立派なプラットフォームと古典的なソニックの要素は、一貫性のない新しいアイデアによって損なわれています。
子供の頃、ソニック ゲームでカオス エメラルドを集めるのはいつも特別なことでした。私の最初のソニック愛であるマスターシステムのソニックで、落ちてくるとがった丸太を飛び越えて滝の後ろにきらめく宝石を見つけた楽しい思い出があります。それから、『ソニック 2』ではコルク栓がトンネルを下っていき、『ソニック』と『ナックルズ』では青いオーブを集めていました。あのキュッキュッという音は私の脳裏に刻み込まれました。カオス エメラルドは、最も熱心なソニック プレイヤーのみが達成できる成果でした。
セガの最新作『ソニック スーパースターズ』ではそうではありません。それは、各宝石が、重複したキャラクターを召喚したり、滝を泳いだり、隠されたプラットフォームを明らかにしたりするなどの特別な能力とペアになっているためです。これらの能力はゲームプレイに深みを加える可能性がありますが、ゲームを完了するには完全にオプションであり、最終的には余分で十分に活用されていないモダニズムになります。最初のカップルを簡単に捕まえた後は、それらの存在を忘れていました。彼らはチャンスを無駄にしてしまいましたが、残念ながら全体的にはそれがソニック・スーパースターズなのです。
再び 2D 横スクロールに戻ると、セガが古典的なソニックを現代的な感覚で復活させたいと考えていることは明らかです。素晴らしいアニメーションの導入部など、適切な要素がすべて揃っています。ループ、ツイスト、チェッカーボードの丘がある最初のレベルの緑豊かなハリネズミのユートピア。おなじみの着信音、ジャンプ音、そして待ちきれないソニックからの死の視線。しかし、悪い点もあります。視点が乏しい、笑えるほどひどい特別ステージ、全体的に安っぽい難易度、そして勢いを簡単に壊すレベルのギミックです。
私にとって、最高のソニックゾーンとはスピードだけではなく、流れと勢いです。プラットフォームの課題には、高速で克服するための印象的な障害が組み合わされており、ソニックは息継ぎのために立ち止まることはほとんどありません。秘密を探るには理由がありますが、どれだけ早く秘密を収集できるでしょうか?あなたのルートはどの程度最適ですか?ソニック ゲームのプレイは、ハリネズミが飛び跳ねたり、急降下したり、螺旋を描いたりして、画面とプレイヤーのコントロールの限界を押し広げているようなラッシュのように感じられるはずです。化学プラントゾーン、スターダストスピードウェイ、空飛ぶバッテリーゾーンをください。フローはソニックの基本です。そしてそれはソニックスーパースターにはありません。
それは部分的にはソニック自身によるものです。コントロールと勢いの感触はメガドライブのクラシックに似ていますが、少し鈍重すぎ、加速が遅すぎ、停止が早すぎます。トップスピードであっても、彼はペースを高めるために画面の中央から移動することはありません。さらに言えば、それはレベルデザインにかかっています。 『ソニック スーパースターズ』には楽しいステージギミックがいくつかあり、その創意工夫と限界を押し広げたセガは賞賛に値します。しかし、どんな良いアイデアにも、砂の移動、蒸気動力の機構、空気の噴出など、ソニックの動きを遅らせる悪いアイデアが無数に存在します。そしていつものように、ソニックの最大の敵は水です。
「スピード ジャングル」は、曲がりくねってループする蔓を駆け抜けるのが特徴ですが、第 2 幕は前が見えない暗闇の中をゆっくりと進みます。 Sky Temple にはブレイクアウトをベースにした楽しいセクションがありますが、他の場所では渦巻くファンがソニックを石のように持ち上げます。 Press Factory の 2 番目のアクトでは、背景にあるマシンがレベル全体を自爆するのを防ぐために、プレイヤーが一連のボタンを押すよう巧妙に要求されますが、最初のアクトでは、ソニックを (通常はスパイクに) 発射して流れを中断するスラムが繰り返されます。最後のゾーンには楽しいタイムトラベルのひねりがありますが、それは再び無重力の中を浮遊することを意味します。
セガが体験を現代化するために創造性を試みていることは明らかです。それはサイバー ステーションで頂点に達します。未来的なレベルでは、キャラクターを小さなボクセルの束に変え、それらをさまざまな形に変形させます。浮遊クラゲ、射撃ロケット、チューチュー ロケットを彷彿とさせるかわいいネズミなどです。これは遊び心があり楽しいもので、ゲームのテンポを変化させる賢い方法です。しかし、他のゾーンでは、非常に速く走るというソニックの重要な能力と相容れないスタッカートのリズムが多すぎます。
安っぽい難易度や腹立たしく配置された障害物によって、流れはさらに妨げられる。スパイクトラップは速度を妨げるように配置されています。敵はちょうど間違った瞬間に発射物を発射します。そして、ぽっかり空いた溝の上に位置する小さなプラットフォームには精度が要求されます。これらの要素はソニック ゲームに常に存在していましたが、プレイヤーを遅らせイライラさせるだけでした。ここでは、彼らはペースを破壊し、カメラがズームインしすぎても役に立ちません。
その安さは上司にも影響を及ぼします。それらは歓迎すべき挑戦であり、より複雑なデザインを特徴としていますが、あまりにも長く続き、ソニックを空中、浮遊プラットフォーム、または水中に保持することで困難を高め、障害物を飛び越えると同時に飛来する発射物を回避する必要があります。 。それは退屈な最終ボスで最高潮に達しますが、チープさはプレイヤーにも及びます。数え切れないほどの試みの後、私は単にアバターエメラルドの力を召喚して、ボスを倒すことができました。それを使用したのはこのときだけです。
もちろん、ソニックのゲームにはスピードに加えて、正確な勢いが要求される探索の要素が常に存在します。ソニック スーパースターズは、歓迎すべき垂直性、複数のルート、収集品に重点を置いた特徴を備えています。巨大なリングを形成するように歪んだ特別ステージで見つかる前述のカオス エメラルドがあり、到達しにくいエリアと黄金の敵の両方に金のコインが隠されています。一部はソニック 1 から戻ってきた回転パズルに勝つことで入手できますが、ここでは論理的なデザインとフリップ レイアウトへの切り替えにより大幅に改善されています。ただし、問題は、ゾーンが見た目に魅力がなく、味気ないことです。 Bridge Zone は豪華なオープニングにはなるかもしれませんが、その後のレベルはありきたりで、古典的なピクセル環境のディテールや特徴が欠けており、付随する音楽も同様に記憶に残りません。ほとんどのファンは過去のゲームでお気に入りのゾーンを持っているでしょうが、『ソニック スーパースターズ』では、スピードランニングや探索のためにそれらのゾーンをリプレイしたいとは思いませんでした。
協力的なマルチプレイヤーもペースが遅い理由の 1 つです。ソニック スーパースターズは、ソニック、テイルス、ナックルズ、エイミーの役割を果たし、最大 4 人のプレーヤーが 1 つの画面を共有してプレイできます。私にとって、協力プレイはソニックとは対極にあります。追いつくのに苦労したり、画面から落ちたり、実際に走ったりジャンプしたりするよりも、先頭のプレイヤーへのワープに多くの時間を費やしたりするテイルスのようにプレイしたい人は誰もいません。遅いペースは複数のプレイヤーを同時に封じ込めることを目的としているのかもしれないが、他のプレイヤーを足止めしたり、自分自身を足止めされるよりは、(ソニック 2 で考案された) 分割画面の方が良かったでしょう。さらに、カスタマイズしたロボットを操作して他のロボットを撃ったり、競争したりするシンプルな戦闘モードもあります。 5分くらい遊んだけど戻らない。
しかし、さまざまな問題はあるものの、ソニック スーパースターズは今でも楽しい思い出を呼び起こすことがあります。私はメガドライブ時代の本物を感じさせる 3D キャラクター モデルとスムーズなアニメーションが大好きです。メニューの壁紙をレトロなアートワークに切り替えることができるのが気に入っています。シングル プレイヤーの一部のレベルでは、背景に他のキャラクターが表示され、チームワークの魅力が感じられます。私はおなじみのファンファーレとともにレベルを終了し、いつものようにソニックをカプセルの泉の端でよろよろとさせました。
それでも、『ソニック スーパースター』は、それが目指しているクラシックや、ソニックマニアで再構築されたものと比較すると見劣りします。これは十分にまともなプラットフォームを備えた完全に予測可能なソニックアドベンチャーですが、その中でセガは過去の時代遅れのデザインにしがみつき、モダニズムの品質があまりにも不安定です。セガが再び目標を達成できなかったのは、ソニックファンとして残念です。 『ソニック フロンティア』は、あらゆる欠点はあるものの、自由に感じられ、高速探索のファンタジーを提供してくれました。最初から大好きでした。対照的に、『ソニック スーパースターズ』は一歩後退しており、マスコットの何が楽しいのかを誤解している。ソニックは速くてクールでなければなりません。その代わりに、スリリングなレベル デザイン、ファンキーな曲、そして最も重要な流れが欠けています。
『Sonic Superstars』のコピーは、セガによってレビュー用に提供されました。
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