ジョン・ウィック監督、『Ghost of Tsushima』映画化で「カラーパレットを押し上げる」ことを望んでいる

ジョン・ウィック監督、『Ghost of Tsushima』映画化で「カラーパレットを押し上げる」ことを望んでいる

現在最新作『ジョン・ウィック:チャプター4』のプロモーションを行っているチャド・スタエルスキ監督は、近日公開予定の『Ghost of Tsushima』映画で「カラーパレットを押し上げる」方法を見つけたいと考えている。
DiscussingFilmのインタビューで監督は、サッカー・パンチのサムライ叙事詩の映画化にどのように取り組むつもりかと尋ねられた。
「『Ghost of Tsushima』は、境井仁の物語と映画の本当の内容を深く理解すれば、本当に興味深い物語になります。そして彼をこれらの素晴らしいビジュアルと結びつけます」とスタエルスキは答えた。
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「ジョン ウィックの映画を見れば、私が色と構図が大好きであることがすでにわかります。ゲームのビジュアルで実現したことに忠実であるだけでなく、それを超えようと本当に挑戦することは、私にとって完全に魅力的です。」
彼は続けて、「それは私たちが現在研究し、取り組んでいることです。たとえば、どのようにしてカラーパレットを押し上げることができるでしょうか?どうすればその世界を非常に現実的で根拠のある方法で生き生きとさせることができるでしょうか?」
スタエルスキも最近のジョン・ウィックのQ&Aでこのコメントを繰り返した。監督は、特に『ジョン・ウィック』での経験に関連して、今後の『Ghost of Tsushima』の適応に何をもたらすか尋ねられました。
「『ジョン・ウィック』では毎回、登場人物や舞台装置、照明を使って世界をもう少し大きく構築しようとしている」と彼は語った(IGN経由)。
「私たちが過去数年間にDI、デジタル中間体、つまり(制作の)最後に着色することについて学んだこと、そして新しいテクノロジーと新しいAlexaカメラで何ができるか、それが私たちにできることを願っています。映画撮影をゴーストにふさわしいレベルに引き上げるためです。」
彼はさらにこう続けました。「紫とピンクがわかります。第 4 章では、カラーとハイライトを可能な限り押し込むことができます。つまり、この色を実現するのは大きな技術的成果でした。そして、特に観ている劇場で、本当に記憶に残るようにすることです。」
そうは言っても、監督は『Ghost of Tsushima』の黒沢モードが映画に登場する可能性があるとも示唆した。ゲームに粒子の粗い白黒フィルターが含まれる可能性について尋ねられたとき、スタエルスキ氏は「それは間違いなく会話です」とからかいました。
次回作『Ghost of Tsushima』は、ソニーと現在進行中の多くのプロジェクトのうちの1つにすぎず、スタエルスキ監督は昨年、この映画化が「完全な日本人キャストによる日本語」になることを認めた。
同氏は、これは「ほとんどの人を怖がらせる」かもしれないと述べたが、ソニーは「それを支持することに同意している」と述べた。

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