ゼルダ: 風のタクト HD は 6 か月で制作されました

ゼルダ: 風のタクト HD は 6 か月で制作されました

ゼルダシリーズのプロデューサーである青沼英二氏は、風のタクトのHDリメイク版は6か月で開発されたと語った。
伝説のゼルダの責任者は、4Gamer とのインタビューで、風のタクト HD の開発について豆知識をこぼしました (Siliconera 経由で翻訳)。 「開発は依然として困難でした」と彼は指摘しました。 「当時はハードウェアの違いを考慮する必要がありました。」
「さらに、トゥーン シェーディングとして知られるテクニックがあります。これは、ゲームに非常にアニメーション的な外観を与えます。当時、このテクニックは確立されていましたが、スタッフはそれまで使用していなかったので、全員がすべてを手作業で行う必要がありました。」
任天堂が 1 月に『風のタクト』の HD 移植版を発表したとき、公開する静止画は最も不可解なものしかなかったため、この短い開発期間は当然です。
興味深いことに、新しい 16:9 ワイドスクリーン比率では、特定のショットの構図が崩れ、キャラクターがフレーム内に配置されるべきではないときに、フレーム内にぎこちなく配置されてしまいました。 「ドラマチックな目的の場合、フレーム内に入れたくないキャラクターが見えなくなってしまいますが、16:9 の比率では、それらのキャラクターも見えてしまいます」と青沼氏は説明しました。その結果、任天堂は新しく広がった視野を写真爆弾で撃たないよう、NPC の位置を手動で再配置する必要がありました。
短い開発時間にもかかわらず、オリ・ウェールズ氏がレビューで『風のタクト HD』に満点を与えたように、最終製品は着用感に劣ることはありませんでした。 「若き主人公と同じように、『風のタクト』はさわやかでエネルギッシュ、元気でソウルフルだが、少しだけわがままなところがあり、一日も老化していない」と彼は書いた。
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