ウルトラハンド、フューズ、リコールのことは忘れてください。ゼルダの伝説の最高のスキルはアセンドです

ウルトラハンド、フューズ、リコールのことは忘れてください。ゼルダの伝説の最高のスキルはアセンドです

多くの人と同じように、私も週末を『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の初期の瞬間を覗いて過ごしました。これは気の遠くなるような巨大で複雑なゲームで、富に満ちているので、私はゆっくりとゲームを進め、スカイタワーの間を移動してマップのロックを解除し、見つけた神社に立ち寄りました。
しかし、本当に驚いたことがある。これは私が早い段階で気づいたことであり、導入後 10 時間ほどで何度も気づきました。それは次のとおりです。アセンドは、リンクの新しいスキルの中で断然私のお気に入りです。
これは予想外です。ウルトラハンドは明らかにこのゲームの主役であり、リンクが状況に応じてあらゆる種類の乗り物や機械をつなぎ合わせることができます。これは少し面倒ですが、Tears の構築に対する一般的な姿勢からも恩恵を受けており、一言で言えば「十分に優れている」と言えます。ビルドが仕事を完了するのに十分であれば、それは勝利です。それは非常に寛容であり、ファンや(最近見つけた)本物のロケットモーターなどの追加要素は、Ultrahand で遊ぶのをさらに楽しくするだけです。
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それなのに、神社に入って、それが建築の挑戦だと知ると、なぜ少し心が沈んでしまうのでしょうか。それは個人的に、自分が十分に優れているだけでは十分ではないことを知っているからだと思います。私は手は震えますし、脳もかなり弱っています。機械の部品があちこちに散らばっているのを見ると、熱意を感じるというよりも、不安と一種の倦怠感を感じます。最終的にはやり遂げることができ、自分が本当に楽しんでいることに気づくこともよくありますが、それは私がゼルダに来た目的ではありません。
フューズも同様で、基本的には武器と盾を扱うウルトラハンドです。楽しいのですが、いつも自分の想像力が足りず、本当の楽しさは手が届かないような気がします。一方、特定のオブジェクトの時間を巻き戻す能力であるリコールは素晴らしいものですが、これまでのところ、いくつかのパズルで非常に特殊な用途に使用されています。陪審はまだリコールを出していない。
でも昇天しますか?このゲームに参加したとき、アセンドのことはまったく考えていませんでした。それでも、私はそれを心から愛しています。使うのが待ちきれません。いつでも使える方法を考えています。昨夜起きて、今朝戻って新しい場所で使用できるように地図にピンを入れました。これはゼルダのゲームをプレイしているのですか?
アセンドはとてもシンプルです。これにより、オーバーハングや天井の下に位置し、ボタンを押して上の層を通って上に現れることができます。それでおしまい。それがアセンドです。
なぜ私がこれをそんなに愛するのかについてのいくつかの理論。 1 つ目は、使用感が非常に良いということです。Ultrahand や Fuse の比較的面倒な点に比べれば、これは非常に歓迎です。アセンドするときは、岩をかき分けているような素敵な感覚があります。リンクは表面の下に挟まれ、次に上にも挟まれます。プレイしている指を通して、任天堂の魔法のせいで、その行き詰まりの感覚を感じます。 (ちなみに、アセンドを終了して自由になるためにボタンを押す必要があるのは天才的です。) それだけでなく、リンクは岩自体を泳ぎます – 彼が上に向かって力強く上昇する小さなアニメーションが表示されます。岩の間を泳ぎます。それ自体は素敵な考えです。
もう 1 つ: Ascend が開発者デバッグ モードから出現したことを知り、非常に興味をそそられました。最終実装でもそれがわかると思います。本当であるには少し良すぎる気がします。ウルトラハンドやフューズとは異なるスケールで願望実現のように感じられます。なぜなら、ゲームの幾何学構造を破壊し、カーテンの裏側に少し足を踏み入れているように感じるからです。デバッグ モードによくある、結果を即座に感じることができます。これはゼルダの世界のスキルですが、それでもプログラミングのハックのように感じられ、そこに喜びがあります。
ティアーズ オブ ザ キングダムでスキルを上昇させる
私がアセンドで最も気に入っている点は、世界の見方が変わることだと思います。リンク トゥ ザ パスト以来、これは常に私がゼルダに求めているものです。 『Link to the Past』には異なる次元がありましたが、それは、ある種の重ね合わせのように、両方を一度に頭の中に留めておくことを奨励しました。つまり、あなたは光の世界のどこかにいて、もし私がここで闇の世界に滑り込んでしまったら、どこへ行くのでしょう?と考えるでしょう。
アセンドも同様に機能します。私は地上にいて、頭上に可能性があるかどうかを確認するように自分に言い聞かせます。私は山を見て、その構造を違った方法で読み、張り出しをハードルとしてではなく、可能性、近道として捉えます。昨夜、ゲーム内のすべての洞窟が同時にエレベーターであることに気づいたとき、私はこのゼルダについて考える上で大きな進歩を遂げました。洞窟がエレベーターになりました!これ以上のゼルダがあるだろうか?
私はあるレベルで「ティアーズ・オブ・ザ・キングダム」を怖がっていたので、これらすべてがとてもうれしいことだと思います。それは私が大好きなゼルダでしたが、マインクラフトでもあり、収穫と建築をするゲームのヴァルハイムでもあり、この 2 つは私が常に少し自分の限界を超えていると感じていました。しかし、ここに忘れられていたおやつである Ascend があり、理解する必要さえなく、不可能なジオメトリを試してみることを私に促してくれます。大好きです。

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