コナミ、PES 2020の最初の大きなパッチに設定された変更を発表

コナミ、PES 2020の最初の大きなパッチに設定された変更を発表

コナミは、PES 2020の最初の大きなパッチに設定されたゲームプレイの変更を発表しました。
PES開発チームはFacebookへの投稿で、PES 2020のデモ版とその直後に発売された製品版の違いに関するコミュニティ内の論争に言及した。
プレイヤーは、PES 2020 の製品版のゲームプレイがデモ版に比べて劣っていると感じています。デモ版は反応が早く、速度が遅く、審判の対応もよかったです。後者の点については、小売版の審判はラグビーのタックルを許可しているようです。かなり迷惑です。
「基本的に、ゲームプレイチームによってバグとみなされたものを修正することに重点を置きました」とコナミは説明しました。
「修正されたバグの一例は、ファウルの判定方法です。デモで判定されていたファウルの一部が、現実世界ではファウルとしてみなされないことに気づきました。私たちは常に PES を現実のものに近づけようと努めているため、可能な限りサッカーの観点から、どのプレーがファウルとみなされるべきで、どのプレーがファウルではないと判断できるよう、ジャッジがより適切に判断できるように最善を尽くしました。」
そこから私が学んだことは、コナミは、製品版のリリースで審判にファウルについてより寛大な見通しを与える点で、少しやりすぎたということです。
では、単純にゲームプレイをデモの状態に戻してみてはいかがでしょうか?ここで再びコナミです:
「上記の例と同様に、デモ版と最終製品の間に多くのバグが修正されました。
「したがって、ゲームプレイをデモ版に戻すことは現実的ではありません。それは、最初に修正されたすべてのバグが再び発生することを意味するからです。
「これが一部の人にとっては残念に聞こえるかもしれませんが、私たちはこのことをすべての人に明確にしたかったのです。」
したがって、PES 2020 のデモ ゲームプレイに戻ることはありませんが、プレイヤーが入手できるのは 10 月末までのゲームプレイ パッチです。これにより、2 つの主要な苦情が解決されます。再びコナミに戻ります:
「1. ルーズボールに対する選手の反応が良くなった。
「選手たちがルーズボールにどう反応するかを改善し、選手たちが全力を尽くしてボールを獲得できるようにする。これにより、サイドラインでの1対1の決闘やペナルティボックスでのボールの奪い合いでエキサイティングなゲームプレイが保証されるだろう。」
「2. ディフェンスラインとミッドフィールドラインのポジショニングが改善されました。
「ディフェンスラインとミッドフィールドラインの間にギャップがあり、キラーパスが前線のアタッカーに簡単に届くことを指摘する人もいた。
「これにより、数回のパスで前線にボールが到達する可能性があったため、ペースの速いゲームになることに気づきました。修正により、ボールが攻撃者に到達するのが難しくなるため、試合中のプレーがより重要になる。その結果、試合のペースが現実に近づくだろう」
最初のゲームプレイの変更は、PES 2020 のレビューで私が述べた主な不満に対処します。関連するスニペットは次のとおりです。
「AI の守備から始めましょう。時折、強調しておきますが、これは常に起こるわけではありませんが、重大な問題になるほど頻繁に起こります。ディフェンダーの 1 人がボールを無視することがあります。私は彼はそれをただ見逃して、相手選手にそれを回収させたり、ノックオンさせたり、最悪の場合はゴールにシュートを打たせたりするだろう。
「myClub でのオンラインでの人間相手と、オフラインでの AI 相手の両方で、これが原因で失点してしまいました。問題は非常に深刻なので、当初は起動時のバグで、初日のアップデートで修正されるだろうと考えていました。まあ、私は」全て最新情報を入手しているのに、今でもこのようなことが起きます。これはかなり犯罪的です。」
そして、これが馬鹿げた守備の別の見方です…これは私にとってのゴールでしたが、ディフェンダーが r/WEPES から 簡単にそれを奪うことができた(はずだった)ので、それでも本当に安く感じました

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2 番目のゲームプレイの変更は、最終的にはファンから批判を浴びているゲームのペースに対処するものです。しかし、掘り下げて見ると、これはむしろ、ミッドフィールドが存在しないように感じられる現在のゲームの奇妙な状況に関するものです。ディフェンダーは非常に低いラインでプレーし、ビルドアップをほとんどせずに前線の選手に直接向かうことができます。
したがって、これらの変更は歓迎されており、素晴らしいが欠陥のある PES 2020 のゲームプレイを改善するのに何らかの形で役立つはずです。しかし、プレイヤーの応答性の調整については言及されておらず、私も含めて多くの人がそれが十分に整っていないと感じています。
コナミからの最後の言葉は次のとおりです。
「皆様を満足させられない場合もありますが、皆様に素晴らしい体験を提供できるよう常に最善を尽くしておりますので、ご安心ください。ゲームプレイ (およびその他の側面についても) についてのフィードバックを引き続きお寄せください。
「ご覧のとおり、すべてをチェックするには時間がかかるかもしれませんが、最終的には解決するでしょう。」

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