(Trion Worlds 目前正在接受即将推出的 Rift: Planes of Telara 测试版的申请。请在官方网站上注册。)
当我们访问 Trion Worlds 玩我们的首个 MMO 《Rift: Planes of Telara》时,我们与 Rift 的设计制作人和切羊大师哈尔·汉林 (Hal Hanlin) 坐在一起,并与精心挑选的行业团队进行了交谈。我们一起讨论了残局内容。在永久的在线世界中发挥作用的机会。
Eurogamer
你好,哈尔。您能告诉我们一些您在游戏行业的职业生涯吗?
哈尔·汉林
当然! 1997年,我对自己的生活感到茫然。我的妻子问我,尽管我当时没有意识到这是一个严肃的问题,“如果钱不是问题,你会整天做什么?”我讽刺地说我会玩电子游戏。
一年多后,我接受了博尔德一家视频游戏公司的系统管理员职位。几年后,他们举办了游戏设计提交挑战赛,以确定他们的下一款产品。我请了一周假,带着我的小型 486 笔记本电脑去了商场,坐在美食广场上,写了三个设计。在 100 多份提交的作品中,有两份获得了很高的评分,一份入围。基于此,他们给了我一个设计师的职位。我再也没有回头。
是什么特别吸引您选择 Trion?
哈尔·汉林
我来到 Trion 是因为 Trion 具备制作一款出色游戏所需的三个要素。
一是世界级人才。当我看到我将和谁一起工作时,我感到很惊讶。在这个办公室工作真是一种荣幸,因为这里有如此多的人才和经验。在大多数游戏公司,发布 2-3 款游戏后就可以获得高级职位。根据我在 Trion 的经验,这是获得面试的最小障碍。
二是世界一流的技术。 Trion 平台非常强大,其开发的用于构建游戏的工具集也令人惊叹。
第三,世界级的钱。说实话:伟大的游戏通常制作成本并不低。 Trion 拥有兑现承诺的支持。
把所有这些加起来,就很容易解决了。
随着 Trion 引入行业血统,自我意识可能会发生冲突。大家都是怎么处理的呢?
哈尔·汉林
正如行业中常见的情况一样,制作了几款游戏后,自我意识就会增强。开始使用以“我玩游戏 X 年了,但是……”开头的句子。
Trion 的有趣之处在于,有新人加入并尝试。会议会暂停一会儿,通常其中一个成员会指出房间里的其他成员已经存在了至少那么久,有时甚至创造了整个流派。一旦清楚了,你就可以把你的自我放在一边,重新开始工作。
我们不能忽视的是,Trion 的设计师每天都会收到并给出残酷的反馈。他们不会围绕这个问题跳踢踏舞。评论通常简洁明了,带有最重要的“我推荐……”声明。
这里几乎每个人都经历过自己制作的游戏在网络上受到批评。他们说出需要说的话,因为他们知道设计师最严厉的评论在游戏发布时可能发生的情况面前会显得苍白无力。这里几乎每个人都穿着出奇健康的盔甲。
你今天早上说你希望玩家能够将 20 位朋友带入这个世界。 Trion 是否针对特定数量的订户来提高盈利能力?
哈尔·汉林
抱歉,这是穿西装的人的问题。我对这家公司各个级别的人都完全信任,这并不典型,他们正在尽自己的一份力量。有些人痴迷于服务器负载、盈利能力及其专业化。我非常注重设计细节,并确保每个人都有他们需要的东西来创建一款我想带 20 个最亲密的朋友来玩的游戏。
这款游戏的独特之处当然是电梯系统。你认为你的升级中有多少是裂痕战斗和任务?
哈尔·汉林
问题不在于你需要提升多少才能达到等级上限。如果你愿意,你可以通过玩任务来设置等级上限。
你有机会提升你的装备,获得大量消耗品,获得一种叫做专注的东西,甚至获得增加角色装备的精华。但你不必这样做。
Scott Hartsman(首席创意官)的使命是确保当你进入游戏时,你可以做很多不同的事情。我们并不是想用勺子喂你。这个想法是说,“哇,我想提高我的手艺,或者真的想和朋友一起参加一些地下城。”所以当他想玩这个游戏时,他要确保有多种路径。
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