の E3 2018 ベスト

の E3 2018 ベスト

正直に言うと、今年の E3 にはあまり期待していませんでした。人々が新しいコンソールについて話し始める前の年に、E3 の特徴をすべて先取りして備えていました。プラットフォームホルダーが舞台裏で暗躍し、制作マネージャーが世代を越えた、あるいは完全な次世代への移行を検討しようとする中、開発中の大作ゲームが密かにスケジュールを再調整しているため、大規模な記者会見はミスディレクションの訓練となっている。私たちはソニーが何も目新しいものを持たないことを知っていましたし、マイクロソフトもほとんど新しいものを持っていないのではないかと疑い、そして任天堂がスマッシュブラザーズとポケモンに焦点を当てていることを知っていました。
それでも、E3 2018は配信されました。次世代のコンソールを所有するというマイクロソフトの異例の率直さと、カラフルで魅力的なゲームがぎっしりと詰まった活発なショーケースに部分的に感謝することができます。それは確かに雰囲気を決め、確実に率直に話すCD Projektは続いて、サイバーパンク2077が「現時点では」現世代機で発売される予定であると生意気な告白をした。たとえそれが楽しみを奪ったとしても、それは新鮮だった古い「これらのゲームのうちどれが実際に次世代版であるか」を推測するゲームを廃止します。 (あれだった。)
おそらく私たちは、コンソール世代の後期の素晴らしいことも忘れていました。それは通常、優れたゲームがたくさんあることを意味します。大手パブリッシャーのほとんどは、本当にそして冷笑的なほど素晴らしいものをラインナップに揃えており、戦利品ボックスはほとんど見当たらず、急遽追加されたバトル ロワイヤル モードもいくつかあるだけでした。皆さん、よくやった。
それで私たちの選択に。もう一度言いますが、私たちはシンプルにしています。5 つのゲームが E3 2018 Editors’ Choice 賞を受賞します。ただし、今年は本当に選ぶことができなかったので 6 つを選びました。私たちを訴えてください、それは私たちのウェブサイトです。ゲームはランク付けされず、ジャンルごとに分類されず、その他の達成カテゴリーによっても区別されません。資格を得るには、ゲームはライブ ゲームプレイ デモンストレーションで視聴またはプレイできる必要があります。そのため、CGI トレーラーや缶詰のゲームプレイが公開されることはありません。実践時間は役立ちますが、必須ではありません。
ライブ ゲームプレイ デモがないために対象外となったゲームには、Fallout 76、Death Stranding、Devil May Cry 5 が含まれます。ああ、それと、ある時点で、覗いてはいけない会議室を覗いて捕まったことがありました。プレイ可能な「レッド・デッド・リデンプション 2」を垣間見ることができた – 一見、今年最も注目すべき欠席者だった – しかし、それは非常に静かなようで、私たちも私たちの知っている人もそこに近づくことを許可されていませんでした。だから誰にも言わないでね?

アサシン クリード オデッセイ

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『アサシン クリード』が毎年のリリース スケジュールに戻ることを知ったとき、私たちは少し心配しました。結局のところ、2 年間の中断が昨年のオリジンズに大きな成果をもたらしたようです。しかし、E3 での上映の力強さと、ショーの前にもう少しリラックスした環境で『オデッセイ』をプレイする機会が得られたことで、それらの懸念は解消されました。奇妙なことに、アサシンが登場する前の古代ギリシャを舞台にしたこの作品は、ウィッチャーとBioWareの作品に強く影響された完全なロールプレイング ゲームへとさらに前進した、シリーズのゴージャスで遊び心のあるエピソードのように見えます。特に女性カサンドラを選ぶなら、魅力的な主人公がいます。ユービーアイソフトは壮大で悲劇的なストーリーを約束します。その設定にも何かがあります – 紺碧の海、輝く青銅、崩れ落ちる白塗りの村、うっとうしい哲学者たちがガサガサと走り去ります。ソクラテスが新しいダ・ヴィンチになる可能性はありますか、それともそれを言うには奇妙すぎますか?

サイバーパンク 2077

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議論の余地のない E3 2018 の誇大広告の王様。その主な理由は、CD Projekt Red が密室で広範なライブ デモのみを公開し、マイクロソフト カンファレンスの最後を飾ったトレーラー以外のビデオ映像を一切公開しないという、異例の古風な路線を取ったことが主な理由です。おそらくポーランドのチームは、ウィッチャー 3 のダウングレード騒動を受けて、期待値が高くなりすぎることを警戒していたのでしょうが、その結果、サイバーパンク 2077 はショーに欠かせないアポイントメントとなりました。そして、国内にいる私たちにとって、それはエキサイティングで懐かしいものでした。言われたことをもとに想像の中でゲームを構築しなければならないのは一種の拷問だった。私たち自身の E3 チームを含む参加者は衝撃を受けました。私たちは彼らの言葉を受け入れる必要があり、おそらくゲームはまだ先のこと(2020年だと考えており、クロスジェネレーションまたは次世代)であり、垂直スライスのデモは正確には代表的ではない可能性があるという警告を発する必要があります。 。しかし、『ウィッチャー 3』の息を呑むようなスケールとクオリティを考えると、私たちの信念は正当なものであると考えます。 CDPR ほど優れた世界構築者は存在しませんし、これほど人間味あふれる大作ゲームを作成できる開発者もいません。

フォルツァ ホライゾン 4

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私たちは、Playground のオープンワールド ドライビング シリーズの卓越性を期待しています。どのゲームも難解な自動車文化、ゴージャスな探検、そして信頼できる、しかし何よりも楽しいレースの楽しい衝突であり、どのゲームもこの若いスタジオの芸術をさらに前進させました。ゲームは素晴らしいのですが、通常、このまとめに含まれるような反復的な続編作成のようなものではありませんが、これが間違いなく今年最も美しく、最も楽しいゲームの 1 つになるだろうということだけはわかっています。さらに、この 4 番目の Horizo​​n は、ダイナミック シーズン、Xbox One X の 60 フレーム/秒モード、道路に他のプレイヤーやステージを配置するシェアードワールド オンライン インフラストラクチャなどの新機能を備え、シリーズにとってこれまでで最大の前進となります。 Destiny スタイルの公開イベント。待つことができない。

バイオハザード2リメイク

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将来を見据えた E3 賞としてリメイクというのはさらに奇妙な選択に思えるかもしれないが、復活と自信に満ちたカプコンが開発した『バイオハザード 2』はよくあるリメイクではない。オリジナルのゲームとまったく同じ体験を最新のテクノロジーで再現した今年のワンダと巨像との比較にもなりません。代わりに、カプコンは、バイオハザード 4 を彷彿とさせる肩越しカメラ、我々を常に警戒させるために流れを変える、そして強烈な初期のゲームの暗く不気味な雰囲気は、彼らが年齢とともに獲得したキャンプの要素を容赦なく剥奪しました。恐ろしいですね。

SEKIRO: Shadows Die Twice

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今年はサムライが非常に流行し、ソニーとサッカーパンチの『Ghost of Tsushima』がその豪華な歴史的スタイルとスムーズなゲームプレイで脚光を浴びましたが、私たちはいつもそれよりも『SEKIRO』を選ぶという単純な理由がありました。ゲームディレクターの宮崎英高氏です。フロム・ソフトウェアの『Demon’s Souls』、『Dark Souls』、『Bloodborne』を手がけた天才。彼の最新のアクション ゲームは天誅シリーズにルーツを持っています。天誅シリーズは、Sekiro のパブリッシャーである Activision が少し前に権利を From に売却したものですが、宮崎監督は最終的にそれを何か新しいもの、つまりオープンを目指すサムライ アクションに暗く幻想的なひねりを加えたものとして作り直すことにしました。プレイヤーに対する猛烈なグリップを緩めることなく、以前のゲームの抑圧的なもつれを解消しました。私たちはゲームをプレイし、宮崎氏と話をしましたが、それに相応しい感銘を受けました。またすぐに続きをお届けします。

スカル&ボーンズ

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そうです、私たちは別のマルチプレイヤー海賊ゲームに全力を注いでいます。しかし、『Skull & Bones』は『Sea of​​ Thieves』とはまったく異なる提案です。 Rare のゲームは、船の乗組員に挑戦するという新たなコミカルな混乱を描いたものでしたが、Ubisoft のゲームは、それぞれの船を 1 人のプレイヤーが完全に指揮し、非常に異なる、より直接的な海戦を表現しています。そして、それはパンチをパックすることはありますか!ペースは速いですが、戦闘は驚くほど実質的かつ戦術的で、非常に特徴的な船の建造物があり、視聴覚的なスペクタクルでもあります。私たちは大砲の舷側砲を放っておくのに十分ではありませんでした。ジョニーはデモの間ずっと、力なく笑いました。瞬間瞬間の楽しみ要素としては、Skull & Bones が E3 でほぼ優勝しました。これは 1 週間前には予測できなかったことですが、E3 の予測には限界があることを示しています。来年も頑張ろう。

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