モリニュー氏:『Fable II』は「急いでいた」

モリニュー氏:『Fable II』は「急いでいた」

Microsoft 独占の RPG Fable II は「非常に乱雑」で「急いで」おり、「大きな設計上の欠陥」があったと、作者のピーター・モリニュー氏は認めました。
今日の午後、ブライトンで開催された開発カンファレンスで講演したライオンヘッド スタジオの責任者は、Fable II の嫌いな機能の長いリストを検討した後、Fable 3 でそれらをどのように改善するかを聴衆に語った。
「『Fable II』、正直に言うと、非常に厄介な点がいくつかある」と彼は言った。
「その半分は、やはり正直に言うと、私たちが最後に急いでしまい、これだけ多くのゲーム機能で世界がこれほど美しく見えるのに、ゆっくりと美しくなくなるというひどい段階に陥ったためです。
「Fable II では、ある時点で 67,000 のバグがありました。Microsoft テスト チームは私たちを超黒人と評価しました。これまで黒人だった人は誰もいませんでした。赤、オレンジ、緑でした。しかし、私たちは超黒人でした。彼らはそれがそうだと言った」スーパーブラックであることをカミングアウトすることは誰にとっても完全に不可能です。
「それが、私たちが持っているものを減らさなければならなかった理由です。しかし、正直に言うと、Fable IIには大きな設計上の欠陥もありました。」
モリニュー氏は、ライオンヘッドは『Fable II』のユニークなセールスポイントに集中できなかったと述べた。調査によると、プレイヤーはゲームのコンテンツの 60% しか使用していなかったことが明らかになりました。 「それはまさにクレイジーな行為だ」とモリニュー氏は語った。
モリニューはフェイブル II の地図を嫌い、「退屈で退屈で、誰もそれが地図であることすら知りませんでした」と述べた。そして彼は『Fable II』の女性キャラクターを嫌っていた。「『Fable II』では、女性たちは皆ロシアの砲丸投げ選手のように見えた。」
Fable 3 では、2D GUI が The Sanctuary と呼ばれる 3D 空間に置き換えられました。そして、ゲームの女性たちは「曲線と柔らかい部分を持っています」。
Fable II Lionhead に対する批判の 1 つは、ロード時間が長いという点です。 「私は積み込みが嫌いです。本当に大嫌いです。ジャーナリストが、素晴らしい人たちなので、積み込みに関して私たちを非難することはわかっています。私たちはそれを最小限に抑えようとしました。
「しかし、私たちには大きな問題があります。私たちの世界の多くは永続的であるため、メモリを確保する余裕がありません。ストリーム読み込みを試してみましたが、実際には機能しませんでした。」
ピーター・モリニューは『Fable II』を嫌っていたかもしれないが、私たちは大好きだった。私たちはレビューで 2008 年のヒット作に 10/10 を与えました。
後日本人にインタビューする予定だ。 Fable 3 のハンズオンにアクセスして、Lionhead のフォローアップがどのように形成されているかを確認してください。 『Fable III』は 10 月 26 日に Xbox 360 と PC で同時にリリースされます。

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