Zoink Games の Stick It to the Man を見ると、また別の風変わりなインディー プラットフォーマーを見ることになります。このゲームは、独特のアート ディレクションによって支配されていますが、ジャンルのベンチマークが非常に高く設定されているほどの実質を欠いている可能性があります。ただし、ゲームの口を開けたヒーロー、レイのように、Stick It To The Man には見た目よりも多くの機能があります。もう少し深く掘り下げる必要があります…
ご覧のとおり、Stick It to the Man はプラットフォーム ゲームのように見えますが、実際にはポイント アンド クリック アドベンチャーを機知に富み、内省的で見事に書かれたものであり、現代風に洗練され合理化されていますが、シェーファーの魂は決して失われていません。 。そして、はい、それは一種のプラットフォーマーでもあります。レイと同じように、少し複雑です。
私たちの主人公は、地元の工場でヘルメットのテスターとして退屈な生活を送っていますが、ある日、空から不思議なことに落ちてきたある種の異物によって頭蓋骨を打ち砕かれます。昼寝をした後、病院でレイが目覚めると、ひどい頭痛があり、頭蓋骨には包帯が巻かれ、額からは巨大なピンク色のスパゲッティ手が生えていました。
この新たに発見されたレイの付属器官は 2 つのタスクを実行できます。まず、R1 を軽く押して右スティックを正確に押すと、レイのペーパークラフトの世界にある押しピンに取り付けられ、レイを押しピンに引き寄せることができます。第二に、そしてはるかに重要なことは、スティック・イット・トゥ・ザ・マンのフリークショーのアンサンブルの出演者の心に蛍光の指を文字通り届けて、彼らの考えをすべて読み取るために使用できることです。
魅力的で真にオリジナルなシステムです。導入段階が終わった後、レイは街の長いエリアにいて、家に帰るためのタクシーを探しています。しかし、そのタクシーに乗るためには、取り乱した運転手が近くの街灯で首を吊るのを止める方法を考え出さなければならない。
ここが Stick It to the Man のリズムに落ち着き、そのポイント アンド クリックのルーツが頭から生えてくるピンクのスパゲッティの手のように前面に押し出されます。レベル内のすべてのキャラクターは自分の心を読み取ることができ、これにより多くの場合、彼らの欲望、欲求、夢が明らかになります。たとえば、吊り下げられたタクシーの運転手は、生涯の恋人が歯の良い男性に去ったために取り乱しています。すぐに、あなたは、ピカピカの入れ歯を付けた OAP でディスコの競技会で踊っている愛の姿を見つけます。これがどこに向かっているのかがわかります。
Stick It to the Man は、珍しい方法でプロセス全体を合理化します。重要なアイテムは世界にステッカーとして表示され、ピンクの腕を使ってそれらをインベントリに取り込むことができます。操作できる人やアイテムの上には小さな円が表示されます。仕事に適したステッカーを見つけて、満足のいく音をたてて貼り付け、シーンの陰謀の次の部分をアクティブにします。
古典的なポイント アンド クリックと同様に、最初は人、アイテム、クエリがバラバラに見えたものが、ゆっくりと解きほぐされ、すべてが所定の位置に収まります。あたかもルーブ ゴールドバーグ マシンに最後のピースを入れてから、ボール。それが機能すれば、それは素晴らしいことです。合理化されたインタラクションにより、このジャンルにありがちな多忙な作業の多くがカットされ、アドベンチャー タイムのライアン ノースによる脚本は、皮肉、不条理、サイコノーツ風の内省をパチパチとした結果と融合させています。
悲しいことに、『Stick It to the Man』は、主人公と同じくらい混乱していることが多く、それが何を表しているのか、何をしようとしているのかよくわかりません。ペーパークラフトの美学は素晴らしく、Tearaway 独自のアート攻撃とほぼ同じくらい粘着性があり掴みやすいですが、アクションと正確には一致しません。それはスタイル上の選択であり、それ以上のものではありません。 Media Molecule のゲームとは異なり、そうする理由はありません。
それは問題ではなく、チャンスを逃したというよりも、別の重要な領域でゲームが苦しむことになる。絶え間なく続く在庫の叩き合いや思考停止を解消するために、『Stick It to the Man』は、それがなければもっと良かったかもしれないところに、いくつかのイライラさせる脅威を投げ込みます。
レイは、さらに影の深い企業を率いる影のあるタイプの「ザ・マン」に追われています。この「男」は、レイを捕まえて服従させるために不器用なエージェントを配置しました。これはマルチレベルのプラットフォームチェイスに相当し、次の「安全」ゾーンに必死に到達しようとしている間、エージェントを騙して上または下を走る必要があります。
最初は許容できるペースブレイカーのように感じられることも、すぐに恐ろしい時間の無駄になります。 『スティック・イット・トゥ・ザ・マン』のダイイングでは、近くの印刷機に数秒送り返されるだけで、そこでレイの新しい「コピー」が吐き出されるが、これらのセクションを実際に読み通そうとするときの苛立ちは、楽しいウィットと超現実的なユーモアとは対照的である。ゲームの残りの部分で見つかります。いつもは便利なレイの手は、それほど正確ではないので、すべてが特に煩わしくなります。自由になるまであと数秒というときに誤って間違った画鋲に取り付けてしまうと、愚かなものを引きちぎりたくなるのに十分です。レイの頭は自分自身だ。
Zoink の意図は理解できます。何らかの形での敵対がなければ、ゲームは楽しくもやりがいのないダラダラとしたものになってしまいます。しかし、これらのセクションの難易度が上がるにつれて、魅力ときらびやかなワンライナーで満たされたゲームにダメージを与えるだけです。
ただし、忍耐する価値はあります。療養所を舞台にしたレベルは本当に傑出しており、陽気に斜めになった患者と、解き明かすのに非常に満足のいくパズルの階層が詰め込まれています。ゲームプレイで積極的な役割を持たないキャラクターでも、心を読まれると素晴らしいセリフを吐きます。私は、目に見えないキラーウサギの友達と一緒に怖がる生姜の子供を長い間忘れることはありません。
音声作品と脚本は素晴らしく、ゲームを作成した最低限のチームの功績です。クレジットを見ると、各俳優が複数のキャストの声を演じていることが明らかになり、どういうわけかゾインクにはケニー・ロジャースのビッグ・リボウスキーの名作『ホワット・コンディション・マイ・コンディション・ワズ・イン』をメニュー画面に使用するのに十分な予算が残っていた。
プラットフォームをもう少し洗練し、エージェントベースの攻撃性を控えめにすれば、『Stick it to the Man』は今年最も重要なゲームの 1 つとしての地位を確立できたかもしれません。それでも、これは「インディーズ」ゲームがどこまで到達したかを示す良い例です。先人たちと同じくらいスマートなポイントアンドクリックの復活と、数人の同時代人たちの顔に対する真のピンクの手の平手打ち。
7/10
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