「バトルフィールド 5」はプレイヤーを弾丸スポンジに変えた TTK 変更を逆転させる

「バトルフィールド 5」はプレイヤーを弾丸スポンジに変えた TTK 変更を逆転させる

ここ数週間で私たちはいくつかの大きな方向転換をしました。最初は派手な (しかし非常に強力な) 剣を使った Epic の失敗でしたが、今では DICE が不人気な TTK を逆転させたので、すべては Battlefield 5 に関するものです ( Time to Kill) のバランス変更が先週ゲームに導入されました。
「より広範なプレイヤーベースがあまりにも早く死亡している」ことを示す分析を受けて、DICE は当初、Battlefield 5 の TTK 値を変更することを選択しました。これにより、他のプレイヤーを倒すのにかかる時間が長くなり、(理論上は)戦場での寿命が長くなり、初心者が上達しやすくなるはずでした。
問題は、ベテラン プレイヤーが既存の TTK 値を気に入っており、この変更がスケールを別の方向に傾けすぎていると感じていたことです。レディットユーザーのアイルランド914は、ゲヴェーア43がキルを獲得するために間もなくクリップ内の10発のうち4発を必要とすることに気づき、「これは残忍だ」と語った。 「ライフルで中距離から3発当てるだけで十分です。それを行うにはすでにスキルが必要でした。」
DICEは、「オリジナルのTTK値」を保持したConquest Coreと呼ばれる新しいサーバープレイリストを作成したときに、ベテランプレイヤーの懸念をすでに認識していたようです。しかし、これにより、コンクエスト コア プレイリストがプレイヤー ベースを分割するのではないかという懸念が生じました。これは、プレミアム パスによって異なるマップ間でプレイヤーが分割されていた過去のバトルフィールド ゲームで問題となっていました。 DICE は、ゲーム内のすべてのプレイリストの「コア」バージョンを発表することで、この問題を解決しようとしました。
最後に、DICE はコミュニティの不満に直面して、TTK 変更の撤回を発表しました。
「TTK の変更における私たちの目的は、Battlefield V のエクスペリエンスを進化させ、新しいプレイヤーにとってより楽しいものにできるかどうかを確認すると同時に、Battlefield のベテランが好みのプレイスタイルに合った、より「コア」なエクスペリエンスを選択できるようにすることでした。」 DICEがコミュニティに宛てた手紙にはこう書かれている。
「明らかに私たちは正しく理解できませんでした。」
本日ロールアウトされるサーバー側のアップデートにより、Conquest Core プレイリストが削除され、追加のコア バージョンのプレイリストはいずれも日の目を見ることはありません。
危険なバランス変更にも関わらず、バトルフィールドのプレイヤーは概して、DICE が彼らの懸念に耳を傾けてくれたことに満足しています。コミュニティとコミュニケーションを取り、自分の間違いを認めることには、間違いなく言うべきことがあります。私たちのスプレーと祈りが応えられたことを本当に嬉しく思います。

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