ビデオゲーム業界のルートボックス問題は解決しない

ビデオゲーム業界のルートボックス問題は解決しない

昨年末に『Star Wars バトルフロント 2』のルートボックス騒動が見出しを飾った後、ビデオゲーム業界によるビデオゲームでの賭博と思われるものの利用に対する抗議は静まったかに見えた。
米国の政治家がビデオゲームでのルートボックスの使用を規制する新たな法律の制定につながる可能性のある法案を推進したことを受けて、現在は再び上昇傾向にある。
まず、ハワイの議員らはルートボックスを含むビデオゲームの販売を規制するために4つの法案を提出した。これらの法案のうち 2 つは、21 歳未満に対するルート ボックス付きのゲームの販売を禁止するものです。他の 2 つの法案は、パブリッシャーに対し、ゲームにルート ボックスの警告を表示し、各報酬の受け取り率を明らかにすることを義務付けるものです。
ハワイ民主党の政治家クリス・リーは、『スター・ウォーズ バトルフロント 2』の発売後、最も率直にルートボックスを批判した人物の 1 人でした。彼は次のような言葉とともに、未成年者へのルートボックスの販売を停止する法律の制定を公に求めました。「このゲームは、スターウォーズをテーマにしたオンラインカジノは、子供たちにお金を使わせるように設計されていますが、これは罠です。」
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今回、リー氏はハワイ・トリビューン・ヘラルド紙とのインタビューで、略奪的な支払いメカニズムに対する広範な対応策を確立するために他の州や国の議員と協力してきたと語った。同氏によると、米国の州の半数以上が何らかの形のルートボックス監視法案の制定を進めているという。
「十分な市場が反応すれば、業界も対応し、慣行を変更する必要があるだろう」と同氏は述べた。
一方、米国上院議員は同国のビデオゲーム評価委員会に対し、ルートボックスの慣行を調査するよう求めた。
マギー・ハッサン上院議員は、エンターテイメント・ソフトウェア評価委員会の会長であるパトリシア・ヴァンスに書簡を送り、ルートボックスを備えたゲームの評価方法を再検討するよう求めた。
公開された書簡によると、ハッサン氏は「ルートボックスと呼ばれることが多いゲーム内マイクロトランザクションの蔓延は、カジノや運ゲーでよく見られる心理的原理や魅力的な仕組みの使用を巡るいくつかの懸念を引き起こしている」と書いている。グリクセルで。
「私は取締役会に対し、子供向けゲームのルートボックスのデザインとマーケティングのアプローチが、幼児の発達中の心を略奪的な行為から適切に守る倫理的かつ透明性のある方法で行われているかどうかを検討するよう要請します」とハッサン氏は述べた。
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ESRBは英国ギャンブル委員会と同様、ルートボックスはギャンブルではないと常々主張しており、その理由は「プレイヤーは常にゲーム内コンテンツを受け取ることが保証されている(たとえプレイヤーが望まないものを残念ながら受け取ったとしても)」からだ。しかし、米国での進展が加速する中、この声明はこの話題に冷や水を浴びせたようには見えない。
マギー・ハッサン上院議員の書簡に応えて、ESRBは新たな声明を発表したが、当面の問題には対処できていない。
「20 年以上にわたり、当社はお子様がプレイするゲームについて十分な情報に基づいた決定を下せるようサポートすることで、全国の保護者の信頼を得てきました。業界が進化するにつれて、当社の評価システムも進化しており、保護者が安心してプレイできるよう今後も強化していきます」また、保護者が支出や時間の制限を設定し、ESRB が割り当てた年齢レーティングに基づいて不適切な可能性のあるゲームをブロックするのに役立つペアレンタル コントロール ガイドなどの追加ツールに関する情報も提供し続けます。」
は、昨年発行した特集で、ギャンブルとしてのルートボックスの問題を調査しました。一方、Star Wars バトルフロント 2 は、ゲームの完全起動前の土壇場でマイクロトランザクションをプルした後、まだ有効にしていません。

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