『サイバーパンク 2077』のビッグインタビュー

『サイバーパンク 2077』のビッグインタビュー

Gamescom は、CD Projekt の驚くほど印象的な Cyber​​punk 2077 のデモを見る 2 回目のチャンスでした。2 回目でも、ネオン輝く Night City の奥深さ、細部、デザインに再び驚かされました。
しかし、二度目に見るといくつかの疑問が生じました。クエストの終わりに向けて非常に異なる対話の選択が残念ながら同じ最終結果をもたらし、ゲームのこの垂直方向のスライスを再び見ているという事実が、それ自体の疑問を引き起こしました。
そして、E3 での最初の発表以来、このジャンルのファンが、CD Projekt がオリジナルのサイバーパンク 2020 ペンゲームと紙ゲームの両方の多様なクラスとキャラクターのオプションをどの程度正確に反映するのか、あるいはどのように反映するのか疑問に思い始めたため、このゲームに対する興奮はいくらか和らぎました。サイバーパンクジャンル全般の中心となるトランスヒューマニズムなどのトピックを扱います。トランスフォビアのミームに言及した開発者の最近の、現在は削除されたツイートは、問題を解決するのにまったく役に立ちませんでした。
そして、ゲームのデモをもう一度見た数分後、私はサイバーパンク 2077 のシニア クエスト デザイナーであるフィリップ・ウェバーと話をしました。

デモをもう一度見ることができてとてもうれしかったですが、最後の選択肢の 1 つには少しがっかりしました。ネタバレすることなく、特定のギャングと戦う選択肢があったとだけ言っておきますが、それを拒否しました。一方、E3 でそのシーンを見たとき、私たちはそのまま戦いに突入しました。しかし、彼らは立ち去る代わりに私たちを侮辱し、私たちは…結局彼らと戦うことになりました。本当にこれらが唯一のオプションですか? それともこれはデモ用だけですか?
ウェーバー氏: デモはゲーム内に表示されるミッションですが、おそらくそれに変更を加え、より多くの選択肢を与えることになるでしょう。最後のゲームでは逃げ出すことができるでしょう。しかし、クエスト デザイナーとして、戦うと非常に多くのコンテンツが得られ、立ち去ることにした場合はボスとの戦いが待っています…私があなたにあげられる興味深いものは何ですか?戦ったプレイヤーはボス戦を獲得します。物語的には、彼がまだ生きていて重要な人物であれば、いつか戻ってくることができると思いますが、ここで彼を殺したら彼は消えてしまいます。
デモでの変更点の 1 つは、男性の V としてもプレイできるようになったことです。性別に関係なく、朝はいつも男性の同伴者と一緒に起きているようで興味深かったです。
ウェーバー: 少なくともこのデモでは、常に別の男に目覚めることになるので、さまざまな種類の関係がゲームの一部であることを示すことができ、プレイヤーはどのような種類のキャラクターをプレイしたいかを選択できるようになります。
そう、デモの開始時に垣間見えたキャラクタークリエイターも含めて。それはどれくらい進んでいますか?私たちが見たバージョンは、最終ゲームで見られるものに近いですか、それともまだ追加するオプションがたくさんありますか?
ウェーバー: これは私たちがやりたいことに対する私たちの意図を反映していると思いますが、間違いなくまだ開発中です。変更点や、より興味深いものがいくつかあると思いますが、それは最終ゲームで皆さんに提供したいものについての私たちの一般的な意図を反映していると言えます。
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私が質問したのは、その中のオプションが男性または女性のキャラクタータイプとしてプレイすることであるためです。性別が流動的なキャラクターを選びたい人がいるとしたら、それをどのように描写しますか?
ウェーバー: キャラクター作成の例として、選択した体のタイプを「男性」または「女性」と呼ばずに、単に「体型」というタイトルを付けることで実現できます。そして、男性または女性の体型から、これに基づいてキャラクターを作成する方法を選択できます。
デモを見たときは書かなかったのですが、現在は「男性」「女性」と表記されているのでしょうか?
ウェーバー: 今の状況では、私たちもどちらとも言えないと思います。私たちは基本的にそれをあなたに見せて、あなたがベースとして持っている体のどれを選択して、キャラクターを作成していきます。
美学を超えて、別の代名詞を選択できますか?それはゲーム内のオプションですか?
ウェーバー: 正直に言って、まだわかりません。私が言えるのは、これはサイバーパンク 2020 の一部だったということですが、サイバーパンク 2077 でそれを具体的にどのように行うかはまだわかりません。しかし、それは間違いなく私たちが認識していることです。
それを歓迎するファンはたくさんいると思いますし、結局のところ、性別が特定されていない名前を持つ主人公がいます。
ウェーバー: そうですね。だからこそ私たちがこの名前を選んだ理由は、V は男性にも女性にも機能し、それが良い選択肢だと考えたからです…
…ジェンダー流体についても?
ウェーバー: ああ。
ペンと紙のゲームにおけるキャラクターのもう 1 つの大きな部分は、デモで言及されているサイバー精神病を発症する危険性です。それは 2077 年のゲームプレイ メカニクスでしょうか?
ウェーバー: だから、それが世界の一部、物語の一部になることは間違いなく言えます…しかし、それがプレイヤーにどのような影響を与えるかについては、はっきりとは言えません。サイバーパンク 2020 では、これはゲームプレイ システムであり、サイバーウェアを使いすぎるとサイバー精神病に陥る可能性があり、実質的にゲーム オーバーになります。私たちのゲームではそのようには機能しません。単に「ゲームオーバー」になってしまったらイライラしすぎてしまうからです…私たちがどのように対処しているかはまだ言えませんが、サイバー精神病は間違いなくゲームの一部です。
答えはあるが秘密にしているのか、それともそれをどのように実装するかをまだ検討中なのか?
ウェーバー: 答えはありますが、実際にどのような興味深い使い方があるのか​​をまだ考えている段階だと思います。アイデアはあるのですが、そのアイデアが便利な方法は何でしょうか?
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ディストピア的な未来や大企業が悪者である未来的なビデオゲームがたくさんあります。トランスヒューマニズムを扱う人はほとんどいません。 『サイバーパンク 2077』の焦点はどこにありますか?
ウェーバー: 私たちのゲームは両方を同等に扱っていると思います。私たちのサイバーパンク ゲームには、サイバーパンク 2020 がすでに開催された場所であるナイトシティのすべてが含まれているため、それらすべてをそこに含めたいと考えています。それらの側面はすべてサイバーパンクの一部であるため、無視することはできません。ジャンルとしてのサイバーパンクは、トップに数人の偉い人がいて、下に大勢の人がいるという点で、常に政治的なものでした。そしてあなたもその最底辺にいる人の一人です。したがって、私たちにとって、企業をゲームに参加させ、企業が社会と未来をどのように形作るかについて話し合うことが重要です。
しかし、私たちにとっては個人の部分も重要です。つまり、体を変えても、どれだけ人間らしくいられるかということです。デモのギャングを見てください。彼らの最終目標は、人間性を失い、機械になることです。私たちはすべてのクエストでこれらのテーマを実現しようと努めており、それらに対処する方法をゲーム内でいつでも選択できるため、トップの人々と戦うか、彼らのようになりたいかを選択できます。
サイバーパンク ファンタジーのもう 1 つの大きな部分はネットランニングです。ゲーム内でプレイヤーにネットランニングをどこまでさせますか?
ウェーバー: 必要なスキルを選択できる流動的なクラス システムがあるため、最初からネットランナーを選択する必要はなく、スキル ツリーからそれらのスキルを選択できます。技術的なスキルも必要な場合は、それらを取得できます。もしあなたが「サイバーパンクをネットランナーとしてプレイしたいだけだ」と言い、そこで自分のスキルをすべて費やしたいのであれば、私たちはあなたがネットランナーとしてプレイしているように感じられるような方法でクエストをデザインしたいと考えています。ドアを蹴り開けるのではなく、ハッキングして開けるということはありません。私たちは、ネットランナーが実際に異なる道を歩むように、それを面白くしようとしています。
ネットランナーの幻想は、彼らがまるで魔法のようにネットを使えるということです。もちろん、最初にどこにいてもネットワークに参加する必要がありますが、一度そこに入れば、コントロールすることができます。セキュリティ施設があれば、砲塔を恐れる必要はありません。安全な場所に戻っている間、砲塔を敵に向けることができます。このようにして、そのような幻想を持つことができます。しかし重要なのは、「ネットランナーは戦えない奴だ」というような状況には陥りたくないということです。ネットランナーとして興味深いスキルを提供したいので、戦闘がある場合はそれらのスキルを興味深い方法で使用できます。
一般的に、人々が自分のスキルを習得できるようにしたいと考えていますか?
ウェーバー: そうですね、ペンと紙の RPG では、ドラゴンのように見えるほど外見を変える人もいました。それは私たちにとって非常に難しいことでしょう…しかし、私たちは可能な限り遠くまで行こうと努めています。デモのギャングと同じように、手足全体や体の一部が入れ替わった人々、まったく人間には見えない人々がいます。
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ナイトシティ全体がゲーム内にあるとおっしゃっていましたが、『ウィッチャー』のファンタジー世界に見られるような多様性を 1 つの都市エリアにどのように追加するのですか?
ウェーバー: デモはゲームの最初のクエストではありませんが、すべて都市の同じ場所、ワトソンで行われるゲームの開始近くにあります。私たちはあなたを街中を案内したいと考えています。ワトソンは多文化地区であり、他の場所へ案内する前に最初のクエストがそこで発生し始めます。街は開かれているので、どこにでも行くことができますが、この物語の流れをたどって、分岐したときにいくつかの名前や概念が何であるかを理解できるようにしたいと考えています。サイバーパンク 2020 のファンだけでなく、新規プレイヤーも楽しめるバランスです。
サイバーパンク都市なので、地区ごとに大きく異なります。灰色の高層ビルが建ち並ぶ企業街や、廃墟となり、建物の骨組みの中でギャングが経営する地区パシフィカとは全く異なる異文化を感じる多文化的な部分もある。街は現実的で大きな場所ですが、ナイトシティの周りにもエリアがあります…そこで何をしたいのか、そしてそれがどのようなものになるのかについて詳しく話すことはできませんが、サイバーパンクには間違いなくそうではないエリアがありますどこにでも建物があり、人混みはなく、どこか違う場所を見せることができるかもしれません。
では、都市の壁や境界に到達したら、そこを越えることができるのでしょうか?
ウェーバー: まだ少しは進めます…まあ、少しではなく、ある程度は進められます。もちろん、ある時点では自然な制限がありますが、それは都市だけではありません。

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