随着时间的推移,口袋妖怪游戏变得更具挑战性。这些都是适合全家一起玩的游戏,内容明亮、引人入胜,绝对充满欢乐。但他们的许多观众,包括我自己,正在慢慢取得进步。这是因为每一款游戏都以两种相互冲突的冲动开始,同时试图欢迎新一代并温和地让他们适应 20 岁的系统和仪式的漩涡,同时为 20 岁的粉丝提供一些有价值的东西.这意味着努力给予。 ,一些具有挑战性的东西,一些新的东西。
精灵宝可梦 Let’s Go,皮卡丘!我们去伊布吧!它显然是为了解决至少一半的问题而设计的。 Game Freak 的理想结果是,对于你这个 Pokemon 资深玩家来说,与过去和现在的小宝宝并肩坐在沙发上合作玩《Let’s Go》,就像你开车绕着你的故乡一样。我认为这是关于寻找差异并讨论它们。孩子们,当你在他们这个年纪的时候,这都是领域。从这个角度看《Let’s Go》就像从一个 7 岁孩子在后座粘着任天堂 Switch 的角度看路灯照亮的粘性 Game Boy Color 一样。我忍不住爱上。

有很多变化,有些比其他更成功,但没有什么比对野生神奇宝贝遭遇的完全重新校准(主系列游戏的三个基本要素之一)或分手更伟大的了。没有什么可以触发,当然还有战斗,以及主世界逐渐消失的谜题。
值得庆幸的是,《Let’s Go》最大的改变也是最好的。相比之下,神奇宝贝的旧系统——与你看到的每一个野生神奇宝贝战斗,并在长草和泥泞的洞穴中徘徊,直到找到随机的神奇宝贝,似乎已经非常过时了。就像《Let’s Go》一样,能够在主世界中看到你周围的野生神奇宝贝,感觉就像终于升级了你 2010 年购买的手机,忽略了它崩溃和旋转的事实。它声称工作得很好。当电池寿命达到大约 40% 时,它会关闭。或者,对于我们老年粉丝来说,选择一个更适合年龄的比喻,就像在意识到自己眯着眼睛不能超过脸两英寸后终于戴上了老花镜。事情应该是这样的。哦耶!
你能追上“Let’s Go”的程度是有限的。在对接模式下,运动控制是必须的 – 你会听到呻吟声,但它们绝对是运动控制。因此,虽然它们很有趣,而且我对 Joy-Con 和 Poké Ball Plus 的定期振动感到非常满意,但它们也往往会造成不必要和意想不到的挫败感,有时球会猛烈地向一侧摆动。你扔它,它会散开。你做了某事还是没做某事?它在手持模式下始终处于活动状态,但您可以在 Switch 上使用左摇杆瞄准并减少手部颤抖。通过保持完全静止或将整个控制台放下,您只需使用左摇杆即可完全避免运动控制。无论如何,这个系统还是有点难,一开始很容易看到孩子们难以理解,但随后陪伴的老人总是很快过来,可以帮助合作游戏,而且只是易于理解,因为它们清楚地掌握了您的智能手机或平板电脑,而您仍在抱怨有关方向键或肘部疼痛的问题掌握它,就像您可能已经掌握了某种高级编码一样。

撇开运动控制的怪癖不谈,新的接球系统实际上为两名球员提供了很多好处。它将游戏的重点重新放在收集上 – 我并不羞于承认,当一种稀有物品突然出现在城外的一个荒凉地方时,我不止一次兴奋地大喊 – 而且它还做了一些我喜欢的事情忘了。这再次提出了对更多类型的精灵球的需求。在过去的游戏中,那些更喜欢捕捉基地神奇宝贝球中的所有神奇宝贝作为一种自嘲的玩家可能会在《Let’s Go》中发现这是不可能的。所有野生神奇宝贝都有逃跑的潜力,所以你不能整天坐在那里扔低概率的球,特别是当它们是稀有的产卵时。
同样,捕获也被重新平衡为训练的一部分(每次捕获都会为你队伍中的所有神奇宝贝提供 XP,这可能也是在战斗前升级你的团队的好方法)。这意味着您需要更具战略性。如何以及何时使用每个特定捕获的项目。您可能想要构建一个捕捉组合(连续多次捕捉同一物种)以获得经验值、糖果或物品奖励。然而,你可能想节省更好的装备来捕捉连胜后出现的稀有神奇宝贝。
人们很容易迷失在影响什么的杂草中。这种分配 XP 的新方式让你的团队更容易均匀升级,但例如,要加速单个低级别神奇宝贝的速度就困难得多。但最终的结果是一种新的野外遭遇和捕捉,带来更多惊喜、更多控制、更多乐趣,最重要的是,进入一个神秘的另一个世界,真正看到生活在那里的生物。这就是体验。

与捕捉系统不同的是,世界本身却出人意料地保持不变。除了在游戏的后期阶段进行一些小的路线改变之外,我们还保持它特别有趣,所以我们不会破坏任何东西。我惊喜地发现关东基本上完好无损。其参与程度如何? 《Pokémon Let’s Go》的“地下城”有多种形式,地上和地下,需要大量的注意力和时间,特别是如果你想在没有向导的情况下揭开所有秘密。像扭曲垫、自动行走装置和巨石拼图这样的旧玩意仍然存在且准确,但如果处理不当,可能会令人非常沮丧。与再次出现的野生神奇宝贝不同,这是近年来主要系列所缺乏的东西,甚至是一些道馆令人头疼的做法。关于这些如何影响Let’s Go的节奏存在一些争议,特别是在关东中部最大且最耗时的区域,这无疑是迟缓和缓慢的,但年轻玩家不会注意到,并且年长的玩家会享受挑战。环境谜题的回归绝对是受欢迎的。
更令人惊讶的是,《Let’s Go》的老式战斗方式也是如此。你拥有的物品、能力、Z招式和大部分超级符号都消失了,并且只能使用最初的第一代神奇宝贝图鉴来玩,没有训练,以及后来几代神奇宝贝的大部分类型和攻击. 没有更多实例了。 。当我说“太棒了”时,我是认真的。因为,这么说吧,不指望让我们去上班是有道理的。至少经过多年积累当前作战系统所涉及的系统和复杂性。
但它之所以有效,主要是因为许多系统在即时神奇宝贝中并不能真正发挥作用,在神奇宝贝联盟及其他地区中,你可以探索不同的区域。尤其是在第一代中。能力和技术被事后修改的神奇宝贝。有时候,我会记得它们不见了——例如,我忘记了我可以让 Primeape 再次入睡,而现在我回来时却没有了生命之灵——但它们的数量非常少,而且相隔很远。有,而且那些系统它们在主线剧情中非常罕见,以至于几乎无法引起人们的注意。如果您过去不得不给予神奇宝贝物品或依赖能力,那么您的战斗方式可能是错误的。

特别是,总有一些计数器可以使某个神奇宝贝的能力变得如此。例如,想象一下没有伪装的咪咪九。不过,《Let’s Go》中的神奇宝贝仍然是前 151 只。 (也就是说,他们的角色已经足够强大,无需额外的元素来强化它们。)
这款游戏肯定有它的缺陷,不管你信不信,也许它最大的缺陷是它对艺术风格的选择。它是圆滑、肤浅和痛苦的对比,直接源自《Pokemon GO》中脱节、并列的时尚和尴尬的 AR 世界。以及《荒野之息》等 Switch 同期作品的动人画面; 《Pokémon GO》之所以伟大,有很多原因,但它有一种不可思议的能力,能够始终如一地完全错过《Pokémon》本身的很多优点。一是这是一款围绕其艺术(从纸牌到动漫)构建的游戏。 ,即使在当时的双色图形内。必要性促进了《红与蓝》艺术的创造力,但引入《Pokémon GO》的视觉风格的唯一效果是剥夺了游戏伟大世界之一关东所带来的所有最令人回味的纹理。用 Huel 塑料杯饮用。
尽管如此,外表对于神奇宝贝世界来说仍然很重要,但它也可能参差不齐,因为它很古怪。有时我希望人们不要再试图变得可爱,而让世界做它的事情。而不是像经常那样跳过可爱而进入过度补间,“Let’s Go”是一个不同的故事。在大多数地方都取得了成功。奇迹般的是,我认为这对蜷缩在后座的小孩和这个真正希望自己不必开车的大孩子都有效。

