セレステ山に登るという試みの初日の終わりに、マデリンは座ってキャンプファイヤーに火をつけます。炎がパチパチと音を立て、暗闇に火の粉が舞い上がります。それは、容赦のない狂気の挑戦によって定義される世界における休息の瞬間です。もちろん、私たちは以前にもここに来たことがありますが、ダークソウルへのうなずきが意図的ではなかったとしても、それは完全に適切です。セレステは独創的な楽しみと過酷な罰を提供します。たとえ部分的であってもそれをマスターすると、本当に何かを達成したように感じることができます。
ゲームの美しいピクセルアートのキャラクターや風景が、必ずしもこれから待ち受ける厳しい状況に備える必要がないとしても、このリネージュはその準備をしておく必要があります。 Celeste は Towerfall のクリエイターによるものですが、このゲームは単一画面のパーティバトルに素晴らしいプラットフォームを提供し、正確さが混沌に非常によく似ている (逆もまた同様) 世界を作り出していますが、Celeste はそれを壮大なゲームにスピンアウトします。スピードランナーに最適なシングルプレイヤー アドベンチャー。マデリーンは、おそらく多くのプレイヤーにとって馴染み深いであろう悪魔と戦い、神秘的な山に登ろうとしています。彼女と頂上の間には、荒廃した都市、幽霊のようなホテル、輝く毒ガラスのジャングル、鏡の神殿、嵐風に見舞われる渓谷などが横たわっています。彼女はロープもピトンもアイスハンマーも持たず、ただまともなジャンプ、ほとんどの地面を登る能力、そして多方向の空中ダッシュを持っています。最初のレベル、つまりキャンプファイヤーにつながるレベルでは、これらの要素が疲れ果てて爽快な方法で組み合わされます。ゲームの残りのレベルは、予想以上にたくさんありますが、すべての期待を覆します。
Celeste が物事をストレートにプレイしている場合でも、それは素晴らしく挑戦的な命題です。プラットフォームに飛び乗ると、プラットフォームが動き始めます。しばらくして、移動プラットフォームの勢いを利用してさらに押し込むと、さらに遠くに飛び込むことができることに気づくまで、ギャップは越えられないように見えます。慎重に配置された宝石により、最初に地面にぶつかることなく空中ダッシュをリフレッシュできます。間もなく、あまりにも自信を持って動きを連鎖させられるようになります。あるいは、ゲームが各画面の開始時に進行状況を保存し、無限に再起動できるという事実に勇気づけられて、無謀に行動するようになります。肩越しに見ている誰かが、Celeste を飛行に関するゲームだと思うかもしれません。ジャンプするのではなく、プラットフォーム間を移動します。
Celeste はこのテンプレートに微調整を加えます。早い段階で、このゲームが当たり障りのない進行で結合された単一画面のプラットフォーム パズルの連続ではなく、秘密の入り口と出口、隠し部屋のある複雑なマップであることに気づき始めます。この幽霊のようなホテルは状況をさらにひねり、複数の部分からなる鍵を備えたハブ ルームを作成し、あらゆる方向に冒険に出てから、さまざまな種類の鍵を持って戻ることができます。レベルはそれぞれの物語を語り始めます。あなたは別の登山者、20代半ばの危機を経験している自撮りに夢中の放浪者、そして過去の混乱を後に残せない幽霊に出会います。収集品とオプションのゲームタイマー、さらに死亡頻度を追跡する統計情報は、最も不器用な人でも、少なくともスピードランの試みを検討するように促します。そして、新しいギミックが事態をさらに変化させます。触れると危険な壁、あなたを追い詰め、接触するとあなたを連れ出すクローン、ジャンプパッド、きらめく宇宙ゼリーのブロック、時折登場する、そして通常は非常に機動力のあるボス。
これらすべてがデザイナーの卓越性の冷ややかな展示に陥るのを阻止するのは、ゲームの収集品と秘密の密度の高さと、ストーリーテリングに力を与える紛れもないハートの両方です。 Celeste はメッセージのあるゲームであり、その優しさと受容の感覚は、分厚いスプライトと 16 ビットの背景、そして美しくシンプルなカットシーン アートの両方を通して呼び起こされます。 Celeste のすべてが注意と注意を表しています。レベル選択画面は山そのものの魅力的なローポリモデルで、各レベルにはオーディオテープのある隠し部屋があり、二重に残忍な邪悪な B 面リミックスのロックを解除できます。そして挑戦的です。
たとえそれが少し難しくなっても、そして第 3 レベルか第 4 レベルになると、Celeste は私がこれまで遭遇したことのないほど容赦なく正確なプラットフォームを私に与えてくれました。ゲームは、そのような急な課題が多くの人を排除する可能性があることを理解しています。 1 回のジャンプで数百回の再起動に直面する可能性がある場合、少なくとも、常に息切れした場所からせいぜい数メートル離れた場所でスポーンするという事実に安心することができます。そして、圧倒されそうなときは、アシスト メニューに浸ってゲームの速度を遅くしたり、無限の空中ダッシュ、壁にしがみつきながらの無限のスタミナ、さらには完全な無敵状態を自分に与えたりすることもできます。 (ただし注意してください。私はかつて 20 分間無敵状態に陥ったことがあるのですが、実際のゲームに戻ったときに、どう進めてよいかまったくわかりませんでした。物事についての新しい考え方を段階的に習得するのを見逃していたからです。 )
完全な体験をしたい人のために、手に入れるべき収集品がすべてあり、見つけなければならないすべての秘密があり、苦労している間にタイマーが鳴ります。しかし、これはまさに誰にとっても楽しめるゲームです。 『Celeste』は残酷ですが、同時に優しくもあり、この 2 つの要素を扱うことで、感動的でタイムリーな物語と、うらやむようなバランス感覚の両方が見出されます。なんてゲームだ。
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