デイトナ USA 2 が 25 年の時を経て、ついに自宅でプレイできるようになりました - それでも素晴らしいです

デイトナ USA 2 が 25 年の時を経て、ついに自宅でプレイできるようになりました – それでも素晴らしいです

仮想横浜の中心部の普通の路地の奥深くに、ササキ ゲーム センターはあります。これは、セガのアーケードの伝統を称える仮想の遊び場です。アーケードはセガの「Like A Dragon」シリーズの定番となっていますが、シリーズ最新作で新たなマイルストーンに到達しました – ついに、セガは初めて公式モデル 3 エミュレーションを導入し、最高級のレーシング ゲームの 1 つが登場しました。これまでに作られた。
デイトナ USA 2: バトル オン ザ エッジ (ライセンスの問題のおかげで、現在はセガ レーシング クラシック 2 として知られています) は、伝説的な AM2 のアーケード レーシング ゲームであり、史上最速で最もエレガントにデザインされたレーシング ゲームの 1 つです。モデル 3 の 2 つ目のゲームであるファイティング バイパーズ 2 も含まれているので、これだけではありません。デイトナ USA 2 はこれまで家庭用ゲーム機で利用できませんでしたが、ファイティング バイパーズ 2 は信頼できるドリームキャスト ポートの形で登場し、不気味なほど似ていると考えられています。アーケード版に。しかし、それは実際どれくらい近いのでしょうか? 『Like a Dragon 外伝 名前を消した男』のおかげで、今それを知ることができます。
セガのモデル 3 アーケード テクノロジーを理解するには、1996 年の状況を理解する必要があります。今年は Nintendo 64 が市場に登場した年であり、PlayStation が業界全体に本格的に定着し始めた年でもあります。この年は、『鉄拳 2』や『ソウル エッジ』のようなゲームの年であり、『クエイク』、『トゥーム レイダー』、『スーパー マリオ 64』、『ウェーブレース』の年でもありました。 PC 側では、3DFX Voodoo カードが登場し、高解像度のレンダリング、より高速なフレーム レート、スムーズなテクスチャが導入されました。しかし、そこにバーチャファイター3がありました。
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このショーケース タイトルは、新しい Model 3 アーケード ハードウェアと並行して開発されたもので、すぐに未来へのジャンプのように感じられました。ビジュアルの品質と流動性は、今後 4 年間にリリースされる他のものをはるかに上回っていました。 Model 3 は、高解像度のテクスチャと本物のアンチエイリアシングにより、当時としては膨大なポリゴン数を押し上げることができました。 VF3 自体は逆運動学を導入しており、凹凸のある表面でも足を適切に配置できるようになりました。そのすべては、家でもゲームセンターでも、他のすべてを吹き飛ばすような視覚的な饗宴でした。つまり、『鉄拳 2』は素晴らしい格闘ゲームですが、このゲームからこのゲームに移行するのは世代の飛躍であり、その後の飛躍でもあります。
セガはモデル 3 用に多くのゲームを開発しましたが、1998 年に、セガの最も人気のあるリリースの 1 つであるデイトナ USA の続編を受け取りました。 Daytona 2 は、超ハイテクなビジュアルと驚異的なスピード感と激しさを融合させた、典型的なアーケード レーシング体験です。オリジナルの発売から数十年が経った現在でも、ストックカーのコックピットに飛び乗り、トラックをスリングショットで走るのは素晴らしい気分です。
VF3 と同様に、それは同時代のものとは何世代も離れていました。ハイエンド PC は、当時注目に値する Need for Speed 3: Hot Pursuit のようなゲームを配信していました。アーケードでは、Midway の Rush ゲームは現代的なものでしたが (ただし、Daytona 2 よりもわずかに古い)、California Speed やその他多数のゲームもありました。グランツーリスモは 1998 年に西側でリリースされ、コンソール上のリアルなドライビング シミュレーションに対する期待を再定義しました。その多くは、アーケード ゲームであっても、1 秒あたり 30 フレームを維持するのに苦労することがよくありました。 N64 用の F-Zero X などのゲームでは、60fps に達したとき、ディテールは最小限にまで削ぎ落とされました。
しかし、1996 年を振り返ると、セガはすでにアーケードでこのようなビジュアルを超スムーズなフレームレートで提供する SCUD Race をリリースしていました。それは、数年後に他のハードウェアでリリースされるゲームと比較すると、本当に驚くべきものでした。しかし、デイトナ 2 では、セガはモデル 3 ボードのわずかに強力なバージョンに移行し、ハイエンドのビジュアルでマスタークラスを提供しました。これはまさに、未来に足を踏み入れて、これまで存在しなかったビジュアル品質を体験しているような気分でした。これはアーケードの魔法でした。当時、ゲームは超高価なハイエンド ハードウェアで開発され、同時に限界を押し広げていました。 AM2 が最先端でありながら、ゲーム デザインの観点から非常に強力なゲームを制作できたことに、私は決して感銘を受けません。
したがって、ビジュアルの品質は、基盤となるテクノロジーに加えて、テクスチャ、色、照明、モデリングなど、非常によくデザインされたアートの組み合わせによって決まります。これにより、セガはフィルタリングとミップマップの両方で高解像度のテクスチャを使用しながら、膨大なポリゴン数 (1 秒あたり数百万のポリゴン) をプッシュできるようになりました。このハードウェアは、マイクロテクスチャとして知られるマルチテクスチャの形式もサポートしており、これを使用してサーフェス全体にさらに詳細にレイヤーを重ねることができます。モデル 3 は、高度な照明機能と色の混合機能もサポートしています。これらはすべて、決して揺るぎない驚異的なフレーム レートで提供されます。これは、この時代の他の多くのアーケード レーシング ゲームからも得られなかったものです。セガとナムコだけがこのレベルの流動性を達成することに重点を置いていましたが、ビジュアル機能の点ではセガのボードが有利でした。
残念なことに、デイトナ USA 2 はアーケードに残っていました。ドリームキャストは発売後すぐにリリースされたにもかかわらず、家庭用として適切に変換されることはありませんでした。このシステム用にリリースされたデイトナ ゲームがありましたが、それは元のゲームのスピンに近いものです。やがて、希望は失われ、デイトナ 2 が家庭用に変換されることは決してないのではないかと懸念されました。それは――今まで。
最近、セガはモデル 3 アーケード ゲームをプレイするために設計された独自のエミュレータをついに発表しました。 Daytona 2 Power Edition は、Model 3 ゲームが 2 つ含まれているものの 1 つで、これをもう一度体験できるのは素晴らしいことです。まず、さまざまなインタビューによると、この内部モデル 3 エミュレータの大部分は、このプロジェクトに取り組み続けた 1 人のプログラマーの仕事であり、最終的には Like A Dragon 内での使用が可能になったようです。
起動すると、最初に気づくのは、ゲームが元の 4:3 のアスペクト比で表示され、画像全体に非常に微妙な CRT フィルターが適用されていることです。これを変更するオプションはありませんが、十分に機能すると思います。ただし、このゲームはオリジナルのアーケード版の 496×384 よりも高い解像度でレンダリングされていますが、セガは Model 3 のアンチエイリアシング機能をエミュレートしていないようで、これがおそらく解像度を上げた理由の一部です。ゲームの紹介を使用して、エミュレートされたバージョンと実際のハードウェアを比較できます。スーパーモデル フォーラムの Masked Ninja のおかげで、比較のために実際の Model 3 ボードからの本物のキャプチャを入手できます。
一見すると、エミュレートされたバージョンは実際に非常に正確であるように見えます。マイクロテクスチャ機能、影、照明、車のグレアなど、すべてがエミュレートされています。ただし、もう少し詳しく見てみると、違いが明らかになります。まず、車のシェーディングが間違っており、エミュレーションでは車両の側面の段階的な暗さが完全に消えます。これは、オブジェクトがカメラに近すぎる場合の奇妙なクリッピングの問題と同様、些細ではありますが興味深い細かい点です。これは、ゲームがドライバーの手やステアリングホイールを使って車内に切り替わったときにさらに顕著になります。カメラの錐台を直接切り抜いており、非常に不正確に見えます。さらに、テクスチャ フィルタリングは別の方法で処理されます。実際の Model 3 ハードウェアよりもはるかに優れています。
したがって、100% 正確ではありませんが、最終的には非常に正確であり、この例外的なゲームをプレイした経験は完全に保持されます。 PC ユーザーはスーパーモデルを介してエミュレーションにアクセスできます。エミュレーションは非常に近いものですが、アナログ コントローラーからのステアリング ホイール入力のマッピングが不十分であるなど、独自の小さな問題があります。ただし、アスペクト比を調整したり、任意の解像度を選択したりできる機能は、確かに価値があります。
結局のところ、どのようにプレイしても、Daytona USA 2 別名 Sega Racing Classic 2 は、そのバターのようにスムーズなゲームプレイ、揺るぎないフレームレート、完璧なハンドリング、そして強力なサウンドスケープによって歴史に名を残すことになりました。バーチャルであろうがなかろうが、四半期に立ち寄るたびに、私は笑わずにはいられません。これはあなたに喜びをもたらすゲームであり、ついにセガが適切な家庭用リリースを提供してくれたことに感謝しています。最終的にはスタンドアロン パッケージのリリースを検討してくれることを願っています。
もちろん、デイトナ USA 2 だけではありません。新しい Like a Dragon には、エミュレートされた Fighting Vipers 2 も含まれています。このシリーズのデビュー作は 1995 年に初めて Sega の Model 2 アーケード ボード向けに登場し、その後すぐに Sega Saturn への優れた移植を受けました。これは、壊れやすい装甲や破壊される可能性のあるアリーナなど、いくつかのユニークなアイデアを導入したペースの速い戦闘機です。開発チームは、ファイティング バイパーズ 2 として知られる正式な続編に移る前に、サターンでファイターズ メガミックスを制作しました。今回は、モデル 3 アーケード ボードを利用して、ジオメトリとテクスチャの詳細が大幅に向上し、強化されたビジュアルを提供しました。言っておきますが、『バーチャファイター 3』の素晴らしさに完全に匹敵するものではありませんでしたが、それでも素晴らしいゲームでした。
ただし、デイトナ 2 とは異なり、ファイティング バイパーズ 2 は、少なくとも日本とヨーロッパでは、セガ ドリームキャストで家庭に持ち込まれました。 Like A Dragon 外伝のおかげで、Fighting Vipers 2 がついに家に帰ってきました。ゲーム センター内で Sega Racing Classic 2 と並んで販売されています。実際のModel 3ゲームが妥協なく家庭用ゲーム機に持ち込まれたのを見るのはこれが初めてです。 Daytona 2 と同様に、Fighting Vipers 2 は CRT フィルターを有効にして 4:3 で動作します。また、ゲームプレイ中は 60 フレーム/秒で動作し、ジャダーのない滑らかな動きを実現します。同じ高解像度のレンダリングを使用しており、かなりうまく再生されますが、小さな注意点があります。
私は実際のファイティング バイパーズ 2 ボードからキャプチャすることができず、実際にこのゲームを実際のアーケードでプレイしたことがないため、デイトナ 2 と同じ基準で判断することはできないことに注意してください。ただし、できるのは、Sega Dreamcast バージョンと比較対照することです。私はドリームキャスト版は多かれ少なかれアーケードに忠実だとずっと思っていました。残念ながらドリームキャストに移植されたバーチャファイター 3tb よりも優れているという評判がありましたが、Like A Dragon 経由でゲームをサンプリングしたところ、ドリームキャストには欠けている要素があることが判明しました。
まず第一に、ジオメトリがあります。ドリームキャスト ゲームは、この点で縮小され、アリーナの複雑さが減り、キャラクターが微妙に変更されました。 Model 3ではキャラクターのテクスチャの解像度が高く、影の描き方が全く異なります。さらに、背景テクスチャの作業もドリームキャストでははるかに低い解像度になります。 Dreamcast には他にも妥協点があります。たとえば、あるエリアでは、Model 3 バージョンでは床にモデル化された多角形の格子がありますが、Dreamcast では代わりにアルファ テクスチャが使用されています。それはドリームキャストの移植が悪いと言っているわけではありません – 現時点では、それは非常に近いです – 「アーケードに最適」という評判を考えると、不十分な領域を見て驚いただけです。
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ただし、『Vipers 2』との戦いは全体的に奇妙なものです。楽しいゲームですが、この時代のセガのアーケードタイトルの中では私のお気に入りではありません。しかし、それがここに Like A Dragon 内で保存されているのを見るのはとてもありがたいし、Daytona 2 と同様に、エミュレーションは非常に優れているようです。そして、格闘ゲームのジャンルは依然として現代のゲームに代表されていますが、私は、今日のシステム上でアーケード レーサーが徐々に消えつつあることをよく嘆いています。しかし、デイトナの復活は、少なくとも何らかの形で、私に一縷の希望を与えてくれます。セガ内部の深いところにいる誰かが今でも明らかに気にかけています。
それだけでなく、開発スタジオ AM2 の比類のないアーケードの天才は言うまでもなく、セガがその驚くべき Model 3 テクノロジーを尊重しているのを見るのは素晴らしいことです。エミュレーションは完璧ではありませんが、十分以上に優れており、将来のリリースへの準備が整っています。これにバーチャファイター 3tb が日本のアーケードに戻ってくるという発表と組み合わせると、おそらく、セガはついに再び歴史の扉を開く準備が整ったように思えます。モデル 3 はセガにとって決定的な時代であり、強力なアーケード リリースにおける最先端のテクノロジーに対する最後の大万歳であると考える人もいるかもしれません。
そして今日、デイトナ USA 2 とファイティング バイパーズ 2 の登場を祝いますが、多くの疑問は未解決のままです。セガはモデル 1、モデル 2、モデル 3 のレトロ コレクションをリリースできるようになるでしょうか?たとえば Scud Race など、移植されていない他の古典作品も、将来の Like A Dragon ゲームで最終的に復活するのでしょうか?ゲームはそこにあります。品質はそこにあります。そして今、エミュレーションも十分に優れていることが分かりました。よろしくお願いします、セガ。

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デイトナUSA 2
デイトナUSA 中級編 激刊ミカド学園#2~デイトナUSA~2016.09.04

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