ビンテージフットボールのシーズンではなかった。昨年のハイドラマ、ありえない勝利、そしてロスタイムのとんでもない逆転劇に続いて、私たちはロードメイヤーのショーの後に何が起こるかを目撃してきました。プレミアリーグは、ファンでさえも最高とは言えないと認めていたチームが4週間早く優勝した。通常は厳しい残留争いの候補者のうち2名が、どちらのチームも逃さないようにするかのように、活気のないスコアレスドローを演じて決定した。専門家らはチャンピオンズリーグが物事の自然な秩序を覆したと語るが、バルセロナが準決勝で衝撃的な敗北を喫したのはこれが初めてではない。多くの期待を持って始まったシーズンは、進むにつれて徐々に衰退してきました。
そして、安楽椅子モウリーニョスのための「戦術パズルのデジタルコレクション」を約束する『The Football Playbook』にたどり着く。こちらも、魅力的に風化した戦後のフットボール プログラムに似たタイトル メニューと、スマートで直感的なタッチ コントロールを導入するビジネスライクなチュートリアルで、心強いスタートを切りました。しかし、自分のトレクァティスタと偽ナインの違いを知っていることを証明したいと思って、『Inverting The Pyramid』の使い込まれたコピーを宣伝する人は、試合終了のホイッスルが鳴るずっと前に失望することになるだろう。
各チャレンジはゴールキーパーがボールを保持した状態で始まり、時間切れになる前に得点することが目的となります。プレーヤーは色付きの円で表され、ドラッグして走り回ったり、パスしたい場合はタップしたりできます。ボールがインターセプトされたり、時計が切れたりすることなくペナルティエリアに到達すると、パズルを再開する必要があります。スペースにいるプレイヤーは自動的にシュートを放ち、ゴールまでのボールの進路を妨げる相手がいないと仮定すると、得点することになります。 。キーパーがエリア外にパントする前に、任意の数のプレーヤーを動かしておくことができますが、ほとんどのレベルでは、その場で調整する必要があり、パーク全体でランを変更してディフェンダーを引き出し、チームメイトのギャップを空けますを活用します。
少なくとも、それが理論です。このゲームでは、ピッチ上のどこにでもスペースを活用できると主張していますが、ほとんどのパズルでは、対戦相手が単に自分のペナルティエリアに向かって後ろ向きに群がり、ボックスの正面を横切るほぼ突破不可能な円の壁を形成しているため、それは困難です(私も認めます、これはゾーン マーキングに対する独自のアプローチです)。マンシティがQPRの9人による守備の壁を打ち破るべく奮闘したため、多くのステージは昨シーズンのフィナーレのようになるが、その戦いをそれほど夢中にさせるような一か八かのドラマはなかった。
そうしないと、相手のプレーヤーは走者を追うのではなくボールを追う傾向があり、計画していながらまだプレーしていないパスをインターセプトするために走るとき、彼らのゲームの読みが予知に近づくことがあります。宣伝されているように、さまざまなフォーメーションや戦略がありますが、実際のサッカーの戦術に似ているものはほとんどありません。場合によっては、アタッカーがゴールキーパーを押さえつけることから始めることもありますが、それは最初のパスをどこでプレーするかを制限するだけです。多くの場合、守備チームの誰かが退却を放棄してボールを保持している選手に向かって前進することを決定した場合は、単純に前線に持っている選手全員を前に出し、フリーの選手にパスするのが最善です。確かに洗練されていないアプローチですが、驚くほど頻繁に実を結ぶアプローチです。
同様に、オフサイドの法則に対するゲームの根本的な誤解を利用した卑劣な戦術も行われます。ボールを受け取ったときにオフサイドでない限り、ペナルティエリアの周りを自由にうろうろして、パスがターゲットに近づいたら短いラインを引いてオンサイドに戻り、その後振り返って得点することができます。あるいは、バイラインまで全力疾走し、ゴールから数ヤード離れたフォワードに切り返すことで、ほとんどのチームのかなり狭い守備アプローチに対抗することもできます。
それは、それが描写しようとしているスポーツのようには感じられず、摩擦があります。これがサッカー場で行われるパズル ゲームであることを受け入れることができれば、ある程度楽しめるかもしれません。そして、基本レベルでは、本物の戦略の要素が関係しています。異なる陣営に対して異なる戦術を採用する必要があることは(場合によっては)必要です。また、相手によって与えられたわずかなスペースを最大限に活用する方法を検討する必要もあります。それでも、それはむしろ暗記です。予測可能な動きのどこにいつギャップが現れるかを理解するまでレベルをプレイし、ゴールまでの最適なルートを見つけます。
少なくともそれはたくさんあります。シーズンには 16 試合があり、各試合に 3 ゴールがあり、最初の試合を終えた後に料金を支払う準備ができていると仮定すると、そのうち 16 試合で勝たなければなりません。しかし、どの課題にも意味のある文脈がないため、異なる色の円のセットと競争することに特に興奮していない限り、気にするのは困難です。 2012/13 シーズンと同様に、『フットボール プレイブック』も記憶の中に長く残る可能性は低いでしょう。それは合理的な概念実証であるかもしれませんが、美しいゲームからは程遠いものです。