マリオのゲームは、テレビの広くて落ち着きのないキャンバスに登場すると、続編が続編に続くように、外側と上に向かって拡大する傾向があります。これらの画面では、任天堂は私たちをアイランドから新しいワールド、そして最近ではシリーズ独自の先駆的なデザインの軌跡をしばしば反映する曲線であるギャラクシーに連れて行きました。しかし、ハンドヘルドの小さな画面では、マリオの豆緑色の視野は縮小する傾向がありました。土地を征服したマリオと弟のルイージは、クッパの裏話の中で極小サイズに縮小され、トカゲの腸や動脈の中を探索する任務を負っています。さて、マリオ&ルイージ RPG シリーズの最新作では、内宇宙への新たな冒険の中でチーズの夢に悩まされるルイージの心に入り込みます。
この種の創造的な転覆は、当初から AlphaDream のマリオ RPG タイトルを特徴づけてきました。シリーズの魅力の多くは、スタジオのアーティストとデザイナーが、マリオ神話の窮地に陥った乙女というありきたりな設定をひねり、予想外の輪郭と旅を生み出した方法にある。 『ドリーム チーム ブラザーズ』も例外ではなく、キノコ王国を不遜で、しばしばサイケデリックに表現した作品で、ある瞬間にはルイージの顔を引っ張ったりはじいたりし、次の瞬間には融合したスーパー配管工として兄弟を操作することになります。
ただし、ゲームは開始から数時間の間、満足のいくリズムに落ち着くまでに一進一退するため、遅いスタートです。プレイヤーは、チュートリアル (初期のストーリーテリングに密接に織り込まれている) が退屈で骨の折れると同時に、最も初歩的なインタラクションの説明が長すぎることに気づくでしょう。結局のところ、ゲームの基本的なギミックは簡単に説明できます。1 つのボタンでマリオのジャンプがトリガーされ、もう 1 つのボタンでルイージのジャンプがトリガーされます。
ゲームの横向きのレベルを探索するとき、痩せた男性は兄弟の数歩後ろを追うため、プラットフォーム全体でペアを単一の実体として起動するには、1 つまたは 2 つの入力をジャブする必要があります。ジャンプのタイミングを間違えるとペアが分断される可能性があり、通常はペアをお互いの側に戻そうとするときに奪い合いを引き起こす可能性があります。一方、ゲームのターンベースの戦闘では、敵は前進してから、どの兄弟を攻撃するかを決定するために一時停止します。プレイヤーはアニメーションの指示を監視し、それに応じて兄弟のジャンプ ボタンを押して、入ってくる攻撃を飛び越えるか、タイミングが完璧であれば敵の頭に着地して回避カウンター操作を行う必要があります。
攻撃中に、自分のスキルを表現するさらなる機会があります。兄弟の 1 人が攻撃を当てたまさにその瞬間にジャンプ ボタンを 2 回押すと、彼は空に跳ね返ります (または、ルイージとしてプレイしている場合はパワーアップします)彼の木槌)ボーナス攻撃のために。最もシンプルなアイデアでありながら、これまでにないほどエレガントに表現されており、戦術よりもタイミングを重視することで、アクションの枠組みが似ているにもかかわらず、従来の日本の RPG とはまったく異なる独自の感覚を戦闘に与えています。
ゲームを従来の戦闘と探索の半分に分割するだけでなく、AlphaDream は、現実の世界と夢の世界を独自のインタラクティブなルールと欠点を持つ別の次元に分離することで、ドリーム チーム ブラザーズをさらに二分しています。このプロットは、ゲームの導入部分でピーチ姫と奇妙だが愛想のよい取り巻きたちが休暇で訪れる目的地、ピヨ島に焦点を当てています。このリゾートの名前は、何年も前に難解な夢の世界に紛れ込んで消えた知的種族であるピヨにちなんで名付けられました。石化した枕の遺物は、彼らがリゾートに一度だけ存在したことを示す唯一の証拠であり、ルイージがその枕に頭を置くと、ゲームはマリオをこの別の現実に放り込みます。
任天堂の最近のすべてのゲームと同様に、この前提はストーリーを設定するだけでなく、機械的なうぬぼれを設定するためにも機能します。夢のようなルイージ (この居眠り状態で知られる) が 3DS のタッチスクリーンに表示され、マリオは渦巻く虹の渦に引き込まれ、兄の熱に浮かされた夢の調子の悪い風景の中に置かれます。ドリーミールイージの顔をインタラクションすると、このトップ画面にエフェクトがかかる可能性があります。たとえば、ある時点で、ルイージは木に憑依することができ、その口ひげを引っ張ることで、プレイヤーはその枝を使ってマリオを手の届かないプラットフォームに向かって飛ばすことができます。ただし、開発者はこれらの能力をどこで使用できるかを慎重に指定しているため、事前にスクリプト化された一連の通常はギミックの多いインタラクションに従うプレイヤーの満足感が制限されます。
ドリーミー ルイージは、さまざまな追加サポート メカニズムを提供します。彼をマリオの上空の星座に送り込むと、ルイージのイカダが塔を形成して高台に到達したり、巨大な回転円錐を生成して水平の隙間をマリオを通り過ぎたりするように見えます。ルイジナリー アタック (このゲームの異常にぎこちない用語を使うと) は、夢の世界の戦闘中に使用され、小さなルイージを積み上げて巨大なハンマーの形にし、マリオが敵を叩きつけたり、リズミカルに破壊的な火の玉を作り出したりすることができます。経験値を獲得してチームメンバーをレベルアップするという、常に衝動的な RPG のリズムに支えられて、アイデアはすぐに積み重なっていき、多様性と信頼性の組み合わせが、ほとんどのプレイヤーを最後まで見届けることになります。
あまり成功していないのは、ゲームのビジュアル、特にピイロ島では、ドンキーコング カントリー風のワックスのようなギザギザがあります。その結果、まったく新しい 3D 効果が戦闘中のゲームプレイに軽く組み込まれているにもかかわらず、これは以前の魅力的な DS タイトルよりも醜いゲームになりました。脚本も、気まぐれさと機知の点で、以前のマリオ&ルイージのタイトルに及ばない。いつもの任天堂の重みと光沢が会話に存在する一方で、特に敵対者アンタズマ – 無意味でむしろ芸術的でない王女誘拐をクッパと共有するコウモリの王 – が形成される前のゲームの前半では、ユーモアは予想外の薄さです。トカゲとの同盟。
つまり、これは楽しいですが、マリオ & ルイージ スイートへの必須のエントリであることはめったにありません。 AlphaDream は、アイデアの異なる核に基づいて新しいゲームを構築する意欲を持っている点で賞賛されるべきですが、おそらく必然的に、それらのアイデアの中には他のアイデアよりも小規模なものも含まれます。