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グランド・セフト・オート: ザ・トリロジー - ディフィニティブ・エディションはiPhoneでテスト済み

グランド・セフト・オート: ザ・トリロジー – ディフィニティブ・エディションはiPhoneでテスト済み

グランド セフト オート ディフィニティブ エディションのリマスターは非常に物議を醸しており、今日に至るまでその品質については議論の余地があります。これらの Unreal Engine 4 を活用したゲーム アップデートは、PS2 時代の 3 つの古典的な GTA ゲーム (GTA 3、Vice City、San Andreas) を、より高度なレンダリング テクノロジーで最新化しました。同時に、再加工された照明は元のタイトルとは大きく異なり、更新されたアセットは厳密な精査に耐えられませんでした。約 2 年後、これらのタイトルはモバイル デバイス向けにリリースされ、iPhone、iPad、Android 用のバージョンがリリースされました。これらは、照明の大幅な改善と合わせて、同じ更新されたグラフィックスを約束します。では、現代の iPhone や iPad デバイスは、こうした意見の分かれるリマスターにどのように対処し、新しい照明効果によってビジュアル デザインを修復しているのでしょうか?
GTA ディフィニティブ エディションのタイトルは、オリジナルのゲームとは非常に異なるビジュアルトーンを採用しています。サンアンドレアスは最も深刻な影響を受け、オリジナルのリリースを特徴づけていたセピア色の霞が欠けていました。 GTA 3 は青と緑の色合いを失い、バイスシティはかなりニュートラルな外観になりました。基本的に、この 3 つのタイトルはいずれも、独特のビジュアル スタイルを持っていた PS2 の先祖と比較すると、当たり障りのないものに見えます。ゲームの iOS バージョンを見ると、元のゲームとより一致するように照明が大幅に見直されていることが明らかです。ゲームプレイ中、遠くの細部は青みがかった遠霧のようなものによっていくらか遮られ、ゲームにかすんでわずかに圧迫感を与えます。
PS2 に戻ると、この種のフォグ エフェクトは、比較的弱いハードウェア上のポップインを隠し、大気散乱の感覚を提供するという 2 つの目的を果たしていたため、iPhone での複製では遠くの細部をそれほど遮蔽する必要がありません。 。日が暮れると、太陽光線が大気の厚い層を通過するため、この効果はかすんだオレンジ色の外観になります。
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同じことが GTA 3 にも当てはまります。オリジナルのディフィニティブ エディション リマスターはクリーンで無菌的なトーンを持っていますが、新しい iPhone バージョンでは明らかな青緑色の色合いが与えられています。ここでは空の様子も大きく異なります。オリジナルのタイトルに戻ると、同様の芸術的な繁栄が見られます。これは、この初期の PS2 クラシックの外観を定義するのに役立ち、コンソールの Definitive Edition とは明らかに区別するのに役立ちました。
Vice City はおそらくディフィニティブ エディションの中で最も優れたものであり、全体的なビジュアルはオリジナルのゲームからそれほど遠くないと感じられました。それでも、日の出の太陽が生き生きとした圧倒的な表情になるなど、いくつかの変化はあります。オリジナルとは少し異なりますが、オリジナルのタイトルが達成しようとした、太陽が照りつけるマイアミのような外観をゲームに与えていると思います。照明の見直しは、3 試合すべての水の色にも大きな影響を与えています。さまざまな照明条件下では暗く見える傾向があり、水の外観がわずかに現実的になります。ただし、不透明度と水面の反射の使用方法は非常によく似ています。
「クラシック ライティング」設定で実行されているゲームについて説明してきましたが、初期の Definitive Edition リリースと非常によく似たライティング プレゼンテーションが得られる場合は、これをオフにすることも可能です。まったく同じではありませんが、よりニュートラルな照明スタイルを好む場合は、これらのリリースにかなり似ています。
全体として、更新された「クラシック ライティング」は以前の DE バージョンに比べて大幅に改善されており、これらのゲームに関する私の大きな論争の 1 つが解決されていると思います。改訂されたライティングは明らかにオリジナルのタイトルから多くのインスピレーションを得ており、そうすることで新しいリリースをそれらのゲームにスタイル的に近づけています。しかし、もちろん、広範な照明の変更以外にも、さまざまな設定の微調整や調整が必要です。第 8 世代コンソールの中で最も弱い Xbox One S と比較して、私たちは主に削減を検討しています。
たとえば、テクスチャ フィルタリングは、はるかに低いレベルの忠実度で動作します。これらのゲームでも、アルファ テクスチャの草の量が減少するか、存在しません。屋内環境のキューブマップベースの内部マップは廃止されました。キューブマップと言えば、プレイヤーの車のリアルタイム キューブマップもここにはありませんが、ゲームの画面空間の反射は反射の詳細の一部を埋めるために残っています。
照明には小さな調整がたくさんあります。ゲームにはよりシンプルなアンビエント オクルージョンがあり、以前のバージョンで見られた強力ではあるものの比較的洗練された AO よりもアウトライン シェーダーのように見えます。 Vice City のネオン看板のブルーム ライティングとボリューム ライティングがなくなりました。影の描画は大量に引き込まれ、動的オブジェクトがプレイヤーからわずか数メートル離れたところに影を落とします。車のヘッドライトもプレイヤーの影を映さなくなりました。ただし、不思議なことに、描画されるシャドウ マップの解像度ははるかに高く、以前の Definitive Edition リリースと比較して、非常に洗練された詳細が表示されます。そして、影は時々短い塊ではなく、継続的に移動します。
小さなスマートフォンの画面では、これらの変更は特に気にならないでしょうが、注目に値します。基本的には Definitive Edition アップグレードを引き続き入手できますが、より高価なビジュアル要素の一部に関して若干の譲歩が行われるだけです。そしてもちろん、照明も全面的に見直し、大幅に改善しました。
解像度に関しては、私の iPhone 15 Pro では、解像度スライダーの最高点に設定されたゲームで約 600p の結果が得られました。おそらく半分の解像度、つまり約 590p です。最低の時点では、ゲームは約 240p でレンダリングされます。これは、Xbox One の約 792p の画像と比較します。迷惑なことに、アプリを閉じて再度開くたびに、解像度がスライダーの中央にリセットされます。上に埋め込まれたビデオのように、ゲームは 4K に拡大すると確かにソフトな外観になりますが、iPhone などの実機画面ではまったく問題なく見えると思います。ゲームは通常、ウルトラワイドスクリーン形式で表示されますが、カットシーンは 16:9 までレターボックス化されます。
これらのゲームのライティングが改善されたのは嬉しいことですが、Definitive Edition にはまだ重大な問題が残っています。 PS2 時代のタイトルを PS4 時代の標準に合わせるには、事実上すべてのゲーム資産を置き換えまたは強化する必要があり、これにはさまざまな問題が伴いました。登場人物たちはおそらく最も悪名高い例だろう。完全にモデル化された指やより詳細な顔など、追加のジオメトリが多数追加されています。ただし、アニメーション データは元のタイトルとほぼ同じままであるため、動きはぎこちなく見えますが、PBR マテリアル処理により粘土で作られたように見えます。これらのモデルを適切に詳細かつ自然に見せるには、常に膨大な量の作業が必要になるため、標準以下の結果を達成したことについて開発者を責めるつもりはまったくありませんが、最終的な結果はあまり良くありません。
もう一つの難点はテクスチャです。ここにある真新しいテクスチャ アートは、ほとんどの場合問題ありませんが、これらのゲームの平らな建物の面の一部に貼り付けられたのがぎこちなく見えます。これらのゲームのジオメトリは、概して PS2 の前作から変更されていません。マテリアルによっては、鏡面反射が少し厄介なものもあります。
ただし、最も明白な問題、そして多くのプレイヤーの怒りの対象は、これらのゲーム全体で多用されている AI によってアップスケールされたアートワークに起因します。技術として、AI アップスケーリングは、特に古いタイトルをリマスターする場合に、見栄えの良いテクスチャ アートを実現するのに役立つツールになると思います。問題は、元のゲームのテクスチャ アートが、AI がアップスケールしたときに効果的に機能するほど高品質ではなかったことです。公平を期すために言うと、多くのオリジナル アート、特に看板は完全に描き直されました。ただし、標識の多くにスペルミスが含まれていたため、これには独自の問題が伴いました。これらのほとんどは修正されましたが、一部は残っています。
私の知る限り、1.04 パッチ以降、基本的なアセットの品質は改善されていません。当然のことかもしれませんが、iOS への移植は、修正されたアートワークやサンアンドレアスのスモッグ テクスチャなどの特定のエフェクトの存在を考慮すると、そのパッチか、より最近のパッチに基づいているようです。ただし、そのパッチに加えて明らかな追加アートの変更は確認されておらず、改善の余地があることは明らかです。
これらの新しいタイトルのパフォーマンスは、以前の Definitive Edition リリースで設定された基準では問題ありませんが、さらに向上する可能性があります。すべてのゲームは 30fps に制限されていますが、デバイス上と外部ディスプレイに出力する場合の両方で、かなり厄介なフレーム ペーシングの問題が発生します。フレーム時間は混在しており、主に 16 ミリ秒と 33 ミリ秒のフレームのパターンですが、時折 50 ミリ秒以下に低下したり、瞬間的に大きなスタッターが発生したりすることもあります。設定を最低値に下げても、残念ながらまったく役に立たないようです。
私の iPhone 15 Pro では、フレームレートに大きな影響を与えるようなことは何もできませんでした。戦車で走り回って大混乱を引き起こした場合でも、古い車両で走り回ったときに見たのと同じ一般的なフレーム時間の表示が残りました。私の知る限り、ここではすべてのゲームがほぼ同じように動作します。モーション ブラーは保持されるため、フレーム時間の差異が若干目立たなくなりますが、他のコンソール バージョンとは異なり、オフにすることはできません。残念ながら、古い Definitive Edition バージョンでも状況は似ており、30fps に制限するとフレーム時間の不一致が発生します。これは 2 年前の発売時にこれらのタイトルに存在していた問題であり、まだ解決されていないのは非常に残念です。
互換性にもいくつかの問題があります。 DualSense コントローラーを使用している場合は、PlayStation ボタン アイコンはサポートされていません。また、Xbox シリーズ コントローラーまたは DualSense ではランブル サポートがありません。これらは iPhone ゲームではよくある問題ですが、コンソールの伝統を考えると、これらのゲームにはもっと包括的なコントローラー サポートが必要です。そうは言っても、読み込み時間は、本当に魅力的なパフォーマンスの明るい点の 1 つです。通常のロード時間は約 2 秒程度で、非常に速いペースです。これらは本質的に PS2 ゲームであるにもかかわらず、これらのタイトルにはかなり大幅に修正されたアセットが含まれており、iPhone のロード時間は非常に印象的です。
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iOS での新しい Definitive Edition リリースはさまざまです。他の DE リリースと比べてライティング プレゼンテーションが大幅に改善されており、オリジナルの PS2 ゲームに忠実に再現されています。視覚的なカットバックは妥当であり、小型のモバイル デバイスでは特に目立ちません。ただし、残念ながらパフォーマンスは十分ではなく、30fps の上限があるにもかかわらずフレーム配信が非常に不安定です。
ただし、外出先でこれらのゲームをプレイすることに興味がある場合は、このコレクションがおそらく現時点で最高のポータブル体験を提供すると思います。 iOS でのもう 1 つの選択肢は、約 10 年前にリリースされ、それ以来定期的に更新されているオリジナルの GTA トリロジーの移植です。これらは高解像度のレンダリングを提供しますが、同様のパフォーマンスの問題に悩まされることがあり、PS2 オリジナルの効果がすべて備わっているわけではなく、GTA 3 と Vice City では適切な右スティックのカメラ制御が欠如しているため、制御が少し不快に感じることがあります。 。
このコレクションのもう 1 つの利点は、Netflix に登録している限り、追加料金なしで利用できることです。ゲームは個別に購入することもできますが、多くの人にとって、これらのタイトルは基本的に無料で提供されます。したがって、これらの新しい Definitive Edition は、多くの点で成功しており、第 8 世代コンソールのコードをモバイル デバイス上で効果的に実行できるように変換しています。パフォーマンスがこれ以上スムーズにならないのは残念です。

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