这一代主机中的许多第三人称射击游戏似乎都有一定的公式。目标是 30FPS,必要时打破垂直同步,并且可能使用虚幻引擎 3。 Square Enix 的《凯恩与林奇 2:三伏天》打破了这一传统,因此产生了立竿见影的效果。 IO Interactive 的目标是 60FPS,具有更灵敏的控制和更类似街机的视觉效果。
受到现实纪录片制作者和现场录像的启发,IO 还选择了非常具体的视觉风格。帧缓冲区中添加了非常强大的颗粒滤镜,增加了刺眼的灯光和对比度,以及大量的相机抖动,但林奇全力奔跑时,可能有点太不和谐了。Sho。引入了非常酷的动态景深效果,但损坏是通过包含宏块和伪像来显示的,再次让人想起移动视频片段。
那么《凯恩与林奇 2》如何保持其高性能水平呢?
在室内场景和远距离可视性受阻的室外环境中,60FPS 保持得相当好,只有级联屏幕撕裂所表明的奇怪下降。在街景中,帧速率可能会显着下降。在某个部分,商店会崩溃,性能会下降到 10FPS 左右。这是某种错误还是对“即时”相机风格的另一种致敬?
转向 60FPS 不可避免地需要做出一些妥协。与 Infinity Ward 的 Call of Duty 引擎类似,转向尽可能最快的帧速率会降低分辨率(在本例中为 1024×576 或非常接近)。它具有 2 倍多重采样抗锯齿功能,这意味着帧缓冲区非常适合 Xbox 360 的 10MB eDRAM(直接连接到图形芯片的内存,带宽大得惊人)。与PS3版的比较。
与《细胞分裂:定罪》和《心灵杀手》一样,《凯恩与林奇 2》的图像质量非常出色,但其分辨率相对较低。艺术和照明风格似乎根据可用像素数量进行了调整,并且镜面(闪亮)锯齿等主要问题非常有限。从目前我们所看到的情况来看,后处理、配色方案选择和抗锯齿的结合将确保严酷的边缘锯齿不会成为问题。
从技术角度来看,这个 Xbox 360 演示的整体印象是积极的,从游戏玩法角度来看,很明显,转向 60FPS 将为射击游戏带来显着的好处。对于AI(拿着步枪在拥挤的街道上奔跑似乎不会引起太大恐慌)以及它是否可以跳过裤子高度的障碍存在一些担忧,似乎存在一些矛盾。
演示中省略了分屏模式,这也有点令人失望。看看在处理双人游戏时是否能保持 60FPS 最大值将会很有趣。这应该可以在 8 月 27 日发布产品版时实现。请留意当时的评论。

