『コール オブ デューティ ゾンビーズ』の覇者ジェイソン・ブランデルが Treyarch を終了

『コール オブ デューティ ゾンビーズ』の覇者ジェイソン・ブランデルが Treyarch を終了

Call of Duty の人気ゾンビ モードの主任クリエイターの 1 人である Jason Blundell が、13 年間勤務した Treyarch を去りました。
ブランデル氏はツイッターに公開した声明で、ゾンビに取り組んでいた時間は「特別」だったと述べ、「一生大切にしたい思い出」を作るのに協力してくれたゾンビコミュニティに感謝した。
ブランデルは、2007 年に 2008 年のコール オブ デューティ ワールド アット ウォーのために、ナチス ゾンビ (プレイヤーが敵の波と戦う 1 ~ 4 人のプレイヤーのボーナス モード) の開発に取り組み始めました。 World at War は、Activision の大ヒット シューティング シリーズでゾンビ モードを備えた最初のゲームでしたが、プレイできるのはキャンペーンが完了した場合のみでした。これは、キャンペーンや従来のマルチプレイヤーとは別の本格的なモードとして、Treyarch の Black Ops ゲーム内で絶大な人気を獲得することになります。
Gamesradar とのインタビューで、ブランデル氏は World at War のゾンビ モードの作成について語りました。
「興味深いことに、この件に関して結ばれた契約はこうだった。『OK、入れてもいいが、それについては話さないでください。我々はそれを宣伝するつもりも、市場に出すつもりもありません』 「最後に入れて、どうなるか見てみましょう」ということになるつもりだった。」
ブランデル氏は、さまざまな Black Ops ゲームのゾンビ モードの監督を務めた後、2016 年 11 月に Treyarch の共同スタジオ長に就任しました。同氏の退任は、同じくActivision傘下のスタジオであるRavenとSledgehammerでのトラブルを受けて、2020年の『Call of Duty』ゲームとしてBlack Ops 5の開発に抜擢されたと伝えられているTreyarchにとって興味深い時期に行われた。これは、Treyarch が次の Call of Duty ゲームを作るまでに、これまで標準的だった 3 年ではなく、わずか 2 年しか与えられないことを意味します。
2019年7月、ブランデルが解雇されたと主張する報道が出た後、アクティビジョンはブランデルがTreyarchを去ったことを否定する声明を発表した。
声明には「通常、噂についてはコメントしないが、人事問題として対処することが重要であると考えている」と書かれている。 「ジェイソンは解雇されておらず、実際、引き続き『ブラックオプス 4』のゾンビ体験を監督し続けている。さらに、ジェイソンは少数の開発者とともに、新たなクリエイティブの機会を開発するためにActivisionと協力している。」
半年後、ブランデルの退団が確定する。彼はまだ次のことを発表していない。

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ゾンビモード公開トレーラー | Call of Duty: Modern Warfare III
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