Puzzle Clubhouse 首席执行官兼分析师 Jesse Schell 在最近的 DICE 主题演讲(来自 PCGamesN)中表示,从统计数据来看,没有演示的游戏比有演示的游戏销量更好(尽管如果有预告片吸引人们的话)。
壳牌引用了视频游戏研究和咨询公司 EEDAR 的数据,该公司研究了 Xbox 360 游戏的累计销量。根据该报告,没有演示或预告片的游戏平均销量不到 10 万份。仅演示版的游戏销量约为 200,000 份,同时包含演示版和预告片的游戏平均销量约为 250,000 份,仅预告片的销量飙升至超过 500,000 份。
“你的意思是,你把所有这些钱都花在了演示上,然后把它放在那里,现在你的销量却减少了一半?”谢尔解释说,一位虚构的出版商看了这些数字,他这样说道。 “是的,这正是发生在你身上的事情。”
“人们看到预告片后会想,‘这太酷了!’”“然后他们制定了一个计划:‘我们必须尝试这款游戏!’”谢尔解释道。 “然后,当他们玩演示版时,他们会想,‘好吧,我尝试了那个游戏。太棒了。我完成了。’”但是那些没有演示版的人,如果你想的话,就必须购买它们尝试一下。 ”
别介意,停止演示版本是一种非常反消费者的态度,尤其是对于售价 40 英镑的游戏来说。
这项研究没有考虑营销预算。 《生化奇兵:无限》的广告非常普遍,人们倾向于购买带或不带演示版的《生化奇兵:无限》,因为他们有过该系列之前游戏的经验。例如,像《尼尔》这样不太知名的游戏可能不会得到应有的喜爱,因为预告片的传播不足以产生影响。
尽管如此,谢尔还是提出了一个有趣的问题。您有多少次在观看演示后离开游戏而不是开始游戏?
谢尔在 10 分钟左右阐述了自己的观点。
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