プレイステーションのデザイナーがすべてを解説

プレイステーションのデザイナーがすべてを解説

PlayStation ハードウェアデザイナーの後藤貞祐氏が、オリジナルのコンソールのコンセプトに込められた考え方の一部を明らかにしました。
ファミ通誌(1UPによる翻訳)のインタビューに応じた彼は、コントローラーにグリップを握ることが良いアイデアであることをソニー経営陣に説得するのに少し時間がかかったと説明した。それが完了したら、ボタンにどのような記号を付けるかを考えなければなりませんでした。
「当時、他のゲーム会社はボタンにアルファベットや色を割り当てていました」と後藤氏は語る。
「覚えやすいものにしたかったので、アイコンや記号を使いました。その直後に、三角形、円、X、四角形の組み合わせを思いつきました。それぞれの記号に意味と色を付けました。
「三角形は視点を表し、頭や方向を表すので緑色にしました。正方形は紙を表します。メニューや書類を表すのでピンクにしました。丸とXは「はい」または「」を表します。意思決定は必要なかったので、それぞれを赤と青にしました。」
再びスーツが後藤の前に立ちはだかろうとした。「人々はそれらの色が混ざっていると考えていたので、それが私が望んでいることであることを経営陣に強調しなければならなかった。」
しかし、もちろん、この日は後藤が勝った。 「このようなシンプルなシンボルをデザインに使用できるのは非常にまれな機会であり、それは私にとって本当に幸運でした」と彼は言いました。
「絵画の聖母について考えるとき、ほとんどの人は同じ女性の同じイメージを頭の中に思い浮かべます。同様に、それらのシンプルなシンボルの組み合わせは、プレイステーションとビデオゲームの楽しさの両方を表現するようになりました。それを伝えることができるのは素晴らしいことです。」

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