根据 App Annie 最新的《2022 年移动市场状况》报告,2021 年全球消费者在移动游戏上的支出达到 1,160 亿美元。
这比 2018 年增加了 422.2 亿美元。此外,App Store 上所有应用程序的总支出为 1700 亿美元。这意味着游戏占移动总支出的很大一部分。
在消费者支出方面,Roblox 位居全球榜首,其次是 Genshin Impact 和 Coin Master。从月活跃用户数来看,PUBG Mobile 与 Roblox 和 Candy Crush Saga 并列第一。
《Pokémon Go》的支出也更高,《Among Us》的活跃用户也更多。
策略游戏、MMORPG 和团战游戏的消费支出最高。这类游戏更受年轻玩家的青睐,而年长玩家则更喜欢益智游戏。
这份报告证明了消费者在手机游戏上的支出有多么高,并且还在持续增长。
本周早些时候,发行商 Take Two 以惊人的 127 亿美元收购了手机游戏公司 Zynga。这是视频游戏史上最昂贵的收购。
索尼还希望通过改编 PlayStation 最受欢迎的系列来进军移动游戏领域,事实证明,这对任天堂来说是有利可图的。
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