ホーム zh-cn 消息 随着付费模组的推出,《星际争霸 2》成为一款战术回合制角色扮演游戏
 StarCraft 2 は有料 MOD の導入により戦術的なターンベース RPG になります

随着付费模组的推出,《星际争霸 2》成为一款战术回合制角色扮演游戏

暴雪凭借其即时战略游戏《星际争霸 2》进入了付费模组的棘手问题。
两张高级街机地图即将可供购买:ARK Star 和 Direct Strike。每张售价 4.99 美元,部分收益归创作者所有。
丹尼尔“海盗”奥特曼的《方舟之星》讲述了太阳探索者的冒险故事,这是一支由圣殿骑士组成的精英团队,其任务是寻找并摧毁一种名为方舟之星的武器。
寻找并制作新装备并升级以解锁新的天赋和能力。战斗是战术性的、回合制的。请观看下面的视频。
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另外,《星际争霸》改装者 Tya 制作的 Direct Strike 是《星际争霸 2》历史上最受欢迎的街机地图之一 Direct Strike HotS 的高级版本。对于新手来说,Direct Strike 会让玩家在战术拉锯战中互相对抗。建造在集结区域生成的单位,并将它们一波又一波地派出去攻击敌人的基地。请观看下面的视频。
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去年与 Pirate 和 Tya 合作的暴雪表示,《方舟之星》和《Direct Strike》是“街机开发商能力的绝佳范例”,但付费模组的利弊仍然存在疑问。
早在 2015 年 4 月,Bethesda 在遭到强烈反对后取消了在 Steam 上销售《天际》模组的选项,Valve 最终全额退款。
然后,在 2017 年,贝塞斯达宣布了一项针对《辐射 4》和《天际》特别版的新计划,名为“创造俱乐部”。人们对创造俱乐部的反应不一。
《星际争霸 2》的付费模组计划已经酝酿了很长时间。暴雪于 2009 年宣布计划允许模组社区在《星际争霸 2》市场上销售内容。这些计划花了近九年的时间才成为现实。
该公司当时的设计主管 Rob Pardo(现已从暴雪退休)预测,这最终将导致有预算的创作者创作出更加高度进化的模组内容,而 Counter-I 将其与 Strike 的 Day of the Defeat 模组进行了比较。
他认为,与《魔兽争霸 3》著名的《远古保卫战》(引发了 MOBA 热潮)等例子相比,《星际争霸 2》将允许创作者创造更多自己的资产,而《星际争霸 2》将是下一个我们希望吸引最好的业余游戏的作品。来自其他平台的设计师,例如 .汽。
官方网站详细介绍了将与补丁 4.3 一起发布的《星际争霸 2》的付费模组。