ラヴクラフトとマインクラフトが出会う場所

ラヴクラフトとマインクラフトが出会う場所

暗闇が怖いとき、森林火災には美しさがあります。あなたが地獄に囲まれ、夜が攻撃的な燃焼で照らされ、慎重に植えられた木の壁を​​暴れ回っているとき、あなたはほとんど安全を感じ、暖かさと、衝突するすべてのものに対するこの燃えるような警告に慰められます。夜。
Don’t Starve の最初のゲームで居住地を焼き払ってしまいました。キャンプファイヤーの近くにあまりにも多くの木を植えたので、さらに数本の丸太を火の中に投げ込み、火を煽ったところ、そのうちの1本が、私が「複合壁」と呼び始めた場所を通って破壊的な休暇をとることにしました。 。大きく燃え、明るく燃え、すぐに燃えました。私は数秒のうちに終末論的な明るさから病的な真夜中に変わりました。私の周囲にあった燃料の可能性は、今や大量の木炭だけになった。
そうすると、木炭が通常の丸太の2倍よく燃えるというのは良いことですね。翌朝は、安全ネットを植え直すために大量の木を伐採する前に、偶然の備蓄品を収穫していました。 Don’t Starve はゲームのタイトルですが、本当の義務は「誤って自分を殺さないでください」です。
Shank と Mark of the Ninja に続く Don’t Starve は、Klei Entertainment にとって少し変わった作品です。 Don’t Starve は、Minecraft と同じ精神空間を占有しようとするマントを帯びており、あらゆる種類のラヴクラフト作品やグリム作品の影響をひねり入れたアイソメトリック サバイバル シムです。安全なのは、好奇心が満たされない限りです。あなたをもっと良くしてください。しかし、あなたはゲームをします。好奇心はあなたのバッグのようなものです。
まだらの地面から触手が生えてきて、あなたはそのような荒れた地形に広いスペースを与える方法をすぐに学びます。豚人間でいっぱいの奇妙な村は、彼らの王に斧を持って行こうとしない限り、攻撃的な世界からの歓迎の休息を提供します。消化するための植物物質を与えれば、肥料を与えることさえ義務付けられます。ミツバチはミツバチと同じように歩き回りますが、巣に近づきすぎると何時間も追いかけることになります。
しかし、暗闇の中で光から遠ざかってしまったら、あなたは破滅するでしょう。物事はそこにあります。暗闇を好むもので、チャンスがあれば噛みつき、引き裂いてしまうでしょう。それで、あなたはキャンプファイヤーのそばで縮こまり、一秒たりとも火を消したくないと思って、必死に追加の薪を投げ込みます。あなたは翌日することのことをすべて考えますが、夜になるまで隠れている間、犬歯からあなたの一部を引き抜くのに時間を費やしたいと思っている人たちのことは考えないようにしています。
Don’t Starve が Minecraft モデルに近づきすぎていると無視するのは簡単ですが、視点と焦点の両方が十分に離れているため、何かを模倣しているようには感じられません。 The Science Machine は、『Don’t Starve』に奇妙な調査調の雰囲気を与え、取り残された生存者というよりは、折衷的な億万長者のような気分にさせます。これは、物資を「研究」し、新しいテクノロジーのロックを解除するために科学ポイントを消費することを要求することで、ゲーム内でより強力なアイテムをゲートする Klei の方法です。すべてを考慮すると、斧と数日間の無精ひげだけを持って、足元に高い蜘蛛が突撃するという行動は、いくらか信じられるものになります。
リリース日が 3 月下旬に差し迫っているにもかかわらず、『Don’t Starve』が Klei の望む世界になるまでには、まだ長い道のりがあります。ゲーム時間の最初の 1 週間ほどは、作戦拠点を設定し、世界を適切に探索している間は見事に具体化されますが、死んで同じ蓄積された知識とロックが解除された同じテクノロジーを持って戻ってくると、物事が遅くなり始めます。いくつかダウンします。あらゆる種類の緊急イベントを備えた大規模なエンドゲームを導入する計画がありますが、今のところまだ作業中です。いずれにせよ、リリースの準備が整う頃には、『Don’t Starve』もまた素晴らしいインディー ゲームとなって、丁寧に数十時間の時間を費やしてくれるはずです。

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