またもやうだるような暑さのLAの午後、私は気がつくと雪の屋根があり、怪しげな炭酸ビールを片手に灰色の街をさまよっていた。なぜ?これは、Niantic の Pokémon Go 続編、Harry Potter: Wizards Unite の発表イベントでした。オーストラリアとニュージーランドでのベータ版に続き、ついに米国と英国でのリリース日が決定しました。実際、それはもうすぐ、今週金曜日、6 月 21 日に起こります。
提供されるゲームプレイの多くは、3 月に開催された前回のハリー・ポッター: 魔法同盟のハンズオンで見たものに近かったです。また、ゲームのいくつかの核となる要素 (要塞や宿屋の再生など) は呪文エネルギーにとって重要でした。 )イライラするほどロックされたままでした。しかし、このタイトルをテストドライブする前に、私は WB ゲーム サンフランシスコのエグゼクティブ プロデューサーであるメアリー ケイシーと話し合い、スキル ツリー、ポケモン GO のフレームワークの改善、そして最も重要なことに、なぜハウス間競争が競争にならないのかについて尋ねました。ゲームの焦点。
このゲームは Pokémon Go と同様の地域展開でリリースされますか?
Casey: ゲームは現在ニュージーランドとオーストラリアで公開されていますが、21 日には英国と米国がこれら 2 つの地域に加わり、その後、その時点から地域展開を行う予定です。
その次はどの地域になるかご存知ですか?
Casey: 現時点では地域展開計画は発表していませんが、金曜日に英国と米国にゲームを導入できることを非常に楽しみにしています。
もう 1 つのエキサイティングなニュースは、Pokémon Go Fest スタイルのイベントの発表です。それは米国またはヨーロッパで開始される予定ですか?
Casey: 現時点ではイベントの場所は発表していませんが、とても楽しみにしています。明らかに Niantic はこの種のイベントの先駆者であり、現実世界とゲームの世界を融合させています。チームは本当に興奮しています。
それは Fest の仕組みと非常に似たように機能するのでしょうか?例えば、来場者限定の特典やさまざまな特典などは?
ケイシー: フェスティバルの詳細は今のところ発表していませんが、行かれる方は本当に素晴らしい時間を過ごせることは間違いありません。もし会場で私を見かけたら、ぜひ声をかけてください。そして、本当にありがとうございました。ゲームをサポートしています。
収益化がどのように機能するかについて少し説明してもらえますか?カスタマイズが行われるのは明らかですが、収益化はゲームプレイにどのような影響を及ぼしますか?また、その公平性をどのように確保していますか?
Casey: もちろんです。ゲームはプレイもダウンロードも無料です。ゲーム内にはマイクロトランザクションがあり、ゲーム内のすべてのものが誰でもアクセスできるように、そしてゲームがすべてのプレイヤーにとって公平でバランスのとれたものになるように、私たちは非常に熱心に取り組んできました。 。プレイヤーがゲームの一部の部分を潜在的に高速化したい場合は、ゲーム全体で少額決済の購入を行うことでそれを実現できますが、ゲームのバランスの観点から、ゲームは何もしなくても誰でもプレイできるようにしています。購入品。
はっきり言っておきますが、ゲームプレイに影響を与えるショップ内のアイテムはすべて、ゲームをプレイすることで獲得できるのでしょうか?
Casey: ゲーム内のすべてのものは獲得可能です。
このゲームには家でも遊べる要素はありますか? Pokémon GO では基本的に外出しなければなりませんが、座っている間にもう少しやりたいという人もいます。
ケイシー:ええ、本当に、ソファが大好きなんです。もちろんカスタマイズ機能があるので、本当に素晴らしいセルフィーを自由に撮ってください。また、ポーションの醸造など、いつでもどこでも行うことができます。また、ワープしたポートキーは自分で快適に開けることもできます。そこで私たちは、外に出て、運動し、新鮮な空気を吸い、近所を探索するという、Niantic 現実世界プラットフォームの中核となる理念に重点を置きました。同時に、さまざまなことができるタッチポイントもいくつかあります。出られなくなったとき。
ポーションの仕組みとポーションの醸造についてもう少し詳しく説明していただけますか?ニュージーランドのベータ版では、活性化ドラフトやシャープ化ドラフトについて質問している人もいました (かなり具体的だと私は知っています)。
Casey: ゲーム全体にはさまざまなポーションがたくさんあります。世界中で見つけた材料を集めてポーションを醸造します。最新のアップデートでは、温室を通って材料を集めたり、材料を使って材料を栽培したりすることもできます。種と水があるので、どうしても特定のアイテムが必要な場合は、そのアイテムを育てて集めることができます。そうすれば、その温室の周りにいた全員がそのアイテムを集めることができるようになります。必要なものがすべて揃ったら、大釜に入れて、時間をかけて醸造します。ポーションを醸造している間、自由にそのポーションを操作してください。携帯電話を振ったり、少しかき混ぜたりすると、あらゆる種類のさまざまな効果が発生する可能性があります。ポーションが醸造されると、ポーションの種類に応じて、ゲーム全体のさまざまな段階で使用できます。多くのポーションは、あなたが行っている他のことにボーナスを与えるので、おそらく XP ボーナス、要塞戦闘中の健康ボーナス、または魔法の痕跡中の非常に直接的な 1 対 1 の遭遇では、次のいずれかを行うことができるかもしれません。交絡可能な者がファウンダブルを吹き飛ばすのを阻止するか、その難易度を下げることもできます。右側のポーション醸造セクションに行くと、すべてのポーションのリスト、その作用、成分、そして各成分に関するちょっとした言い伝えが表示されます。ちょっとした植物オタクなら楽しめるものがたくさんあります。
あなたがハッフルパフなら、そう思います!
ケイシー:そうだね!ハッフルパフであることに何も問題はありません。
ハッフルパフは評判が悪いです。大都市と小さな町のバランスをとる方法を見つけましたか?それは多くの Pokémon Go プレイヤーが問題を感じていることだからです。
Casey: 確かに、それは私たちが本当に注力していることです。ニュージーランドとオーストラリアのプレーヤーに大声で叫びたいと思います。なぜなら、彼らのフィードバックは地図上での興味のある地点の配置方法に本当に影響を与えているからです。マップ上に材料が分布し、痕跡が存在します。私たちは、どこにいても、ゲームをプレイするすべての人がバランスのとれたエクスペリエンスを得られることを心から望んでおり、そのようなことについてのフィードバックを常に求めています。そう、私はそう願っています、私たちは本当に素晴らしい場所にいて、誰もが望む経験を得ることができると信じています。
この問題に対処するために設計された具体的なメカニズムを挙げていただけますか?
Casey: そうですね、このゲーム用に私たちが設計したものの 1 つは、ランドマーク機能と呼ばれるものでした。ランドマークの役割は、基本的に現実世界の興味深い地点を取り上げ、その周囲にさまざまな種類の痕跡がより一般的になるエリアを作成することです。つまり、それが意味するのは、基本的に都市部の一部の場所では、ある種のファウンダブルが密集しており、郊外や田舎の一部の場所では、他の痕跡がより一般的に見つかるということです。そのため、私たちは人々に探検し、さまざまな地域に行くことを奨励していますが、同時に、持てる者と持たざる者を区別することはありません。誰もが、出会って楽しんだり、呪文を唱えたり、醸造したりできるものを持っています。
おそらくこの質問はよくあると思いますが、ハウスを持たないという決定はかなり早い段階で行われたと思いますが、なぜハウスの競争に参加しないことに決めたのか疑問に思いました。
ケイシー:だから、私にとって家はおそらくハリー・ポッターの世界の最も象徴的でありながら本質的な部分の一つです。私は生まれも育ちもスリザリン生で、本物ですから、他の家に移るなんてありえないのです。でも同時に、一緒に遊びたい!そして、あそこにいるあの男とも、息子、夫、姪たちとも、そして私たち全員が別の家にいる人と遊びたいのです。私たち全員に果たすべき役割があり、それは非常に重要です。ですから、私にとってハリー・ポッターとは、多様性、多様なスキルセットを持った多様な人々を結びつけることなのです。ハリーの友人たちは、明らかにハーマイオニーとロンは非常に異なるスキルセットを持っていましたが、ネビルやルナのような人々も同様でした。私たちは彼らを排除したくありませんでした。別のチームをまとめたかったのです。そこで私たちは、競争的なハウスではなく、異なるハウスを持つ人々が協力してプレイし、災難を乗り越えることを決定しました。
多くの協力関係があると思いますが、HPWU には競争力のある要素があると思いますか?
Casey: ですから、私たちは協力を重視しており、それが本の大きな部分を占めていると感じていますが、明らかに私たちは一貫してゲームに関わっています。
では、スキル ツリーを使用すると、ユーザーはビルドをどこまでカスタマイズできるのでしょうか?人々が作成できるさまざまなビルドはどれくらい多様ですか?
Casey: 非常に多様です – つまり、さまざまなプレイスタイル、さまざまなビルドを実際にサポートするように設計されているため、たとえあなたが教授で私が教授だったとしても、私たちは非常に異なる選択をし、何らかの形で大きくなる可能性があります。少しオールラウンドになることもできます。スキル ツリーを下に行くにつれて、それらがさらに効果を発揮し始めます。私たちの目標は、課題とスキル ツリーの両方を毎月毎月本当に拡大することです。人々が本当に楽しく、クールで、興味深い、さまざまなビルドに投資できることを願っています。
スキルツリーの最小最大化やバランス調整に何かメリットはありますか?スキルを別のクラスに配置できますか?
Casey: 闇祓い、教授、魔法動物学者などのクラスに投資したら、交換して新しいクラスに投資できます。新しいクラスからゼロからスタートしますが、前のクラスでの進捗状況は取り除かれません。そのため、進行ツリーを 4 分の 3 進んでからオーロルに切り替えた場合、オーロルではゼロからスタートしますが、いつでも開始できます。教授に切り替えると、そのスキルツリーに進むことができます。つまり、どちらか、またはどちらかではなく、どちらかに集中できる、3 つすべてに幅広く取り組むことができると感じる方法でリソースを使用することが重要であり、それはあなた自身、あなたの個人的なプレイスタイル、そしてあなたが快適に感じるものに関するものです。
ストーリーに関しては、これは何年にもわたって進化する物語になるでしょう。私は、JK ローリングがゲーム化を承認していないので、正史のハリー・ポッターにどこまで忠実に従うつもりなのか疑問に思っていました。
ケイシー: ナラティブはゲーム用に構築されていますが、私たちはそれが本物のナラティブであると感じています。魔法の世界には、物事の仕組み、設定方法、できることとできないことについて特定のルールがあり、私たちはそれらに従います。完全に宗教的に。しかし明らかに、私たちが書いている物語は魔法同盟に特有のものです。
Pokémon Go は明らかな公式を持って登場しました。ポケモンはすでにゲームでした。HPWU ではゲームがもう少しわかりにくくなり、プレイヤーがゲームを理解するのがより難しくなるのではないかと心配ですか?
ケイシー:ハリー・ポッターは複雑で、興味深く、素晴らしいフランチャイズです。そしてそれは人によって意味が異なります。そして、それらのストーリーはすべてが単純ではなく、すべてが単純で、必ずしも明確であるわけでもありません。このゲームでは、私たちがそれを忠実に感じられるものを確実に作成したかったと思います。私たちができる最も単純なことではなく、時には何らかのトレードオフがあったかもしれませんが、私たちが考えたことは次のとおりです。 「ハリー・ポッターの世界から来たかのように感じるものを作成しました。私にとって、それが私たちが行った中で最も重要で最も重要なことでした。」そして、人々が私たちが作成した世界に本当に投資し、さまざまな機能や起こっているさまざまな出来事を楽しんで、私たちがこのゲームの世界に対して与えてきたような喜び、配慮、献身的なものを見つけてくれることを願っています。