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メトロ: ラスト ライト レビュー

地铁:最后的曙光评论

有些游戏实际上似乎有问题。对于《地铁:最后的曙光》来说,更多的是期望问题。你想从《地铁》系列中得到什么?对我来说,这是一款第一人称生存恐怖斜线射击游戏,资源有限,场景设定在后核俄罗斯可怕的黑暗地下世界。当然有一点。但如果你还想要胸部、QTE 和一个能牵着你手的伴侣,那么恭喜你了。您是这款游戏所寻求的广大受众中的一员。
《地铁:最后的曙光》是一款在其前身所销售的利基市场和旨在帮助推动销售的类型惯例之间左右为难的游戏。举个例子,游戏前半段的大部分时间里,你都在陪伴自己——最好的时候拄着拐杖,但这反而会降低这里的气氛。这并不是说你的同伴安娜和帕维尔是不讨人喜欢的角色——后者是一个健谈的流氓,充满魅力和惊喜——但他们的存在感觉没有必要。
《地铁》改编自德米特里·格鲁霍夫斯基(Dmitry Glukhovsky)的一系列书籍,这是一部两卷本的残酷反乌托邦小说,无论是比喻意义上的还是字面意义上的,人性都在流血。 《地铁 2033》通过狭窄的走廊捕捉到了这种氛围,《最后的曙光》也做了同样的事情,但有更多警告。
首先,了解《最后之光》的结构非常重要。与第一款游戏一样,这是一款线性射击游戏,通常会给您探索的空间。这可能意味着找到一个隐藏的储物柜,里面装有有价值的子弹,或者整个附件都充满了令人讨厌的惊喜。这是一款旨在细细品味而不是仓促通关的游戏。这在经常遇到的定居点中最为明显。几乎每个角色都有大量的对话。
《最后的曙光》中叙事传递的主要方法是窃听。当你进入城市时,停下来听第一段对话。我向前迈出几步,做下一步,再下一步。我并不是说这一定是坏事。但它绝对更多的是观看而不是玩耍,而且重要对话丢失的可能性让我坐在那里摆弄拇指。
没有其他选择。因为这是《最后的曙光》讲述最好故事的地方。从得知丈夫在巡逻时失踪的寡妇,到为了安抚孩子而撒小谎的父母。通常,听到的内容或多或少的细节都会在稍后透露,有时涉及主角阿尔乔姆。这种被迫的被动态度唯一真正令人讨厌的一点是,当它过多地渗透到行为中时。秘密行动部分通常是由一小群警卫聊天开始的。一旦谈话结束(可能需要几分钟),他们就会转向更容易受到攻击的位置。实在是别无选择。
也就是说,潜行是这里最有趣的战斗机制,很大程度上归功于它与光的结合。有敌人的大房间总是有一个可以轻松关闭的灯开关。在这种荒凉的环境中,警卫已经习惯了变化无常的灯光,所以即使暂时停电也不会引起恐慌。相反,每个人都会点亮头戴式手电筒并派人去检查一个方框。
遗憾的是,屏幕截图并不能完全体现这一点,但《最后的曙光》在这些情况下表现得最好:漆黑的房间里充满了障碍,光束穿过你的视线。这不仅很漂亮,而且是展示敌人视野的绝妙方式,并导致了《最后的曙光》中一些最激动人心的时刻,至少在困难时期是这样。不幸的是,普通情况下的隐身有点太简单了。
《最后的曙光》中的人类敌人比怪物要好得多。后者来自穷人的毁灭
尽管如此,这也是《最后的曙光》中的人类敌人比怪物更好的主要原因之一。后者来自穷人的废墟,可以轻松杀死你,但战斗从来没有感觉有趣。后退和扫射,后退和扫射。由于他们的群体人工智能和绝对致命的集中火力,与叛军士兵作战是一项更加有趣的任务。这是一个如此艰巨的挑战,以至于我们通常希望它从一开始就被忽视。
这并不全是枪战。当周围没有其他人时,《最后的曙光》的气氛是最令人回味的。环境故事从根本上归结于身体。当你穿过隧道时,之前来过的人的尸体总是出现,固定在预示着结局的位置。各家各户的骷髅挤在一起,护林员的尸体躺在最后一个尸体旁边。他杀的东西。
你意识到在狭窄、黑暗的隧道里,声音是最可怕的。当威胁越来越近时,环绕效果可以通过多种方法让您迷失方向和迷惑。而且噪音实在是太可怕了。这是一款你要在黑暗地方度过大量时间的游戏。你永远不会习惯身后墙壁嘎嘎作响或指甲刮擦的声音。
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虽然《最后的曙光》保留了前作的精神,但有时游戏会失去很多吸引力。在某个时刻,您将参观“威尼斯”,地铁的文化中心。事实证明,著名的莫斯科大剧院芭蕾舞团已成为一种综艺表演,其中包括康康舞表演。这是一个很好笑的笑话。但这件作品的结构很便宜,其中包括一些透明胸罩和一系列可笑地摇动的胸部。我不想把它告诉《最后的曙光》的开发者,但箱子不会像那样移动。
你不觉得“俗气”这个词太重了吗?之后,你会穿过女更衣室,以防你想仔细看一下,但再往前走一点,你会看到背后有一个裸体女人。毛玻璃。有好几个人。你也可以稍后支付脱衣舞费用——当然可以!只要上地铁继续,好吗?
这种愚蠢的语气还不是最糟糕的部分。 《最后的曙光》的最低点是与游戏史上最糟糕的 Boss 之一 Big Mama 的消耗战。在真正对决之前的部分中,你被迫与野生守望者(基本上是利爪大猩猩)战斗,特别是在某个时刻,你发现你一边等待电梯下降,一边与一波又一波的他们战斗。当时,我咬牙切齿。沮丧地咬牙切齿。用完所有弹药后,我们终于通过并到达与Big Mama战斗之前的检查站,进去并被种植。
《地铁 2033》有缺陷,但它试图做一些独特的事情。如果说有什么不同的话,《最后的曙光》感觉像是一种回归
重新启动需要更多弹药。果然,我忽略了一些藏身之处。我再次朝突破口走去,记住了她的攻击方式,轻松击败了保镖,将每一发子弹打在她脸上。她没有死,但这有点问题。我一遍又一遍地玩这场战斗,超级有效地使用弹药并尝试各种疯狂的策略。封闭的战场有很多她可以摧毁的柱子和墙壁,所以我把她全部变成了斗牛士。没有什么。早些时候发生的一起事件显示,木地板在大妈妈的重量下倒塌了。竞技场的中心似乎是由木头制成的。于是我围着她跳舞了 20 分钟,希望她会掉下来。不是今天,她说。
当大妈妈被困在墙边的人工智能循环中并停止攻击时,我终于击败了她。就在那时,我无所畏惧地走上前,在她脸上刺了大约200刀。大概是10分钟,但感觉就像是3个小时。当然,当她倒下的时候,我也有一种成就感。至此,《地铁:最后的曙光》加入了这个非常独特的游戏俱乐部,让你思考自己的人生在做什么。
《地铁:最后的曙光》并不是一款糟糕的游戏,但就其前身而言,它并不是一款好游戏。 《地铁 2033》有缺陷,但它试图做一些独特的事情。如果说有什么不同的话,《最后的曙光》感觉就像是一种回归。有很多相似之处,但这是一款更加保守的 FPS,专注于比赛而不是游戏本身,并且有一些可怕的失败。所以,如果你没有抱太大期望就进去了,你可能会感到惊喜。这难道不是最高的赞扬吗?
7/ 10_

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