古いゲームをプレイするのに今が最適な時期であることは間違いありません。任天堂やセガなどの企業は、SNES Classic Edition やスマートフォンベースの Sega Forever シリーズなどの製品を通じて、プレイヤーをその伝統と再び結び付けていますが、Analogue、Hyperkin、Retro-Bit、AtGames などの大量のサードパーティ企業がクローン システムを製造しています。これは、HD 出力、ステートの保存などの快適な機能を備えたオリジナルのカートリッジを再生する手段を提供します。それに加えて、私たちはビンテージ ゲームが無数のデジタル ストアフロントに登場するのを目にしてきました。特に注目すべきは任天堂バーチャル コンソールとスイッチ eショップで、後者は日本の企業のおかげで発売以来、毎月新しいネオジオ ゲームを入手しています。ハムスター。
ゲーム業界の移り変わりの速さと、それぞれに独自の技術仕様や弱点を持つ目まぐるしい数の異なるコンソールを考慮して、一部の専門家はかつて、音楽、テレビ、映画とは異なり、形式から簡単に転送できるメディアであると不気味な予測を立てました。新しいストレージ テクノロジの登場に合わせてフォーマットする必要があります。ビデオ ゲームは、ホスト ハードウェアの特殊性の背後に閉じ込められ、過去にはロックされる危険にさらされていました。エミュレーションはこの厳しい未来を防ぐという素晴らしい仕事をしてきましたが、皮肉なことに、この急成長分野で新たに発見された商業的成功が、その長期的な見通しを損なうことになる可能性があります。
最近のエミュレーションの成功事例の 1 つは、無料で入手できる RetroArch です。これは、バックエンド アプリケーション Libretro と連携して動作する、ダウンロード可能なフロントエンドです。これは、古いゲームを最新のハードウェアでプレイする最も尊敬される手段の 1 つとなっています。 Android、Windows、Mac、Linux、そして (熱心なハッカーたちの努力のおかげで非公式には) Nintendo Switch で利用できます。 「ほとんどの人が認識しているのとは異なり、RetroArch は伝統的な意味でのエミュレータではありません」と、ソフトウェア開発者であり、RetroArch と Libretro の両方の現在の責任者である Daniel De Matteis 氏は説明します。 「RetroArch/Libretro は、動的にプラグイン可能なコードとして実行される独自のソフトウェア エコシステムの構築を目指すフロントエンド/バックエンド プロジェクトです。」
RetroArch はレトロ ゲームを明確に念頭に置いて作成されたわけではありませんが、さまざまな理由から、昔ながらのゲームの多くのファンにとって頼りになるダウンロードとなっています。 「次のフレームの応答時間があります。つまり、入力レイテンシーの点で、理想的なセットアップの下では、RetroArch の入力フレームをゼロにし、実際のハードウェアと実質的に区別できないようにすることができます」と De Matteis 氏は説明します。 「FPGA [フィールド プログラマブル ゲート アレイ] レトロ ハードウェアの主な特徴は、通常、入力レイテンシが従来のエミュレーションに比べて非常に低いことですが、RetroArch ではそのような問題はありません。非常に多くのエミュレータが伝統的に3 ~ 4 フレームの入力遅延が組み込まれており、楽しみに影響を与えます。」
RetroArch の成功は、特に De Matteis 氏が熱心に指摘しているように、プレーヤーを昨日のゲームに結びつけるものを生み出すために自分の時間と才能を捧げた、精力的で熱心なボランティアのチームのおかげです。残念ながら、RetroArch のコードベースの一部が作成者の許可なく、チーム (またはエミュレーション コアの作成に数え切れない時間を費やした開発者) に提供されることなく商用システム内で販売されているという事実によって、この大変な作業が台無しになりつつあります。 ‘ その中に存在する) 金銭的報酬または基本的な表彰。
「これは、Hyperkin が初めて Retron 5 コンソールを発売した 2014 年頃に始まりました」と De Matteis 氏は明らかにします。 「これがいくつかのオープンソースエミュレータを利用して構築されたという声明は出されていません。独立した研究者がソフトウェアをリバースエンジニアリングして、それが当社のLibretroコアをそのまま使用していることを確認する必要がありました。これが暴露された後、彼らは名乗り出て認めました」これらのエミュレータの使用法には、ソース コードを公開する必要があったため、問題はありませんが、この部屋の象は、90 年代から存在する非商用エミュレータである Snes9x を今日まで使い続けていることです。それ以来、そのプロジェクトには数え切れないほどの貢献者がいて、そのほとんどは現時点で連絡が取れなくなっています。このエミュレータを販売するには、貢献したすべての著作権所有者の許可が必要です。」
ビデオ ゲーム エミュレーション セクターの複雑な性質により、エミュレータが長時間静止することはほとんどありません。他のプログラムと同様に、さまざまなタスクに合わせて反復、改良、修正が行われ、一般に際限なくいじくり回されて、複数の方向に分岐する開発フォークが作成されます。 Retron 5 で使用されている Snes9x のフォークは、De Matteis 氏自身によるものである可能性があることが判明しました。 「Snes9x Next/2010 は、私が個人的に開発し、オープンソース化し、Github で公開したスピードハックに焦点を当てたフォークでした」と彼は言います。 「古いハードウェアで問題なく動作するようにするには、このコアに大規模な変更を加える必要がありました。おそらく彼らはまさにこの理由でこのソフトウェアを使用したのでしょう。他のコアはパフォーマンスの点で標準に達しておらず、バランスが取れていたからです。」パフォーマンスと互換性の間で問題が発生しました。言うまでもなく、私は事前に相談を受けませんでした。ソフトウェアは、これを明示的に禁止するライセンスにもかかわらず、単に取得され、販売されました。」
Hyperkin を弁護すると、同社が単に Web からコードをダウンロードして Retron 5 にインストールしたわけではありません。この種の多くの企業と同様に、同社はソフトウェアを社内で開発せず、外部請負業者から購入しました。デ・マティス氏はこの人物が誰であるかを知っており、ハイパーキン氏にも彼らの身元を知っていると伝えているが、ここでは名前を明かしたくない。それにもかかわらず、この請負業者は、RetroArch チームの熱心な努力によって利益を得ています。 「彼がこれを販売することは違法だ」とデ・マティス氏は述べている。 「私は彼が使用している Snes9x フォークの大部分について特定の著作権を保持しており、ダウンストリームの他の人々も独自の著作権を持っています。彼は、数十人の独立したボランティアによって書かれた非営利ソフトウェア コードをランダムな企業にサブライセンスすることはできません。」
さらに悪いことに、Retron 5 に関するニュースが報道された直後、別の会社がまったく同じことを行っていることが判明しました。 「1 年後、サイバー ガジェットはレトロ フリーク ハードウェアをリリースしました」と De Matteis 氏は続けます。 「Retron 5 とまったく同じソース コードを使用しているようでした。ソース コード アーカイブには、「Retron 5 用」と明記されていました。事実から数年後、Hyperkin とサイバー ガジェットの両方が実際には何も開発していなかったことが判明しました。独自のソフトウェアを使用していましたが、同じ請負業者から購入していました。」この 2 つの企業は、そのソフトウェアの出所を最初に適切に確認する試みもせずに、外部で作成されたソフトウェアを市販のハードウェアで使用することができたのでしょうか。場所? 「彼らの基本的な弁護は、ソフトウェアを販売するのは合法であると告げた請負業者からソフトウェアを調達したというものでした」とデ・マティス氏は説明する。
「私たちは、これらの企業が、非商用ライセンスのエミュレータを侵害しているという明確な証拠に直面したとき、デューデリジェンスを行い、違反しているエミュレーションコアを遵守して削除することで、誠実なブローカーであることを示すことを期待していました。」とDe Matteis氏は述べています。と言う。 「少し前まで何の連絡もありませんでしたが、このソフトウェアを販売した請負業者の名前がわかっているだけでなく、彼が法的に販売できないことは100パーセントわかっていることを両社に念を押すために電子メールを送り始めました。これを Snes9x を含めて販売してください。」
実際にデ・マティス氏の電子メールに直接返信したのはサイバー・ガジェット社1社だけだった。 「彼らは私に、ソフトウェアの完全な監査が完了するまでレトロフリークの販売を一時的に凍結するとのメールを送り返してきました。彼らは請負業者に連絡し、販売しているものが合法であるという証拠を提出するように言いました」明らかに、彼はこれを証明することができず、これが、ほんの少し前に、Byu [マルチシステム エミュレータ higan (以前は bsnes として知られていた) の作成者] に独自に連絡を取り、ライセンスを求め始めた理由です。レトロフリークとレトロン5の両方の内部ハードウェアが弱すぎてフルスピードでhiganを適切に実行できないため、bsnes/higanが彼を行うかどうかは不明であるため、ハードウェアの完全なリコールは依然として行われる必要があり、仕様は大幅に変更されますソフトウェアを適切に実行できるようにするために育てられました。」
Byu の名前は、SNES エミュレーションの分野での彼の取り組みのおかげで、レトロ ゲーム コミュニティの人々の間で有名です。higan は、2004 年から活発に開発されており、現在入手可能なエミュレータの中でおそらく最も正確なエミュレータの 1 つです。彼は、RetroArch チームに共感しています。 「私自身の貢献物は Snes9x に保存されているため、その商用販売は私の知的財産権も侵害しています」と彼は説明します。
Snes9x に関する状況は、エミュレーション コミュニティがより大規模で強力な営利団体によっていかにひどい扱いを受けているかを示す一例にすぎません。このような企業が「正しいことをして」事前に連絡を取ったとしても、必ずしも計画通りに進むとは限りません。昨年末、Retro-Bit は Super Retro-Cade をリリースしました。これは、カプコン、データイースト、ジャレコなど (または、後者の 2 つの場合、現在これらのブランドを所有している企業) から正式にライセンスを取得したマイクロコンソールです。グールズ アンド ゴースト、ファイナルファイト、MERCS、ミスター ヘリ、ブギー ウィングス、ダブル ドラゴン、レネゲイドなどの名作が満載です。アーケード、SNES、NES、Mega Drive のゲームをフィーチャーしていることを考慮すると、RetroArch のマルチシステム精神は Super Retro-Cade にぴったりでした。
「レトロビットは私に直接連絡を取ったのではなく、連絡を取り合っていた別のボランティアメンバーを通じてでした」とデ・マティス氏は言う。 「彼らが最初に私たちに連絡をくれたのは、2016 年 8 月頃でした。Retro-Bit の従業員は、Super Retro-Cade がリリースされる数週間前に会社を辞めました。当時、私たちは資金繰りに苦労していたので、相談した Libretro のボランティア メンバーだったと思います」彼らは、適切なアドバイスを提供し、善意を示すことで、貴重なハードウェア パートナーを獲得できると信じていました。私たちのボランティアは、この退職したレトロビット従業員に、外部請負業者から購入しているソフトウェアに大量のソフトウェアが含まれるわけがないと警告しました。 「数週間以内に商用利用に適したクリーンルームエミュレータの数を作成しました。これらの警告にもかかわらず、彼は続けて、とにかくそれを購入しました。スーパーレトロケイドがリリースされる数週間前に、この従業員は解雇され、私たちのボランティアメンバーはレトロビットから連絡を受けました」同氏は、「製品のリリースに向けて急いでいるが、購入したソフトウェアにどのような種類のエミュレーション コアが含まれているかは分からない」「RetroArch が含まれていることは知っているが、その法的地位を保証することはできない」と言われました。彼らはSNESとアーケードエミュレーションを強化するために使用しているソフトウェアです。私たちにこのメールを送って、もう一度助けを求めたにも関わらず、この時点でボランティアメンバーは彼らとの関係を解消し、代わりに私にメールを送ったのですが、とにかく彼らはゲーム機の販売を開始しました。」
デ・マティス氏によれば、「最初に撃って、後で質問する」という憂慮すべき戦略は一般的であるという。 「これは同じ間違いが繰り返される多くの事例のうちの一つにすぎず、主な目的は単に金儲けであり、それがすべて合法で正しいかどうかは後で心配することだ」と彼は嘆く。 「私たちは、これらの製品を組み立てる際に見られる明らかな間違いや素人主義を正すために、低家賃の請負業者の役割を果たすつもりはありません。私たちは、私たちの懸命な努力と労力がすべて、法的な泥沼が目前に迫っており、さらに追い打ちをかけるように、我々自身はこの件で一銭も稼いでいないのに、それにも関わらず我々の時間は使い果たされている。」
各エミュレータの背景にはこれほど複雑な歴史があり、中には 10 年以上にわたって活発に開発されているものもあるため、Hyperkin や Cyber Gadget のような企業が犯した間違いを軽減できると言えるのではないでしょうか?デ・マティス氏には、議論のその側についてはまったく考慮するつもりはない。 「無知は言い訳にはならないし、ゼロから会社を立ち上げて製品を作りたいのであれば、すべてが適切に精査されるよう、適切な弁護士や法律コンサルタントを手元に置く必要がある。
「法務部門のこの種の無能さには弁解の余地はありません。私たちは一貫して法務部門にこの問題を指摘してきましたが、それにもかかわらず、これらの製品は依然として販売され続けています。法的強制力による脅しがなければ、彼らはその気はないと考えています」 Hyperkin、Retro-Bit、Cyber Gadget には、ハードウェア開発と正規のクローン ハードウェアの作成に関しては、ある程度の才能とスキルがあると確信していますが、おそらく、彼らは自分たちが最もよく知っていることに固執するべきであり、そうではないでしょう。ある匿名の請負業者がエミュレーション ソフトウェアを合法的に販売できると言ったら、その言葉を信じてください。」
De Matteis と RetroArch の背後にあるチームがなぜこれらの企業に対してもっと積極的な行動をとらないのか不思議に思うかもしれません。答えは簡単です。多くのオープンソース プロジェクトと同様に、利益を上げる意図はまったくなかったため、強力な法的防御策を講じるための資金は存在しません。 「このシーンにいる私たちの中には、ビジネスを念頭に置いてプロジェクトを始めた人は一人もいません」とデ・マティス氏は認めます。 「私たちは(あるいは今までは)趣味人であり、短縮ダイヤルに弁護士を雇ったり、説得力のある弁護をするための法的資金を持っていない人々です。多くの意味で、私たちは自分自身の成功の犠牲者です。私たちは成功しました」プロジェクトとして、私たちは今やどこにでも遍在しており、私たちのソフトウェアは実際にどのようなソフトウェアが実行されているかがユーザーには分からない多くのデバイスで使用されています。残念ながら、あらゆる経済的機会はあらゆる場面で私たちから奪われてきました。訴訟も選択肢の一つであり、非営利としてライセンスされたソフトウェアが販売され続けるほど、潜在的な損害は大きくなる可能性があるが、やはりその費用はどこかから捻出する必要があるだろう。」
その結果、非営利ソフトウェアのあからさまな窃盗が実際に人々をコミュニティから追い出しており、これはレトロ ゲーム全般にとって悪いニュースでしかありません。 「私たちのプロジェクトを改善するために、私たちのプロジェクトに毎日貢献してくれている主にボランティアのプログラマーや、それを好む他のプログラマーが、この問題で本当に疲弊し始めています」と De Matteis 氏は言います。 「私たちが決して承認していない方法で私たちのソフトウェアとダウンストリームコアを使用している多くの企業のおかげで、私たちは才能とモチベーションを失いつつあります。彼らは適切な認定、承認、または基本的な報酬なしにこのソフトウェアを販売すべきではありません。ツールの使用を継続するためには、このことについての意識を高めると同時に、現在の開発者を確実に維持し、彼らが逮捕されるような法的対決に怯えないようにする必要があります。に混ざった。”
ビュウ氏は、リスクについては初日から十分に認識していたと説明する一方で、そのせいで他の人がレトロ シーンに貴重な作品を貢献することを妨げる可能性があることも認めています。 「私は自分の作品をオープンソース化することを決める前からライセンス違反について知っていました、そしてそれは私たちに懸念していました」と彼は語ります。 「しかし、最終的にはリスクを受け入れることにしました。コミュニティの貢献と全員にとってのエミュレーションの向上が、ライセンス違反のリスクを上回ったからです。しかし、それは私にとってだけでした。他の開発者が異なる感想を抱くことは十分に考えられます。」
これらの才能あるボランティア開発者たちが、自分たちの努力が認められず、報酬も与えられない大企業によって違法に販売されていることを十分承知しているのに、もしかしたら立ち去ってしまう可能性があると考えるのは悲しいことだが、ビュー氏はこれが現実だと指摘する。今まさに起こっています。 「ほとんどの場合、ライセンス違反者は他国に居住していますが、そうでない場合でも、法的異議申し立てには多大な費用がかかり、相手側に優れた弁護士がいる場合、こうした取り組みは逆効果になる可能性があります。無料の製品に対して損害賠償を請求するのは困難です」私たちが無料で働いていることを考えると、ライセンス違反に異議を申し立てる余裕がないことがよくあり、違反者はこの事実を十分に認識していると思います。個人的な経験から言えば、苦情を提起するたびに、少数の一般大衆からの大きな反発に直面することになります。これらの製品のファンは、お金を投資した会社や製品を批判してあなたを軽蔑することになるでしょう。ほとんどのエミュレータ開発者は、目立たずにいたいと思う気持ちはわかりますが、自分の権利が侵害されたときは沈黙を選択します。その理由は、「クレーマーを好む人はいない」ということです。ダニエルと私は非常に率直な性格なので、コミュニティ内ではかなり悪名が高い傾向にあります。時にはかなり疲れることもあります。」
実際、De Matteis 氏は、そのようなビジネス慣行はエミュレーション シーンだけでなく、オープンソース開発全般に悪影響を与える可能性があり、それはより広範で劇的な影響を与える可能性があると感じています。 「残念ながら、このようなものには、人々がオープンソースへの信頼を失うという厄介な副作用があります。オープンソースが双方に利益をもたらす双方向の道でなくなり、代わりに一方が終わりのない利己的な吸血鬼行為に従事するだけのものになったら、オープンソース コードの宝庫が枯渇し続けているのを見て驚かないでください、特にそれが法的な泥沼になり始めているときはなおさらです。そして、プロジェクトおよびプラットフォームとしての RetroArch/Libretro の存続可能性を考慮して、いくつかの悪いリンゴで全体を台無しにすることは望ましくありません。」
De Matteis 氏は、オープンソース エミュレーション コミュニティが将来的に繁栄し、(おそらく意図せずに) Hyperkin、Retro-Bit、Cyber Gadget のような企業 (おそらく同じ品質のものを生み出すことはできない企業) を維持するには、オープンソース エミュレーション コミュニティがもっと尊重される必要があると考えています。ソフトウェアは社内にあります。 「裁判所が法的な観点からエミュレーションに有利な判決を下したにもかかわらず、このシーンは依然として業界勢力によって『非合法』として不当に中傷されている」と彼は指摘する。 「これらの企業は、この莫大な富や知識、ソフトウェアを書くために長年ボランティアとして働いてきた人々に還元しないことで、自社のエコシステムに貢献していないことを示しています。彼らはライセンス契約を結んで手っ取り早くお金を稼ぐことだけに集中しているのです。」 「私が心配しているのは、この種のあからさまな悪用が続けば、オープンソース エミュレーションの将来がどうなるかということだけです。ある企業が、自分たちがそうでないと感じているオープンソース作者の背中を押して自分たちを支えようとするのは、正しいことではありません」 「彼らに対して効果的な集団訴訟を起こすのに必要な組織や手段を持っているのに、その後は銀行まで笑い転げている。これらの企業は、見返りも与えずに利用している。無料で参加できるコンペティションに無料で参加できるところもあれば、何もないところもある」ブレーキがかかった状態。」
これは、De Matteis 氏と RetroArch (ひいては Libretro) のチームにとってさらにイライラすることです。なぜなら、彼らは Hyperkin や Cyber Gadget のような企業を支援するだけでなく、同時に人々の安全を確保するソリューションを作成しようとしているからです。エミュレータを作成する人には、その仕事に対して適切な報酬が与えられます。 「そのエコシステムの一部として利用可能な多数のエミュレータにもかかわらず、RetroArch/Libretro はエミュレーション プロジェクトではないことを繰り返します」と彼は説明します。 「私たちは、ゲーム開発者やゲームパブリッシャーと協力してこのエコシステムを拡大できることを強く望んでいます。そこには、彼らがまだ検討していない明確な機会があると私たちは考えています。」 Byu 氏は、コミュニティ内の多くの人が機会があれば喜んでこれらの企業と協力するだろうし、それが高価な投資であると考える必要もないと考えています。 「1 週間未満の給料で自社製品の商業ライセンスを喜んで提供するオープンソース エミュレータ開発者はたくさんいます」と彼は言います。 「私たちの場合、ほとんどの場合、私たちは空き時間に無報酬でこの仕事をしています。私たちの仕事が他の人を豊かにするために悪用されることは、非常に士気を低下させます。」
今後、デ・マティス氏は、自身と彼のチームは企業から非公式または口頭での合意を得ることができなくなると主張する。 「書面による合意があり、厳密に企業間の関係レベルにない限り、企業と話をすることはできなくなりました」と彼は言う。 「紳士協定は私たちにとっては機能しませんでした。後ろ盾のないボランティアや趣味人として彼らと話すことは、交渉の際に彼らを運転席に座らせるだけであり、彼らはあなたを、あなたを名誉ある従業員または請負業者として扱うことができると考えています。 「後で彼らを追いかけてください。私たちは自分自身を守ることから始めなければなりません。会社がなければ誰も私たちを真剣に受け止めてくれず、私たちは利用され続けて時間を無駄にするでしょう。」
私たちはこのレポートを作成する過程で、Hyperkin、Retro-Bit、および Cyber Gadget にコメントを求めました。 Hyperkin の担当者から聞いたところによると、Retron 5 のソフトウェアを提供した請負業者が「問題の修正と開発者との連絡」を担当しており、「Retron 5 は、問題の原因となるコードを削除するために数回のアップデートを行った」とのことです。 「問題」 – システムが特定のゲームとの互換性を失う結果になったと主張されています。 「状況全体について私たちが理解しているのは、請負業者と[RetroArch]の間で問題が起こっているということです」と代表者は述べた。 が確認した De Matteis 氏から送信された未回答の電子メールについて知らされたとき、代表者は、Retron 5 プロジェクトを監督するために雇用されていたプロダクト マネージャーが約 1 年前に会社を辞めたと指摘しました。
Hyperkinの代表者は、この問題が同社の注意を引いた今、開発者と協力して開発者が適切な評価を受けられるようあらゆる努力が払われ、この種の見落としが二度と起こらないようにするための措置が講じられていることを熱心に強調した。また、Hyperkin が将来のコンソール向けに higan と Stella のライセンス供与に成功し、現在同様のオープンソース アプリを商用利用できるようにするための交渉を行っているとの情報も得ています。また、同社はもはや外部請負業者に依存せず、自社のマシンで使用されるソフトウェアをすべて社内で作成しています。 「私たちは、彼らの努力が正当に認められるような解決策が得られることを願っています」と代表者は結論づけた。 「また連絡してくれるのは大歓迎です。」
私たちは活発な議論を開始するというハイパーキンの招待を正式に伝えましたが、デ・マティス氏は、何らかの前向きな結果を得るためにこのような行動を取ったことに依然として不満を抱いています。 「私たちは少し前に、Retron 5 製品に関するすべての問題をリストしたブログ記事を公開しました」と彼は言います。 「彼らはこれらの投稿に反応しませんでした。それは 2014 年のことでした。今は 2018 年です。何も変わっていません。Retron 5 はまだ店頭で販売されています。」
Hyperkin と RetroArch が密室で何らかの話し合いをしていることは明らかだが、Byu 氏はすでに同社と合意に達している – ただし、これは以前の無分別な行為を補うものではないとすぐに指摘している。 「私は[Hyperkin]とRetron 5に関する懸念についてプライベートで話しました」と彼は説明する。 「[彼らは]、Snes9xライセンスに違反する意図はなく、今後ソフトウェアにライセンスを供与することでこれを修正したいと私に保証してくれました。私の見解では、私たちの目標はビジネス側と愛好家側が協力することを妨げることではありません」ビジネス側に私たちの権利を尊重してもらうためです。ですから、私のソフトウェアにライセンスを供与したことで、Hyperkin の過去の違反行為が免除されたとは思いませんが、正しい方向への一歩だと感じました。私が関与することについて他の人から懸念の声があがりました。このライセンス契約では、それらのことを心にとめるように努めましたが、それ以来、私は、契約条件の一部として非営利のオープンソース ライセンスに違反しないことを誓約した企業にのみ、エミュレータのライセンスを供与することにしました。これは、今後のライセンス販売を妨げる可能性がある危険な行為ですが、ライセンスを侵害されている他の企業との連帯を示したいと思っています。すべてのビジネスが協力の余地を超えているとは思いたくないので、協力していきたいと思っています彼らと戦うのではなく、彼らと一緒に。しかしもちろん、彼らが私たちのライセンス条項に従う要求を拒否した場合、通常、違反について注意を喚起する以外に私たちにはほとんど手段がありません。」
Retro-Bit の場合、次の声明が提供されました:「私たちはレトロ ゲームに非常に情熱を注ぐ会社であり、レトロ ゲーム コミュニティに可能な限り最高の体験を提供したいと考えています。Libretro の記事に記載されているように、私たちは「私たちは、RetroArch に電子メールで誠意を持って連絡し、状況を説明し、証拠開示の電話を調整しました。私たちは、彼らとこの問題について話し合って明確にし、レトロ ゲーム コミュニティをサポートするための将来のアイデアやコンセプトについて協力できる機会を期待しています。」 De Matteis 氏は、この機能に参加して以来、Retro-Bit の副社長と連絡があり、Super Retro-Cade の販売を中止し、非営利の資源を使用していない製品に置き換えることについて継続的な議論が行われていることを認めました。エミュレータコア。サイバーガジェットも「相手方の申し立てに関するすべての問題は現在徹底的に検討中です。ご迷惑をおかけしますが、現時点では本件に関するさらなる声明は発表されません。」との声明を発表した。
いったい何を大騒ぎしているのかと疑問に思われるかもしれません。これらのエミュレータはオンラインで無料で入手でき、純粋に法的な観点から作成および配布することは完全に合法であるにもかかわらず、著作権を侵害している ROM をさまざまなデバイスで実行するために必要なツールをプレイヤーに提供します。 Retro-Bit の Super Retro-Cade のような正式にライセンスされた製品により、著作権所有者は、さもなければ忘れ去られていたであろうタイトルから収益を得ることができますが、この状況は長期的にはゲーム業界に悪影響を及ぼすだけでしょうか?
著作権侵害の問題は、法的な観点から見ると依然として難しい問題ですが、事実上絶版になっているゲームを扱う場合でも、著作権は依然として存在しており、可能な限り尊重されるべきです。すべての企業がそのリソース (または傾向) は、任天堂に先駆けて、NES や SNES Classic Edition コンソールなどの製品で使用するための独自の社内エミュレータを作成することにしました。結局のところ、ゲームの歴史を適切に保存するのは、過去 50 年にわたるインタラクティブ エンターテイメントの歴史のゲームが、近い将来にわたってプレイ可能な状態に保たれるよう精力的に取り組んでいる De Matteis 氏とそのチームのような無給のボランティアにかかっています。これらの個人は、商業的利益のためではなく、メディアへの純粋な愛のために苦労しているのに対し、営利団体は、冷酷な現金を稼ぐことを主な目的として、デ・マティスのような人々を犠牲にして、レトロな時流に飛び乗っている。この非互恵的な関係が続けば、ゲームの歴史の大部分が失われる危険にさらされる可能性があります。