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対決: バイオショック 2

対決: バイオショック 2

Xbox 360 版の 1 年後にリリースされたが、そのビジュアルの素晴らしさの一部が失われ、醜いぼやけに悩まされ、長い間待ったにも関わらず実際に支払わなければならなかった独占 DLC が含まれていたため、PlayStation 3 の所有者も満足していなかったと言っても過言ではありません。オリジナルの BioShock の遅ればせながらのリリースに関しては、2K Games の手によるものでした。
すべてのゲーム コンテンツがそこにあり、生の BioShock DNA がそれ自体で価値のある体験にするのに十分なものでしたが、オリジナルの Xbox 360 バージョンのゲームと比較すると残念でした。今回、2K はそれを正しく実現するために努力しました。バージョン間に 1 年もの遅延はなく、第一印象では、開発チームは両方のプラットフォームでゲームの外観をうまく再現しているように見えます。
それでは、コンソールの比較ビデオに進む前に、トリプル形式のスクリーンショット ギャラリーを優しく案内することから始めましょう。
2K による PS3 BioShock エンジンの改善はかなり自明です。今回は、2 つのバージョン間の争いは接戦です。フル HD を表示するには全画面ボタンを押すか、大きなウィンドウを表示するには EGTV リンクをクリックします。
2K は多くの基本を正しく備えています。テクスチャの品質、テクスチャ フィルタリング、ライティングはすべて PS3 と Xbox 360 で同等です。2 つのコンソール ゲームの間にはいくぶん顕著なガンマの差がありますが、360 バージョンのほうがより深く豊かなパレットを備えているように見えますが、その代わりに黒が若干犠牲になっています。打ち砕く。解像度はネイティブ 720p で、両方のコンソール バージョンで一部の描写に非常に微妙なエッジのぼかしがあるように見えます。
フレーム レート テストの結果、Xbox 360 バージョンの BioShock 2 がかなり決定的な勝利を収めていることがわかりました。次のビデオには 3 つの異なるテストがあります: ビッグ シスターとの最初の対決 (導入カット シーンを含む) 、その後Pauper’s DropとSiren Alleyの始まりからの2つのかなり集中的な戦闘セッション。ここでの目的は、ゲームに使用している変更された Unreal Engine 2K にある程度の負担をかける、さまざまなシナリオをテストすることです。
BioShock 2 ゲームプレイの 3 つのセクションのフレーム レートを比較すると、360 は画面の乱れを最小限に抑えながら 30FPS を維持する点で優れていますが、v 同期の PS3 バージョンは苦戦する可能性があることがわかります。
Xbox 360 所有者にとって良いニュースは、フレーム レートが標準の 30FPS で驚くほど安定していることです。ゲームはいわゆる「ソフト」v-sync で動作します。これにより、コンソールは一貫した画像を実現するためにフレーム レートを 30 に制限しますが、フレーム レートが低下すると、滑らかな動きを維持するために v-sync を落とします。上記のテストでは、コンソールの出力のわずか 1.5% が破損したフレームでした。それらが表示されると、それらに気づきますが、それはほとんど問題ではありません。これがどのように機能するかを理解するには、涙が少なくてもバイオハザード 5 を考えてください。
一方、PlayStation 3 は非常に異なる方法で動作し、やはり Resi 5 が最も近い比較になります。完全に v 同期され、ブート時にトリプル バッファーが行われます。その結果、デフォルトの「ロック フレーム レート モード」では、破られることは決してありません。欠点は、特に激しい戦闘では、フレームレートが頻繁に低下する可能性があることです。トリプルバッファリングされているため、一般的なコントローラーの遅延は Xbox 360 よりもわずかに抑えられていますが、フレームがドロップされると応答がかなり悪く感じられます。繰り返しになりますが、パフォーマンス プロファイルのこの要素は、バイオハザード 5 に非常に似ているように感じられます。
興味深いのは、BioShock 2 のオプション画面には、これも前作と同様に、フレームレートの上限を解除できる機能があることです。そして、ここからが 360 オーナーにとってはまったくの予想外の事態となります。
フレームレートのロックを解除すると、コンソールによっては、膨大な量の画面のテアリングが発生するか、非常に不快なジャダーが発生するかのどちらかになります。

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