、ほぼすべてのミッションでいつか発生するようですが、ありがたいことに、その低下は十分に小さいため、全体の流動性にわずかな影響しか与えません。 VRR 対応ディスプレイにアクセスできる場合は、問題も解決されるので、その点に留意してください。ただし、その結果は魅力的であり、FPS ブーストが有効になっている場合に一部のゲームで Xbox One X の拡張機能が失われる理由を示すのに役立ちます。しかし、正直に言うと、乱れたフレームの小さなポケットを除けば、残りのエクスペリエンスは流動的であり、ロード時間も大幅に改善されているため、ここでの彼らの選択は正しいものでした。
また、Epic のシリーズ最後のタイトルであり、素晴らしい Xbox 360 エクスペリエンスを備えた Gears of War 3 にも興味をそそられました。このシリーズではパフォーマンスが常に変動しており、Gears 3 は前作よりも改善されましたが、特にカットシーンで 30fps を維持するのに依然として問題がありました。 Xbox One X は 4K アップグレードされましたが、奇妙なことに、今回シリーズ X の所有者は FPS ブーストを利用することになります。不思議なことに、シリーズ S と X は両方とも、代わりに 1440p でゲームをレンダリングします – 控えめに言っても予想外です。シリーズ S では 60fps のロックがそれほどしっかりしていないことを期待しており、実際にその通りですが、これらの瞬間はカットシーンのみに限定されています。ゲームプレイはまったく問題ないようです。ミラーズエッジよりも全体的に安定しており、性能が目標を維持していない領域を見つけるのが難しいと感じました。シリーズ X は、ご想像のとおり、単純にロックされた 1440p60 エクスペリエンスを提供します…特に Xbox シリーズ S でのパフォーマンスを考えると、そもそもなぜ解像度を 1440p に下げる必要があったのか不思議に思います。チームは何らかの予期せぬバグに遭遇しましたか? ?パフォーマンスが大幅に低下しましたか?本当に自信がありませんが、そういうことです。しかし全体としては、FPS Boost が勝者であり、実際、Gears タイトルはすべて 60fps で動作するようになりました。これは、Gears 3 が解像度ブーストも受けられる唯一のシリーズ エントリであるというだけのことです。
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オリジナルのアサシン クリードもチェックしてみたいと思いました。確かに問題のあるゲームではありますが、当時このゲームが提示したコンセプトは本当に革新的でした。この過酷なキャリアパスの細部に焦点を当てたオープンワールドの暗殺ゲームです。チップが適切に落ちていれば、アサシン クリードは今日のヒットマンのようなものをもっと壮大なスケールで実現できたかもしれませんが、残念なことに、シリーズはこの最初のゲームで始まったものを完全に構築することはできず、オリジンズ以降はまったく異なる方向に舵を切りました。ただし、このテクノロジーは当時としては特別なもので、非常にダイナミックなアニメーション ブレンディング システムを備えており、この時代には前例のないレベルのトラバースの流動性を実現しました。他に類を見ない規模と範囲は言うまでもなく、非常に印象的な経験でした。
Xbox 360 では、ゲームは 2x MSAA のネイティブ 720p で実行され、きれいな結果が得られます。適応型 v-sync セットアップを使用しているため、負荷がかかると破損したフレームが発生する可能性があります。 Xbox 360 でもそれほど悪くはありませんが、PlayStation 3 バージョンと比較すると、多くのシナリオでプレイ不可能に近いです。 Xbox One X の発売により、Assassin は 4K 強化を受け、4K ネイティブへのブーストが可能になりました。これにより、テクスチャ フィルタリングの改善やシャドウ レンダリングの強化など、他の改善も導入されました。結果として、PC バージョンとより一致するようになりました。ただし、FPS Boost のおかげで、フレーム レートの上限が 60 フレーム/秒まで引き上げられ、その結果は印象的です。パフォーマンスの低下はごくわずかであり、画像の向上と組み合わせることで、ゲームを再訪するのに最適な方法になります。
これらのタイトルを再訪するのは楽しいもので、FPS Boost プログラムが終了したことを示唆する Microsoft のコメントにもかかわらず、クラシックな Xbox 360 のカタログにはまだ力が残っていると思わずにはいられません。これは重要なことです。Xbox 互換性チームは、ゲームをパフォーマンスの牢獄から効果的に救い出しており、場合によってはプレイ不可能になることもあるタイトルに新しい命を吹き込んでいます。解像度の向上を追加することも、変革をもたらす可能性があります。ただし、

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