ソウルズウィーク: エルデン リングのサブレディットが終盤に差し掛かったので、ワイルドな旅全体をもう一度振り返ってみましょう

ソウルズウィーク: エルデン リングのサブレディットが終盤に差し掛かったので、ワイルドな旅全体をもう一度振り返ってみましょう

こんにちは! Souls Week もほぼ終わりました。Elden Ring のリリースを本当に待ちきれなかった人々と一緒に、Elden Ring の差し迫ったリリースを祝うこと以上に良い方法はありません。
サブレディットは気まぐれなものになる可能性があります。世界中の人々の意識が集まり、1 つのトピック、ゲーム、映画、テレビ番組、さらには場所に関して団結すると、通常、ディスカッションと議論という 2 つのことが保証されます。必要なのは、このようなオンライン コミュニティの火薬庫に火花を 1 つ加えるだけで、誰もが互いに争うことができます。
Elden Ring のサブレディットではそんなことはありませんでした。フロム・ソフトウェアの新作ゲームが E3 2019 で信じられないほど謎めいたトレーラーとともに発表されると、すぐにサブレディットが立ち上がり、Demon’s Souls、Dark Souls、Bloodborne などのファンが 1 つの空間に集まりました。問題が 1 つだけありました。実際には議論することは何もありませんでした。そして、議論することも確かに何もありませんでした。
代わりに、コミュニティはただそこに座って、フロム・ソフトウェアのいつもの耳障りなトレーラーのナレーション、鍛冶屋が何かをハンマーで叩いているスナップショットなどの栄光を満喫していました。意図的に曖昧なティーザートレーラーをめぐっては信じられないほど議論が少なく、新しい情報が何もない状態で数週間が数か月を経るにつれ、エルデンリングのサブレディットは少し落ち着かなくなり始めた。
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この時点で、状況が悪くなることが予想されるかもしれません。サブレディットは Elden Ring への興味を完全に失うかもしれないし、ゲームに関する情報を差し控えて開発者の生活を困難にするためにわざわざ邪魔をするかもしれない。しかしその代わりに、コミュニティは独自のゲームを開発するという、考えられないことを行いました。
この概念全体は、エルデン リングのサブレディットでの「偽の伝承」の爆発から生まれました。このトレンドがどこから来たのか実際には誰も知りませんが、エルデン リングの発表から数か月間、サブレディットはエルデン リングの世界、キャラクター、複雑な伝承の詳細を宣言する人々で溢れていました。印象的なボスを生き生きと描写する人もいれば、ゲームの中心エリアに住む小さなキャラクターの絵 (場合によっては文字通りの絵) を描く人もいます。
これらのボス、キャラクター、ゲームの詳細は完全に偽物であり、サブレディットはそれを知っていました。 Elden Ring の発表から 6 か月以上経っても、Elden Ring に関する情報が不足していてもひるむことなく、Elden Ring のサブレディットは独自の楽しみを持ち、細部に基づいて完全に自分たちの想像力だけで複雑な動作世界を描くことに取り掛かることにしました。彼らは知らされていなかった次の試合について。
その後、誰かが別のアイデアを提案しました。この偽の伝承をすべて使ってゲームを作ったらどうなるでしょうか?私が 2020 年に の姉妹サイト USGamer (安らかに眠れ) を調べていたところ、「Spriteblood」というアマチュア ゲーム開発者が、Elden Ring サブレディット上の偽の伝承ストリームの管理人「stray_demon」に近づき、彼らの偽の伝承の思索に基づいたプレイ可能なテスト レベル。このテスト レベルでは、プレーヤー キャラクターが、バラバラになった頭、胴体、手と戦う様子が見られ、エルデン リングのサブレディットから圧倒的な肯定的な反応が見られ、テスター、アーティスト、ライター、プログラマーなどをまとめた 100 人を超えるユーザーが集まり、まさにそのゲームを作成しました。サブレディットの偽の伝承想像に基づいた独自のゲーム。
数週間が数か月に変わり、Elden Ring: Fake Lore Edition への関心は薄れ始めました。エルデン リングのサブレディットはかつて偽の伝承投稿で溢れかえっていましたが、今では情報に飢えているコミュニティ メンバーからの必死の嘆願が集まる場所となっています。そのサイクルは次のようなものでした。コミュニティは今後のゲーム イベントを見て、エルデン リングが登場する可能性があることに信じられないほど興奮しますが、フロム ソフトウェアの新しいゲームがどこにも見当たらないと、自虐的なユーモアに戻ります。
そのサイクルの重要なポイントは最後の部分です。 Elden Ring のサブレディットは、フロム ソフトウェアのゲームが 1 年にわたって E3、Gamescom、The Game Awards に登場しなかったことを誰にも非難しませんでした。彼らは、ジェフ・ケイリーを非難したり、フロム・ソフトウェアの北尾康弘を嫌がらせしたり、ゲーム業界で公の立場にある人がエルデンリングに関するまったく新しい情報を出さなかったことを非難したりはしなかった。エルデン リングが登場しないイベントが増えるにつれ、ショーケースの「盛り上がり」期間は、エルデン リングのサブレディットにとっては内輪のジョークのようなものになり、まるで全員が指を指して「ガッチャ!」と叫ぶかのようだった。お互いに。
約2年後の2021年6月、エルデンリングのサブレディットは一夜にして完全に変わった。 From Software はついに Elden Ring の広範なゲームプレイとストーリー トレーラーを公開し、新しい詳細とリリース日を明らかにして、素晴らしいコンテンツの干ばつに終止符を打ったことを示しました。エルデン リングのサブレディットに変化の水門が開かれ、世界中の何千人ものメンバーがインターネット上で静かな叫び声を上げて公然と祝い、新しいストーリービート、キャラクター、世界の詳細など、初めて熟読できるものがたくさんありました。
現在、Elden Ring のサブレディットは、約 2 年前の以前の姿とはまったく異なっています。フロム・ソフトウェアのゲームが E3 2019 で発表されて以来、サブレディットは情報不足に絶望することから抜け出し、情報の空白の中で独自のゲームを作成し、ショーケースで必然的にエルデン リングを強調できなかったときに笑い、そして最終的には昨年フロム・ソフトウェアがついにエルデンリングのゲームプレイとストーリー情報を公開して以来、新情報はまったく出てきませんでした。
それは…長い旅です。ゲームプレイ情報の栄光に浸る前に、独自のゲームで新たな創造性の高みに到達したサブレディットを賞賛するのは、最初はばかげているように聞こえるかもしれませんが、それを直接目撃するのは印象的なことです。さらに印象的なのは、この出来事全体に対して皆がどれほど冷静だったかということだ。エルデン リングのファンが約 2 年間ニュースがなかったことに少しイライラしていても、デジタル化の手を差し伸べることはなかった。 Elden Ring がついに世界中でリリースされるまで、あと 1 週間と少ししかありませんが、このサブレディットは間違いなく、魅力的なゲーム内発見やボスの戦術などで新たなコーナーを曲がるでしょう。 Elden Ring のサブレディットはコメディと創造性の奇妙なクソ嵐で、私はその旅のあらゆる瞬間を楽しんだ。

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