フォート ソリスのレビュー - 緊迫した SF の幽霊が混乱した結末に道を譲る

フォート ソリスのレビュー – 緊迫した SF の幽霊が混乱した結末に道を譲る

潜在的に素晴らしい SF スリラーの基礎を築くゆっくりとした燃焼のオープニングにより、フォート ソリスは最初は十分な期待を示していますが、物語は後の章で勢いを失い、着地を定着させることができません。
フォート・ソリスが理解していることが一つあるとすれば、それは最悪の恐怖は超自然的なものではなく、人為的に引き起こされたものだということだ。このアイデアを宇宙という過酷な環境と組み合わせると、古典的な SF 物語に最適なセットアップが完成します。 2080 年の火星を舞台としたフォート ソリスでは、プレイヤーはジャック リアリー (Terra と呼ばれる大規模な鉱山会社の従業員) としてプレイします。彼はエンジニアリングの仕事から呼び出され、近隣の基地で発生した異常な手動警報器を調査するために呼び出されます。当然のことながら、これはちょうど大規模な火星の嵐が襲う予定のときに発生するため、しばらくの間、外の世界からの支援が得られなくなることになります。それは素晴らしい前提であり、ジャックが不気味なほど静かな施設内を探索し始めると、フォート ソリスは最初に素晴らしい緊張感を築き上げます。しかし、後のステージで事態がより深刻になるにつれて、ストーリーのビートと、ゲームがそれらを提供する少し厄介な方法の両方の点で、事態が解明され始めます。
『フォート ソリス』には Netflix の番組のような雰囲気があります。おそらく、『ラスト オブ アス』を検索すると代替案として表示される番組か、『ブラック ミラー』の 6 シーズンすべてを視聴したために 87% 一致する番組として提案される可能性があります。それは高級テレビ番組になることを非常に望んでいます。 4 つの章に分割されているため、一度にプレイすることができ、1 回のプレイスルーには TV ミニシリーズと同じ時間がかかります。完了までに約 4 ~ 5 時間かかります。これは、実際に責​​任を負い、数晩で完了できるものを必要としている人にとっては歓迎すべきニュースです。アートディレクションも、高価なショーの雰囲気を作り出すことを目指しています。ゆっくりとしたカメラの動きと振り付けされたアクション シーケンスは、これが骨の折れる、地に足の着いた SF 物語であるというアイデアを売り込むのに役立ちます。ジャックの動きの重みは、彼が非常に死すべき人間であり、非常に孤独であることを思い出させます。初期のシーケンスでは、要塞に入るために崖を登るシーンがあり、ジャックの体重を利用してワイヤーの上を前後にスイングして棚に到達するまでのクイックタイム イベントがベースになっています。これが最悪の事態に陥りそうになると、屋外も屋内と同じくらい危険であり、もし転んでも誰も助けに来てくれないということを、神経質に思い出させてくれます。
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Netflix のテーマを引き継いで、フォート ソリスもキャストの形でスター性を誇っており、トロイ ベイカー、ロジャー クラーク、ジュリア ブラウンが物語の主人公の声を演じています。何よりも、特にゲームの初期段階でストーリーを売り込むのに役立つのは、これらのキャラクター間の対話です。ここでは、ジャックとジェシカの通信上のふざけた冗談によって、重要なキャラクターの探索と、火星での生活についてのより幅広い文脈が可能になります。そして、より重要なのは、砦内で不穏なことが起こり始めたときに跳ね返せる人がいることです。
ゲームの仕組みがシンプルであるため、フォート ソリスでは声優が力仕事の多くをこなし、部屋の間や長い廊下を歩いているときに隙間を埋める楽しい解説を提供します。ゲームプレイ自体は、主に基地を探索して音声ログ、ビデオログ、電子メールを見つけて、何が起こったのかを把握することが含まれます。ただし、操作するすべてのアイテムがプロットに直接リンクしているわけではなく、ジャックは不安な状況にもかかわらず、かなりの時間を費やしているようです。ビールを飲みに立ち寄りますか?チェック。ジムのステアクライマーマシンを使っていますか?チェック。血の海を通り過ぎたにもかかわらず、ベッドに座って古き良き思い出について話し合っているでしょうか?もチェックしてください。特にジャックとジェシカがホラー映画の登場人物が下した間違った選択について自覚的に話し合っていることを考えると、これは口調的には非常に不快なものになることがあります。彼らの決定は、実際の人間が行うような信じられないものではなく、非現実的で、全体的なプロットに役立つ、または単にプレイヤーを楽しませるためであると感じることがよくあります。
ゲームのクイックタイム イベントの 1 つで、ジャックは懸垂下降用のワイヤーにぶら下がり、はしごに向かって体を振ります。
とにかく、砦の進行には意図的な順序があり、より高いレベルのキーカードを入手するまで基地のさまざまなセクションへのアクセスがロックされます。基地の一部は地下にあり、一部は地上にあるため、マップを使用してレベル間を移動し、パズルを解くことがゲームプレイの中心的な要素を形成します。残念ながら、フォート ソリスは、現代の多くのゲームを悩ませていると思われる小さなテキストの呪いに悩まされており、マップ上のピクセル化されたテキストを読むのが難しい場合があります。残念ですが、2080年になっても老眼鏡は必要です。
調査の間には、標準的なクイックタイム イベント メカニズムを備えたオンザレール カットシーンの形式をとるアクション シーケンスがあります。これらは他のゲームで期待されるものと根本的に異なるわけではありませんが、実際の物理的な感覚を伝えます。最も効果的でパニックを引き起こすシーケンスの 1 つは、酸素供給が不足し始めた瞬間に閉所恐怖症の通気口を這って通り抜ける場面です。もう 1 つのハイライトは 2 人の登場人物間の対決という形をとっており、お互いの頭の中で歯車が回転して相手のことを理解しようとしているのがわかります。それは心理的な緊張と恐怖の素晴らしい瞬間です。
ジャックは砦内の鍵が開いた扉へと向かう。
しかし、中盤あたりで転換点が訪れ、「物語上の理由」によりラジオのおしゃべりの頻度が減り、ゲームの弱点の一部が明らかになります。歩行速度のぎこちなさは、初期段階では臨場感を生み出すのに非常に役に立ちましたが、2 回目、3 回目で基地を逆戻りする必要があるときは退屈になります。これは、道に迷ったときに特にイライラします。道に迷ったときは、あまりにも簡単に起こります。ソリス砦は、常に信頼できるとは限らない位置マーカーと、信頼できる会話の合図があるため、目標に向かって道を示すのに最も役立つとは言えません。あなたを間違った方向に送ります。 (何と言えますか? 温室で答えが見つかると誰かが言ったら、私は温室に行きます。) ラジオでプロットの展開について話し合う人がいないと、アイテムとのやり取りが突然あまり面白くなくなります。フォート ソリスの仕組みだけでは興味を維持するには十分ではないことに気づくようになります。他に言い方がありません、ゲームが退屈になってしまいます。
ゲーム デザインに対するミニマルなアプローチにより、Fort Solis はストーリーに大きく依存していますが、最終的にはこの部門でも事態は残念なものになってしまいます。ゲームをクリアし、インタラクティブなアイテムのほとんどを調べてみましたが、基地内で何が起こったのかはまだ正確にはわかりませんし、特定のキャラクターの決断の背後にある論理もまだ理解していません。実際、私は追加の詳細を理解できるかどうかを確認するためにもう一度プレイしましたが、依然として完全に当惑しています。フォート・ソリスでは多くのアイデアが飛び交いますが、適切にまとめられることはありません。最終ステージの重要な情報の多くは、専門用語が満載の科学文書を通じて明らかになり、これらの技術文書が適切に説明されていれば、ゲームはさらに恩恵を受けたでしょう。 (お願い、落ち葉さん、ここで私を助けてください。私は大学で芸術を勉強しました。) 砦で実際に何が起こったのかという謎はゲームの最後まで押し込まれ、そこで結末は急いでいるように感じられます。私は出来事の漠然としたイメージを構築することができましたが、それを理解したところ、全体的なストーリーは実際にはかなり単純です。後の段階では本当に予想外の展開や登場人物に関する本当に驚くべき暴露はありません。しかし、エンディングに到達したとき、物語の詳細に対する私の混乱は、最後のシーンの感情的な影響を減少させました。私の最終的な反応は、打ちのめされたものではなく、「ああ…残念だ」というものでした。
ジャックはコントロールパネルの前に立ち、フォート・ソリスに無線通信を試みます。
物語には 2 つの結末があり、そこに至るまでに何をしたのかよくわからないまま、より否定的な結論に達しました。それは私が最後の瞬間にいくつかの QTE に失敗したためでしょうか、それとも基地でいくつかの重要な証拠を見逃したからでしょうか?ゲームの残りの部分では QTE の失敗が非常に寛大であるため (そして明らかな意思決定の瞬間がなく完全に直線的であるため)、これは奇妙に感じられました。答えは、QTE にあることが判明しました。最後のシーンで非常にペースの速い QTE をいくつか見逃すと、「バッド」エンディングになってしまいます。幸いなことに、もう一度試したい場合は、このシーンの直前のセーブポイントからゲームをリロードすることができます。しかし、これは私の最初のプレイスルーには依然として不快感を与えましたが、アイテムを調査するために数時間基地内を歩き回った後、私のすべての作業は最後の瞬間のいくつかのタイミングエラーに帰結したように感じました。選択の幻想が、より意味のある結果を生み出すために初期の段階に組み込まれたというよりは、最後に付け加えられたように感じました。
そのため、『フォート ソリス』はサスペンスと緊張感に満ちた序盤で好調なスタートを切るものの、後半ではこの勢いを維持することができません。声優の質では限界があり、ミニマルな仕組み、読みにくい地図、ゆっくりとした歩きが最終的にはフラストレーションを引き起こすことになる。ソリス砦は威信を持ったドラマのように見えるかもしれませんが、それを裏付ける強力な物語がなければ、類似性は表面レベルにすぎません。後の章での物語の伝え方は曖昧で不正確に感じられ、全体的なストーリーラインはどういうわけか単純であると同時にわかりにくいように感じられます。つじつまが合わない詳細が多く、急いで結論を導き出すため、答えよりも疑問の方が多いままフォート ソリスを終えることになるかもしれません。

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