ピクセルジャンクシューター

ピクセルジャンクシューター

4 番目の PixelJunk ゲームは、最初のゲーム以来最も基本的で機能的なタイトルですが、Q-Games のジャンルを飛び越えるダウンロード シリーズと同様に、物事は京都の開発者が理解したいほど単純で突飛ではありません。 。 Racers はストレートなレース ゲームではなく、リズミカルでトラックを飛び回る反応テストでした。Monsters はおそらくコンソールで最も高度に進化したタワー ディフェンス ゲームであり、安らぎを謳っていた Eden は曲がりくねった狂気のプラットフォーマーであることが判明しました。
Shooter は、別のツインスティック ブラスターとして肩をすくめているように見えるかもしれませんが、実際には、アクションだけでなく、探索、収集、パズルを解くゲームでもあります。また、その見事な流体力学のおかげで、催眠術のような物理玩具でもあります。この有名なテストシリーズと同じくらいのんびりした内容です。
古典的なスラストを思い出させますが、それほど難しいものではありません – PixelJunk Shooter では、小型船を操縦してトンネルや洞窟を通過し、目立つオレンジ色のハザード スーツを着て立ち往生している労働者を救出します。各シーン (1 つのステージに 5 つのシーン、1 つのワールドに 5 つのステージ、合計 3 つのワールドがあります) で、ドアのロックを解除して進行するには、すべての生存者を考慮する必要があります。これを行うには、鉤縄で相手を掴むか、相手の死を回避できなかった場合ですが、後者はゲームオーバーになるまでに 5 回しか実行できません。しかし、あなたの船には無限の寿命があります。
それは、シューターがそのインスピレーションとなった 2D クラシックよりも少し簡単にプレイできるようになる最初の兆候です。 2 つ目は柔軟なコントロールですが、これは不満というほどではありません。あなたの船は絶妙に操縦し、管理するのに十分な勢いがあり、両方のスティックを同じ方向に向けるとブーストがかかります。 3 番目の兆候は、壁との接触によって船が損傷しないことです。その代わり、危険は巧妙に設計された敵、コウモリ、有機的な砲塔、穴を掘って回転する生体機構など、メトロイド ゲームのじめじめした洞窟からそのまま這い出てきたように見える敵や、熱からもたらされます。
場合によっては、これを自分で発生させることもありますが(発射ボタンを押し続けると、過熱するホーミングミサイルの一斉射撃が放たれます)、危険のほとんどは環境から来ます。最初の世界では、火山の内部を深く掘り下げると、水やマグマのプールや噴出に遭遇します。マグマに近づくと船が過熱し、水に触れると瞬時に冷却されます。石の障壁を爆破することで貯水池の水を抜き、川の流路を変えることができますが、この 2 つを接触させ、マグマを冷却して破壊できる岩石にすると、ゲームが本当に面白くなり始めます。船のグラップルは、山火事と戦うヘリコプターのように、爆発性の水爆弾や、水を吸収し、降り続く雨の中で水を放出する巨大なスポンジを拾ったり落としたりすることができます。
巨大な液体が画面上に飛び散り、互いにぶつかり合ってシューシューと焼けるように一貫して信じられないような動作をし、プレイヤーはこれらの緻密に設計された小さな迷路をパズルして突破していきます。明るくシンプルな色のブロックを備えたプレーンなカットアウェイグラフィックにだまされないでください。 Shooter は、適切な 1080p スペクタクルであり、物理プログラミングの印象的な作品です。また、この曲は、High Frequency Bandwidth による Ninja Tunes スタイルのファンキーでダイナミックなアップビート トリップホップのコレクションである素晴らしい音楽によってスマートに進行されます。

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