荷物をまとめて海を越えて新しい町に行き、新旧の友人たちと新しい冒険に乗り出します。個人開発者の Robert Tatnell の物語と、彼のプロジェクトが最も頻繁に比較されるゲーム シリーズとを類似させたくなるのが非常に魅力的です。ストックホルムを拠点とするイギリス人デザイナーの話を聞いていると、あたかもここ数年、現実のどうぶつの森で生きることを選択したかのようです。
「約12年前、私はギルフォードのライオンヘッドで働いていました。その頃、ほとんど小さなスウェーデンの侵略があったのです。その後、彼らは皆、ギルフォードに住んでいた他のスウェーデン人を見つけました。夏だったので、みんながパーティーをしていました。私はそのいくつかを作りました。私の人生で最高の友達。
「私たちが取り組んでいたプロジェクトは終了し、時間が経つにつれて、全員がストックホルムに戻りました。私はチャンスがあればほぼすべて訪れ、訪問しました。そして、時間が経つにつれて、実際にはここにいるほうがずっと良いことに気づきました。厳しいようですが、ギルフォードでのとてもとても幸せな思い出がいくつかあります! 私は正確には愛のためではなく、友情のために行きました – それは愛の形だと思います。」
ストックホルム自体にはビデオ ゲーム会社が不足しているわけではありません。ギルフォードと考えてください。しかし、より良い服装をしています。そのため、タトネルは、自分の情熱を注ぐプロジェクトに着手している間、あちこちで仕事を見つけることができました。
「私はたくさんのスタジオで、たくさんのさまざまなゲームで働いてきましたが、そのほとんどすべてが物を殺すことに関係していました。時間が経つにつれ、私は必ずしも物を殺すゲームに取り組みたいわけではないことに気づきました。 「スタイル (言葉が適切であれば) もその時期に変化しました。そのような種類のゲームを心から楽しむことから、よりリラックスできるものに移ったという感じです。私はもう少し居心地の良いもの、それほどストレスを感じないものを望んでいます。」 」
これが、早期アクセスを開始したばかりの Hokko Life の始まりです。皆さんはこれを「基本的に PC 用のどうぶつの森」として知っているかもしれません。昨年初めて表紙を飾って以来、当然のことながらそのあだ名は捨てられていますが、その起源は驚くべきものです。
「ホッコーライフは全く違うものとして始まりました」とタトネルさんは言います。 「初期から Discord コミュニティに関わっている人の中には、Discord コミュニティが Transport Tycoon に似ていた頃のことを覚えている人もいるでしょう。あなたはどちらかというと、下を向いているこの神のキャラクターに似ていて、線路を敷いて町を繋ぎ、人々を後ろ向きに運んでいました。そして前へ。
「このインスピレーションを受け取って再現するつもりはまったくありませんでした。ただそこに座って、自分は何を楽しんでいますか? 何をプレイするのが好きですか? というように考えただけで生まれました。時間が経つにつれて、自分にはこれらの小さな村人がたくさんいることに気づきました」これらの町に住んでいた人たちは、時間が経つにつれて、私は実際にはそれらの小さな村や町、そしてそれを建設するときに得られる町とのつながりにもっと興味があることに気づきました。
「すべてがもう少し広がると、それがわからなくなり、カメラがどんどん近づいてくることに気づき、プレイヤーキャラクターを追加し、さらにダイアログなどを追加して、今の形に変わりました。 」
今のところそれは、たくさんの心を込めた、軽くて粗末な小さなものです。私は町を歩き回ったり、村人たちのために雑用をしたり、ホッコーライフを他と区別するのに役立つクラフトやカスタマイズのオプションをゆっくりと探索したりして、ほんの数時間を費やしただけです。時には明らかですが、これは個人開発者の仕事です – Tatnell’s Hokko Life の開発を通じて主に一人で取り組み、時には友人たちとドラフトを作成したり、パブリッシャーの Team 17 のリソースの助けを借りたりしました。また、この作品は、おなじみの公式を独特の解釈にゆっくりと進化させています。
それはそれで、『どうぶつの森』よりもさらに優しいものです。リアルタイムクロックはありません。これは、任天堂のシリーズの進化する世界にとって重要な機能でありながら、独自の圧政を導入する機能でもあります。 「『どうぶつの森』のようなリアルタイム性が本当に気に入っています」とタトネル氏は言います。 「その進歩の感覚、プレーしていないときに存在する世界の感覚は、本当に強力です。私が感じる問題は、日中仕事をしていて、家に帰り、座って仕事をしているかどうかです。ゲームをプレイすると、夕方か夜になります。そのため、できることとできないことの範囲が大幅に制限されます。」
Hokko Life の主な差別化点は、New Horizon などで見てきたものをはるかに超える一連の編集ツールです。すべてに粒度があり、コミュニティの手に渡れば、信じられないほどのことが期待されます。 「私が何度も自分に言い聞かせていることですが、困難な状況に陥ったとき、なぜ私はこんな複雑なゲームを作ってしまったのかと思います。デザイン ツールは、ゲームに 3D エディターを組み込むのとほぼ同じように組み込まれている領域の 1 つです。 「これは少しクレイジーです。しかし、それはゲーム内でアートとテクノロジーをクロスオーバーさせてきた私の経歴からも来ています。確かに難しいことではありましたが、その見返りは素晴らしかったです。」
現時点では Hokko Life は非常に初期段階にあり、早期アクセス ビルドをいじればそれがわかります。デコレーターがまだ仕事をしている間に引っ越しをしているようなものですが、計画されている大規模な農業アップデートでさらに多くの機能が追加されます。 7月に向けて。 「これが早期アクセスの利点です。実際にゲームをプレイする人々がいますが、おそらく開発者として非常に重要で、本当に興味深いと感じているいくつかのことは、プレイヤーにとってはそれほど重要ではないかもしれません」と Tatnell 氏は言います。 「しかし、追加したのは取るに足らないものだと思っていたものが、実際にはそこにある最も重要なものだったことがわかります。これも柔軟なプロセスである必要があります。
「人々がそれを使って何をしたのかを見るのはクレイジーです。そして、すべてのデザイン ツールのロックが解除され、世界のすべてのロックが解除されたときに、彼らがそれをどこに持っていくのかを見るのは驚くべきことです。私がゲームで働き始めたとき、あなたは次のことに到達しました。 」
「今では、何かをリリースすると、すぐにそこに表示され、人々はすぐにそれをプレイし、フィードバックをくれたり、ストリーミングしたり、それについて話したりすることができます。これらすべての意見を得ることができ、初めてゲームを体験する人々をリアルタイムで見ることができます。 「それはどちらもとても奇妙だと思いますが、素晴らしいことです。私たちが今、そのような断絶がもうない状況にあることをとても嬉しく思います。」
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