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精神的騒乱: The Man のプレビューに貼り付ける

精神的騒乱: The Man のプレビューに貼り付ける

Double Fine が『Psychonauts』の続編を製作する可能性は依然として低いものの、スウェーデンのスタジオ Zoink の変人たちは、ティム・シェイファーの傑作に最も近い作品『Stick it to The Man』に取り組んでいます。人々の考えを聞き、それをステッカーとして表現します。あるいは、主人公のレイが言うように、「頭からピンク色のスパゲッティが浮かんできた!」
レイの新たな混乱した脳を考えると、私がプレイするデモがレイが精神病院で目覚めるところから始まるのは驚くべきことではありません。レイは危険な仕事をしています。ヘルメットのテストをしているのです。人々は一日中、彼の鎧を着たノギンの上に物を落としますが、政府専用機が謎の容器を彼に落とし、彼のヌードルから幻のヌードルが発生するという恐ろしい事態が起こります。
レイはすぐに、この亡霊/付属物が彼に人々の心を読むことを可能にする気の利いたスーパーパワーを与えてくれることに気づきます。さらに良いことに、この新たに発見された存在面では、彼らの思考がステッカーとして表示され、レイは「ピンクのスパゲッティ」を使ってそのステッカーを現実に引き寄せ、望むなら他の人の思考の中に置くこともできます。
たとえば、政府のスパイの脳にはレイが宿っているかもしれませんが、その思考を盗んで別のエージェントの顔の上に置くと、彼らは皆、それがあなただと思って代わりに彼を追いかけるでしょう。あるいは、電気椅子でジュージューと音を立てている男性も、思考バブルの中に置かれればバッテリーを充電できます。
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これにより、多くの点で、Stick it to The Man はある種のポイント アンド クリック アドベンチャーに変わります。インベントリ パズルと、プレイヤーが苦労する必要がある抽象的な組み合わせの背後に隠された何百もの隠されたジョークに重点が置かれています。極悪非道な看護師や黒服の男たちによるわずかなアクション/ステルス要素があり、それは避けなければなりません – 数画面前のファックス機に再印刷されないように – しかし、これはゲームのごく一部を占めているようです。
何よりも、『Stick it to The Man』は本当に面白いです。アドベンチャー タイムと恐竜コミックスの脚本家ライアン ノースは、クリエイティブ ディレクターのクラウス リンゲルドと数千行の会話を作成しています。私がこのゲームを30分プレイした限りでは、ディスコが大好きな二重人格の医師、自分をエイリアンだと思い込んでいる女性、イマジナリーフレンドがサイコパスウサギの男性など、奇妙なキャラクターが登場する賢くて予想外の内容が多い。コックニーアクセント。
Stick it to the Man は、スタイリッシュなペーパークラフト環境を備えた視覚的に魅力的なゲームでもあり、レイがホログラフィック手を使って風景の中の緩やかなひだを引きちぎり、発見できる隠れた隅々がたくさん含まれています。各章はミニ メトロイドヴァニアのようなもので、デモ レベルは亡命ステージの短縮版であり、それでも約 30 分続きます。 Lyngeled 氏は、同じレベルの完全版は長さが約 2 倍になり、より多くのパズルを解いたり、秘密を明らかにしたりできると考えています。
登場人物も様式化されているが、それは意見を対立させ、やや嫌悪感を与えるものにすぎない。独特の派手なキャストについて尋ねると、リンゲルド氏は「ちょっと大人っぽくて、ザラザラした感じのものが欲しかったんです」と語る。 「ただかわいくて美しいだけではだめです。特にそれが現実のものである場合は、ゲーム内で私たちが話していることの多くは現実の問題です。ゲーム内で実際に自殺しようとしている男がいて、あなたはそれを知っています。 「彼を救うために。私は本当に楽しくて、面白いやり方でできていますが、面白い/悲劇的です。多くのコメディには悲劇的な要素がたくさん含まれていますが、だからこそうまくいくのです。」
残念ながら、『Stick it to The Man』の潜在能力を最大限に発揮するのを妨げるいくつかの欠陥があり、リリース前に修正されることが期待されます。最も注目に値するのは、会話は巧妙で面白いものの、最も面白いコンテンツの多くは、キャラクターの長い内なる独白が終わるまで立って待つことによってのみ聞くことができるということです。 Lyngeled 氏は、プレーヤーが会話の配信速度を調整できるように、早送りオプションを実装したいと私に言いました。たとえそれが高品質の声優の演技を逃すことになるとしても、字幕を読んだ後に行をスキップできる機能さえあればありがたいでしょう。
第二に、「Stick it to The Man」のコントロールは、まあ、粘着性があります。あなたはレイを直接制御する一方で、たとえそうすべきであるように見えても、彼の幻肢を手動で制御することはありません。誰かの脳、アイテム、または格闘ポイントを選択するには (風景を横断するための最も速く、場合によっては唯一の方法)、右アナログ スティックを目的のオブジェクトの方向に動かし、ハイライト表示されたらスティックを放して操作します。それ。奇妙でアクションから切り離されているように感じられます。おそらく、どのオブジェクトが強調表示されているかがあまり明確ではないためです (選択するとわずかに拡大するだけです)。タッチコントロールを使えばこの不協和音の多くは軽減されるだろうが、クロスバイタイトルになるため、現在はPS3でプレイできるようにすることに注力しているとリンゲルド氏は語った。そうは言っても、Vita 版にはタッチ コントロールを後で追加する予定であると彼は述べています。
狂った漫画の人物、超能力的なふざけた行動、不気味な設定の間で、Psychonauts が『Stick it to the Man』に与えた影響を見るのは難しくありませんが、だからと言ってそれがパクリというわけではありません。それは、『ホットライン マイアミ』に対するドライブの影響や、『死の予感』に対するツイン・ピークスの影響に近いものです。あなたが私と同じなら、これらのゲームは両方ともそれ自体で非常にうまく機能し、Stick it to The Man も同じように機能するように見えると思うでしょう。 Double Fineのデビュー作と比べると、『Stick it to the Man』はそれほど機械的には変化に富んでいるようには見えないが、ミックスに放り込まれたゾンクアウトされた東ヨーロッパのスピリットの追加層によって、シェーファーとその仲間たちの抑制のない狂気を捉えている。ありがたいことに、このスペクトルのスパゲッティが定着するかどうかを確認するには、今年後半まで待つ必要があります。

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