何年も前、私がブロックバスターの昔の店舗で小売業で働いていたとき、イースターは一年の中でも気まずい時期でした。一見地球上の誰もが『スラムドッグミリオネア』や『テイクン』のコピーを欲しがっていて、在庫限りという概念を理解していなかったからではなく、クリームエッグのせいだ。確かに、私はクリームエッグスのファンではありません。忍び寄るほど甘いです。しかし、本当の問題は梱包でした。小さいながらも重要なバーコードは卵型のチョコレートに包まれており、簡単にスキャンすることはできませんでした。やがて、私はクリームエッグのデザインについて静かに悪口を言いながらも、バーコード番号 (EAN として知られる) を暗記するようになりました。
それでも、7 歳くらいのとき、バーコード バトラーが欲しくてたまらなかったのは私でした。
バーコード バトラーは、素朴なバーコードの概念を取り入れて、それをエキサイティングな戦闘とスリルとこぼれの「驚くべき」ゲームに変えました。 「すごい」と言ったのは、取扱説明書にそのように記載されているからです。それは間違っています。大きな過ち。
バーコードは 1950 年代にスーパーマーケットのレジシステムを自動化するために発明されたもので、非常に便利です。 EAN と組み合わせると、おそらく人々が事前に夢見ることしかできなかった方法でアイテムのスキャンが高速化されます。これらは非常に便利な小さなものですが、黒い縞模様の束で構成されるものと同じくらい退屈です。もちろんシマウマを除いて。どういうわけか、1991 年にエポック社はバーコードをゲーム現象に変えることを決定しました。まあ、英国における短命のゲーム現象です。
エポック社は、私が子供時代に大好きだったおもちゃ、シルバニアファミリーの製造でよく知られており、20 世紀の大部分にわたって存在していました。同社は、ギミックではなく真にエキサイティングな当時に、多くの LCD ハンドヘルド ゲームを開発しました。また、あまり馴染みがなくても許される日本の漫画シリーズである『ドラえもん』も担当しました。しかし、同社の最も魅力的な発明はバーコードバトラーです。
コンセプトはトップトランプによく似ていました。バーコードのみ。各バーコードバトラーには、バーコードが付いているカードのセットが付属しています。重要なのは、統計がアルゴリズムを通じてランダムに割り当てられるため、バーコードのスワイプと最善の結果を期待することを強力に組み合わせて強力なキャラクターを作成することでした。これらのカードのすべてがプレイヤーキャラクターであるわけではありません。代わりに、敵を表すカードや、追加の力や武器などのパワーアップを表すカードが存在します。
重要なのは、これらのゲーム カードに限定されないということです。代わりに、日常生活にあるバーコードを使用することもできます。スーパーマーケットを歩いていて、トイレットペーパーのパックからどれだけのゲームの強さが得られるか興味をそそられましたか?今すぐ知ることができます!つまり、バーコードを製品から取り外し、バーコードバトラーの狭いポータルにスワイプすると仮定します。
それでも当時は、そのようなことは一部の人にとっては途方もなく刺激的に聞こえました。 1991 年に最初のバーコードバトラーが日本で発売され、大成功を収めました。そのオリジナルのバーコードバトラーは、白いケースを持っていたものの、ヨーロッパで見たものと形状は同じでした。戦闘もよりシンプルになり、これはほぼ間違いなく祝福でした。
日本では、バーコードバトラーが非常に人気があり、特別版のカードが作成されました。ジャム バムやドルクーンのようなキャラクターにこだわるのではなく、スーパー マリオやゼルダの伝説からキャラクターをインポートすることもできます。これらには独自のステータスとパワー、そして任天堂のライセンスから得られるすべての強さがありました。そしてもちろん、『ドラえもん』シリーズには特別なカードもありました。それは当然のことです。
特にゼルダシリーズのカードは魅力的でした。過去へのリンクに基づいて、プレイヤーはウォリアーまたはウィザードとしてテーマの戦いに参加できるようになり、最終的な計画では、ゲームに「勝つ」前にガノン カードをスワイプして、みんなが大好きな厄介な作品と対決する必要がありました。 。ある種のプロットはありましたが、バーコードバトラーに関して言えば、プロットを機能させるほどの知性が実際には備わっていなかったということです。ストーリーを伝えるためにコンソールに依存する代わりに、詳細を知るには付属のマニュアルとカードを読む必要がありました。
ご覧のとおり、各カードの裏にはキャラクターの簡単な紹介が付いています。彼らは時々ひどく安っぽい。奇妙な角を持つ獣であるダーマンが、背が高いために皆から尊敬されているかどうかを誰が気にするでしょうか。それともレイザーフィストは素晴らしいユーモアのセンスを持っているのでしょうか?これらは、ゲームというよりも、Tinder のプロフィールで見かけるような安っぽい一言に近いように思えます。
『バーコードバトラー』は西側諸国ではあまり良い成績を収められなかった。
西洋におけるバーコードバトラーは、厳密にはバーコードバトラーIIでした。これは、拡張されたシングル プレーヤー モード、その他のいくつかの調整、およびかなり興味深いことが判明したインターフェイス機能を提供する出力ポートを備えており、後で説明する価値があります。
私は当時からテクノロジーに夢中だった奇妙な 7 ~ 8 歳の子供だったので、そのリリースのことをぼんやりと覚えています。店頭でゲームボーイやゲームギアの隣にバトラーが並んでいるのを見ましたが、問題はすぐにわかりますよね?私は物知りではなかったので、バーコードバトラーがどうしても欲しかったです。ショッピング旅行をもっと楽しくしてくれるものなら何でも、私には良さそうに思えました。両親がエポック社のそれほど強力ではないギミックの代わりにゲームボーイを買ってくれたことに、私は永遠に感謝しなければなりません。
30 年近くを経て、現在 34 歳の私はバーコードバトラーを手にしています。そして、それが現れたとき、私は興奮しました。そして、何だと思いますか?全くのゴミだ。ゲームボーイやゲームギアは今でもとても楽しいですし、私が以前所有していた危険なソニック液晶携帯ゲーム機にも、その瞬間はあります。でもこれ?これはゴミだ。
印象的に見えます。 eBay で箱入りのバーコード バトラーを購入しましたが、素晴らしい状態で届きました。マニュアルは手つかずで、カードセットは素晴らしい状態にあり、デバイス自体は分厚くて明らかに90年代っぽいです。おそらく前の所有者によって切り取られたと思われる、他の製品のバーコードもいくつか付いていました。奇妙なことに、シカゴ タウン ピザが 25 ペンス割引になるクーポンがありますが、2007 年に終了したため、ノスタルジックなルートを追求するのは私だけではないと思います。
電池を入れると、バーコードバトラーが大喜びであなたに向かって鳴きます。使用を開始するプロセスは、C-0 と C-1 として曖昧に説明されている設定の選択が考えられているよりも複雑です。幸いなことに、マニュアルは皆さんにすべてを伝えることに興奮しており、説明中に「素晴らしい」などの熱狂的な言葉も使用されています。基本的に、シングルプレイヤー モードまたは 2 プレイヤー モードの選択があります。ただし、アイデアは似ています。バーコードをスワイプしてキャラクターの強さを高め、他の人よりも優れたキャラクターにしましょう。
初めてバーコードをスワイプしたとき、すぐに大ヒット作の時代がフラッシュバックしました。なんてこった。
バーコード スキャナは非常に気まぐれです。十分な速さでスワイプする必要があります。ただし、黒い線を正しく読み取れないほど遅いわけでもありません。それ自体はゲームですが、マシンが悲しそうにピーピーと音を立て、古めかしい液晶画面に「ミス」と一瞬表示されるのを聞くと、すぐに飽きてしまいます。
最終的に何かのスキャンに成功したら、あいまいな説明が記載された無数のメニューを順に読み進めなければならず、最終的には何が起こっているのかを理解するためにマニュアルに向かうことになります。ゲームデザインは近年大きく進歩しましたが、実際、当時も一般的にこれよりも優れていました。
スーパーマリオランドやソニック・ザ・ヘッジホッグを楽しむことができたのに、貧しい子供がこれをしようとしているところを想像してみてください。こうして、バーコードバトラーのアイデアに対する私の 25 年間の愛情は消え去りました。大好きな有名人に会ったときに、あなたがあえて「こんにちは」と言ったために顔に唾を吐きかけられたようなものです。
それでも、可能性は見えます。ご存知のように、バーコードバトラーは、奇妙な意味で実際にはかなり重要でした。出力ポートを覚えていますか?これは任天堂が利用したもので、ゲームボーイプレーヤーがゲームキューブや電子書籍リーダーで動作するのと同じように、日本のファミコンやスーパーファミコンに取り付けることができました。もちろん、それには追加のテクノロジー (つまり、優れたゲーム機) が必要ですが、それは日本にとってエキサイティングな時代を意味していました。
Barcode World のようなゲームは、Barcode Battler のやり方のより拡張されたバージョンを意味し、実際に物事をより面白くしました。何よりも良かったのは、『アメイジング スパイダーマン: リーサル フォーズ』のようなライセンスを取得したゲームで、バーコードをスキャンすることで追加コンテンツのロックを解除できるようになったことです。やっていくうちに新しいものを集めていきます。それは懐かしいと思いませんか?
一方で、それは現在、地球上のほとんどすべてのものの QR コードをスキャンするようなものです。大量のバーコードバトラーカードを集めて交換したり、友達と話し合ったりできることを考えると、非常にポケモンっぽいです。バーコードバトラーにはポータルのように機能するスキャナーが付いているため、ここにはスカイランダーの要素さえあります。
そしておそらくそれはバーコードバトラーの最大の遺産です。それはまったく優れたものではなく、ゲームボーイやゲームギアによって駆逐されて当然でしたが、もしこれが人々の考え方をほんの少し変えるきっかけになったらどうなるでしょうか?既成概念にとらわれずに考えて、カードを集めるのは楽しいこと、物をスキャンすることで所有権が得られること、物事には別の方法があることを認識してください。おそらく、ゲームボーイの代わりにこれらの怪物のいずれかを受け取った可哀想な子供たちが払った犠牲には価値があるかもしれません。
今まで知らなかっただけでよかったです。バーコードバトラー買いたい人いる?