PlayStation 刚刚赢得 BAFTA Games 音乐类奖项,发布了一段新视频,详细介绍了 Returnal 的 Ascension DLC 中的音乐。
该视频由 PlayStation Studios 创意艺术音乐团队的格伦·安德鲁·布朗 (Glen Andrew Brown) 制作,重点介绍了作曲家鲍比·克里克 (Bobby Krlic) 和他的团队,随着塞勒涅 (Selene) 在无尽的西西弗斯之塔中越爬越高,紧张气氛不断加剧。
具体来说,所有音乐曲目均针对所有 12 个音调进行创作和编辑,并经过精心设计,以便每次 Selene 爬上塔楼时音乐都会上升半音。
“我们试图通过音乐实现的目标之一就是营造一种永无休止的紧张感,”布朗说。 “爬得越高,战斗音乐就越激烈。”
这不仅仅是音乐键。随着玩家爬得更高并被更多的敌人包围,威胁级别也随之增加,音乐也会动态变化,增加更多的旋律和乐器层次。随着强度的增加,更高的层次会进入音轨。
Explorer Music 中也采用了相同的原理,每个级别都会将调调向上移动。你爬得越高,音乐就越抽象、越空灵。
该团队还实现了带有音乐铃声的 3D 音频来为玩家提供方向。这在塔楼老大身上达到了顶峰。
“《回归》对于 PlayStation Studios 的所有人来说都是一种莫大的荣幸,”布朗说道。 “我能够在音乐上演奏和尝试很多东西。”
该游戏不仅获得了音乐和音频奖项,还获得了年度最佳游戏最高奖项。简·佩里还凭借扮演塞琳娜而获得最佳男主角奖。
Housemarque 的老板伊拉里·奎蒂宁 (Ilari Kuittinen) 希望这款游戏加入索尼改进后的 PS Plus 订阅后能够吸引新的受众。
「 Returnal 的 DLC 音乐如何营造紧张气氛」※最佳视频选择
Returnal – Hyperion OST (1 Hour Loop)
Returnal OST – Hyperion (Official Full Theme)

