ホーム zh-cn 游戏 指环王重返莫瑞亚 《指环王:重回莫瑞亚》评论 – 未经加工的钻石
 『ロード・オブ・ザ・リング: モリアへの帰還』レビュー - 原石の中のダイヤモンド

《指环王:重回莫瑞亚》评论 – 未经加工的钻石










虽然《指环王:重回莫瑞亚》并没有偏离标准的生存游戏模式太远,而且往往未经打磨,但它是一次穿越托尔金世界的喜怒无常、大气磅礴的下降。方式。
就我个人而言,我对现在即将推出的所有以中土世界为背景的怪异而精彩的游戏感到兴奋。这些游戏涉及的创意风险并不总是有效,但看看开发人员如何以稍微出人意料的方式诠释托尔金的传奇是很有趣的。当游戏专注于中土世界的特定地点和人物并详细探索它们时,这尤其令人兴奋。 (在你的日记中标记这款将于明年发布的温馨霍比特人游戏。)
介绍《指环王:重返莫瑞亚》。正如吉姆利在前言中所解释的那样,这个游戏是一个让矮人从自己的角度讲述他们的故事的游戏。故事发生在索伦陨落和至尊戒被毁之后,吉姆利号召中土世界的矮人帮助他从黑暗和阴影中夺回地下王国卡扎杜姆。你扮演这个探险队的成员之一,准备帮助吉姆利用兽人部落换取宝藏。但在你有组织、有条理地进入莫瑞亚之前,一场神秘的爆炸将你与其他人分开。你(和你的合作伙伴朋友)在黑暗中独自醒来,无法出去,也没有吉姆利的踪迹。你去寻找探险队的其他成员,沿途揭开莫里亚的秘密。因此,这款游戏将救生艇的机制与托尔金的中土世界的传说和神秘主义融为一体。
这种组合效果非常好,我想知道为什么以前没有人想到它。矮人以其采矿和金属加工技能而闻名,这使他们成为生存制作游戏中的伟大主角。在莫瑞亚环境中,你一定会找到大量宝藏和矿石,以及大量怪物。这本身就是一个伟大的前提,但这个地点在游戏中的实现方式确实令人印象深刻。卡扎杜姆的环境美丽而令人难忘,穿越深海是一次令人难以置信的大气体验。但这是一个有问题的游戏。就像未切割的宝石一样,它有一些相当粗糙的边缘,根据您对垃圾的容忍程度,您可能会发现这是一种可爱的体验,也可能只是一种令人沮丧的体验。
这是《指环王:重返莫瑞亚》的真实游戏预告片。

在 YouTube 上观看

当你第一次降落到莫瑞亚时(在为你的矮人选择了特别壮观的胡须之后),你的首要任务是收集基本资源,建立一个营地,然后慢慢探索洞穴。与《英灵神殿》等其他生存游戏相比,《重返莫埃里亚》感觉异常专注。世界各地都有清晰的叙事线索,包括特定的故事事件、任务目标以及可以以相对线性的方式访问的定义区域。然而,在每个区域内都有很大的探索自由。每个游戏都会呈现一个巨大的预设区域,该区域分为一个由程序生成的房间组成的迷宫,里面充满了资源和敌人,使每个旅程都感觉独特。在房间之间挖掘隧道时,您永远不知道会发现什么。它可能是铁矿脉或洞穴巨魔。谁知道!
在单人游戏中,探索是一种特别怪异的体验,让你感觉自己独自对抗山上的所有力量。 《重返莫瑞亚》中有一些我在游戏中听到过的最烦人的环境噪音。如果没有持续的音乐配乐,您将听到深海生物发出的可怕声音。奇怪的风吹过,奇怪的喇叭般的噪音,远处的锣声足以让你紧张不安。即使和朋友一起玩时,我们也经常停下来紧张地问对方:“……那是什么?”
返回《指环王》莫里亚截图 - 矮人站在右侧,自定义选项和滑块位于左侧。此页面显示选择矮人的个性、声音和出生地的能力。
《重返莫瑞亚》营造了一种强烈而怪异的氛围,对于《指环王》的粉丝来说,单单为了沉浸感就值得一玩。考虑到整个游戏都发生在地下,环境非常华丽且令人惊讶地多样化。分层的关卡和大型预建区域(尤其是莫里亚矿坑)唤起了一种史诗般的规模和垂直感,足以让您相信自己真的身处深山之中。有些地点出乎我的意料,当我进入一个新区域时,我惊呆了。有如此多的传说物品等待发现,感觉就像是在巴林人民和团契以前冒险过的地方一样令人兴奋。我发现自己兴高采烈地迷恋着霍比特人的陶器,并虔诚地观察着一些更阴暗的地方。
然而,这款游戏不仅仅是阅读传说条目。 《重返莫埃里亚》真实地唤起了托尔金旅程的感觉。奇怪的是,我在玩这款游戏的同时又重读了《指环王》,很容易就能看出那本书和这款游戏在风格上的相似之处。就像佛罗多的早期冒险一样,危险的遭遇和温馨的休息交替出现,《重返莫瑞亚》也有休息的时刻。这段旅程并不是一条通往更黑暗、更危险的地方的直线。明亮的环境唤起希望,稍稍缓解紧张。探索沉重的深处并重回光明。休息也可以通过建立营地或在黑暗中建造一个舒适的藏身之处来实现。你还可以以较低的资源成本快速翻新废弃的前哨站,让你感觉自己正在从矮人祖先那里得到一些急需的帮助。另一方面,离开这些安全的地方并搬到一个未知的地方的行为可能会令人毛骨悚然和可怕。我对弗罗多不愿离开夏尔、汤姆·邦巴迪尔的家和瑞文戴尔等地方走向更大的危险表示同情。
《指环王》重返莫里亚 gif - 一张 gif,展示了一个矮人走过莫里亚矿坑的下部区域,镜头慢慢向上移动,以显示上面脚手架的令人眼花缭乱的高度。
露营休息的概念实际上是《重返莫里亚》的核心。在其他生存游戏中,你可以在移动时携带食物,但在这里,食物只能在你移动时补充你的能量,它不会让你吃饱。吃饱了。同样,你也不可能不睡觉就像幽灵一样到处乱跑。这是因为你会受到严重的减益。游戏的大部分内容都要求你在火上煮东西并安顿下来以获得适量的基普。这会让你的探险感觉更加踏实,并迫使你计划每天想要完成的事情。 (是的,令人惊讶的是,这里有昼夜循环,更多的怪物在夜间游荡,如果你在黑暗中站立太久,就会面临绝望伤害的威胁。)因此,膳食计划变得非常重要。食谱本身很有趣。解锁配方与打造新武器一样有巨大的成就感。我发现自己对像夏尔早餐这样的菜肴感到惊叹,同时仔细观察游戏中的模型以了解其组成部分。
《指环王:重返莫瑞亚》截图 - 一个矮人站在屏幕中央,你可以看到一个洞穴巨魔被阳光变成了石头。
当然,轻松的时刻也可以通过歌曲来发现,歌曲是托尔金书籍的另一主要内容。当你开采、饮用或修复某些雕像时,矮人可能会突然唱起一首歌,提供矮人故事和文化的味道。 (这也是开采矿脉时分散注意力的巧妙方法。)如果你有合作伙伴朋友,你可以让你的矮人一起和谐,或者在喝啤酒时把杯子举在头上。他们跳舞,这使得这首歌甚至更好。单独玩时《重返莫里亚》是最令人毛骨悚然的,但与朋友在线玩时会变得更加愚蠢。当有人和你一起经历时,发现的过程会更好。我最深刻的记忆之一是我和一个朋友把垃圾扔进我们认为是一个无尽的坑里……直到我们看到垃圾掉到了地板上。啊!我自然是下去一探究竟。然后我们就遇到了一只蠕动的火兽,只能用“不愉快的遭遇”来形容。我们再次跑上梯子,恐惧地尖叫着。我们只有一个人成功了。
《指环王》重回莫瑞亚 gif - 两个矮人站在玩家创建的小酒馆里,手捧啤酒杯载歌载舞。一个小矮人把一个杯子放在头上,另一个小矮人把杯子从一边摇到另一边。
这里有很多积极的一面 – 我喜欢《重返莫里亚》的氛围 – 但这个宝石也有一些明显的缺陷。生存制作循环完全是功利主义的,遵循其他游戏中使用的标准资源收集/工具升级模式,但并没有真正带来任何新东西。战斗是相当基础的,可以让你阻挡、招架和闪避敌人,但主要是管理大量的兽人,并不是特别令人兴奋。建筑系统的很大一部分也保留了下来。准确对齐零件可能很困难,并且由于支撑系统不一致,尝试翻新旧建筑常常会导致爆炸。我希望建筑部件有更多的多样性,例如屋顶、更多的装饰物品和塔防陷阱,以抵消突袭中出现的大量兽人。
平衡问题在游戏中的某些时刻成为一个问题,尤其是在单人游戏时。在某些地区,进展受到寻找黑钻石的要求的限制,而在某些地区,可能很难找到足够的兽人营地来收集黑钻石。在某些地区,进度依赖于袭击兽人城镇来收集这些钻石。那里出现的兽人似乎无穷无尽,这对于单人玩家来说是一个艰难的要求。另一方面,兽人袭击营地的频率可能过高,并且需要更长的冷却时间。在游戏进行到一半时,您可能会发现自己用完了精灵木等有限的供应品。一种解决方案是加载一个新世界并在那里收获材料,但这可能会在一定程度上破坏沉浸感。
《指环王》重返莫里亚截图 - 前景中可以看到一名矮人面对镜头,背景中可以看到另一名玩家正在爬梯子。他们在一个被发光蘑菇包围的石洞里。
当然,也有虫子(我并不是说林下有巨大的飞蛾)。音频中断、物品掉落到世界中、目标完成后仍保留的任务标记、使所有敌人消失的故障……这样的例子不胜枚举。上周,我和我的朋友也经历了在线模式下加载时间过长的情况,但值得庆幸的是,这个问题在过去几天得到了改善。虽然仍然完全有可能完成“重返莫瑞亚”,但这些烦恼会影响体验。这是一款需要进一步打磨的游戏,不仅要消除错误,还要提高现有功能的质量。小细节,例如兽人连续几个小时喊出相同的几行音频,显然需要进一步改进。我从来没有在一周内如此频繁地听到过“残酷”这个词。
好消息是,开发团队已经宣布了本周的主要补丁,针对 100 多个错误,因此预计部分问题将得到解决。同一篇文章还揭示了进一步的可用性改进,例如库存管理和物品收集。但就目前的状态来看,这是一款有很多灵魂、也有很多问题的游戏。救生艇的公式可能并不新鲜,但它仍然很有趣,尽管我仍然发现自己很高兴地花几十个小时探索地雷。 《重返莫瑞亚》的独特之处在于,它结合了相对集中的故事和生存机制,让你对下一个角落会发生什么一无所知。这款游戏融入了托尔金的传说和世界建设,令人印象深刻,而且它以某种方式唤起了托尔金之旅的感觉,这一事实本身就值得注意。对于中土世界的粉丝来说,这是值得体验的,尤其是如果有人和你一起冒险的话。因此,如果您可以容忍垃圾,请添加您的朋友进入。
北滩游戏向我提供了一份《指环王:重回莫瑞亚》的副本供我审阅。