最近发布的《索尼克起源》的开发者之一批评了发行商世嘉,声称“《起源》中的任何内容都不是我们提交的。”
《索尼克起源》开发商 Headcanon Simon “Stealth” Tomley 在 Twitter 上指责世嘉在游戏中引入了“野生虫子”。
Headcannon 负责 2017 年广受好评的平台游戏《Sonic Mania》,并帮助世嘉开发了《Sonic Origins》,该游戏本周在多个平台上发布。

索尼克的粉丝对新端口中的错误感到失望,汤姆利指责他的团队的参与是“一个局外人创建了另一个项目,该项目被组合成完全不同的东西。”我开始写一系列推文来解释这一点。
“这很令人沮丧。我不会撒谎说我们提交给世嘉的内容没问题,但我们在《起源》中的内容也不是我们提交的内容。“我们引入了一些我们无法处理的野生错误,”他说。“这是我们的错,但很多人不是。”
“对于《起源》,我们以局外人的身份创建了一个单独的项目,然后将其合并为一个完全不同的项目。我们知道这会造成很大的时间限制。为此,我尽了一切努力来实现这一目标。我被解放了。
“再说一遍,我可以为我和我的团队的错误承担责任,但确实有一些错误。一些真正的错误,一些疏忽,一些仓促的工作。,有一些事情我们注意到了,但在接近结束时不允许修复。这是绝对不完美,有些东西来自我们。情况很复杂。
“虽然我们对团队在如此压力下的表现感到非常自豪,但我们都对《起源》的状态以及扩展的《索尼克 3》组件的状态非常不满意。提交我们对之前的状态也不太兴奋,很多事情超出了我们的控制范围。
“我们要求在接近提交时进行重大修改,但由于提交和审批规则而不允许。我们很早就多次询问延迟的情况,并被告知这是不可能的。我们已被要求回来进行发布后修复和更新 – 我们仍然不知道这是否正在发生。
“我们希望看到这些问题得到解决。我们在《起源》及其《索尼克 3》集成的开发过程中和开发后提供了大量反馈。我们希望在工作期结束后解决问题,支持世嘉,并为未来的更新做好准备。”
马特·雷诺兹在玩《索尼克 2》时遇到了 Tails 人工智能的错误。
另一方面,IGN 的 Svend Josselin(粉丝网站 Sonic Stadium 的创始人)表示,“在评论 Sonic Origins 或 Headcanon 的 Sonic 3&K remaster 期间,我从未遇到过任何重大故障或错误。”,并称 Tomley 的评论为“不必要”。 。
也许 Tomley 觉得有必要透露 Headcannon 的参与,因为粉丝们对这款游戏感到无比兴奋,即使这些错误并不像粉丝们想象的那么普遍。我不知道。
“那么我为什么现在要谈论它呢?好吧,对于与我们相关的内容和与我们无关的内容进行了太多的审查,所以为什么人们要问发生了什么?”“当他们投入这么多的时候,我不会袖手旁观。”希望和金钱投入到产品中,”他在推特上说。
他补充道:“不,我没有与世嘉争斗,也没有与他们断绝关系。事情比这复杂得多。我愿意在合适的条件下做更多的工作。”无论他们是否愿意合作,”他补充道。对我来说,这也是一个完全不同的问题。 ”
粉丝们还严厉批评了《索尼克 3》中使用的音乐,加剧了围绕游戏的争论。游戏没有使用原声带,而是添加了作曲家 Jun Senoue 的新编曲。
这一变化最初被推测是由于迈克尔·杰克逊为游戏创作音乐的谣言,昨天似乎得到了《索尼克》创作者中雄二的证实。
已向世嘉寻求评论。

